1玄幻類

這是起點作品中數量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麽都沒說,因為是本書就是玄幻。

這麽龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。

玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麽走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。

因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。

2奇幻類

這是一個傳統的類別,在幾年前,奇幻甚至是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位,當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書裏都有精靈、矮人、巨龍……而現在,奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但它們往往是叫好不叫座的類型,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它的地位已經完全被玄幻類型取代。

對於新人來說,這個類型可以一試,但並不太適合,因為相對於東方玄幻,西式奇幻的讀者數量和接受度都遠遠要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。

如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個類型的話,我認為也是可以的,但要注意幾點。

第一,你得做好仆街準備,要有足夠的心理準備,預計作品將慘淡收場。

第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體係、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體係,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麽不僅小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麽顯然,他寫的東西並不正宗,而如果真是正宗的原味,那麽必然會對人氣有一定的影響。

所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體係,不要將作品死死地限製在什麽DND規則,或是別的什麽規則之內,你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什麽樣的,然後就采用類似的設定進行寫作,因為,至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕鬆。

第三,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的YY模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場麵,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。

第四,可以考慮加入穿越等元素,比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一條,並不是必須的,但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行這樣的改變,並不會怎麽影響原有的故事結構,僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在後文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。

3武俠類

很顯然,這個類型並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落,已成定局。

許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀歎武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?

我並不認為現在的作者比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麽乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代發展導致的讀者閱讀需求變化。

幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大誌、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。

武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網絡閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網絡讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麽之後的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。

可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作者們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。

從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。

第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生www.Freexs.Cc成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故事裏,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

而另一種,是結合網絡遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網絡遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。

以上三點,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方麵類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。

也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。

倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麽,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,盡管它內在的還是這麽些故事。事實上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。

不過,不管怎麽說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我隻是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換麵,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。

4仙俠類

仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上麵對武俠的評述,放在這裏也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,隻不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。

不過,這裏要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麽結合,怎麽去寫。

通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易YY。隻是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限製主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他隻是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。

而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度要高一些。這麽寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控製上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了淩波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。

總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。

仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,隻不過它比多數異能更為強大,也更有體係。這一類型,目前還是很有市場的。

在寫作類型上,都市修真是很占便宜的,現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體係,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一係列的故事,也是很方便進行YY的。

寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控製節奏,不懂得控製高層次力量的範圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景象,事實上,對於新人來說,寫到這裏,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控製,把作品徹底寫亂,而對於讀者來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。

哪怕作者有足夠的筆力進行控製,我覺得這種情況也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去YY點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方麵在正常社會中左右逢源,超級YY,一方麵他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麽很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。

總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麽容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。

5都市類

這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下麵,我重點說一下都市異能。

這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。

這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。

比如,我們可以設定這麽一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。

說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裏就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麽,而是作者寫了什麽,哪怕主角**了一萬人,隻要作者不去具體描寫**過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裏也同樣可以得到解決,隻要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能後的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他隻要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,隻要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……

除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。

再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。

此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說裏,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麽疑問的。

擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍裏已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。

以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些YY點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控製劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裏,我認為最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。

以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有“內視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行“內視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麽招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發製人。或者,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……

有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。

或許有人會問,這麽一來,還是都市異能類作品嗎?我的答複是,這有關係麽?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裏為了便於說明,才分成這麽多類別,一一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。

6言情類

這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在起點,這絕對不是適合新人嚐試的類型。

對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它衝淡了言情的本體。

或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這裏要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架凶猛,YY也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。

此外,如果把言情小說改頭換麵,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,隻是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嚐試。

總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麽可以按我上麵說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。

7曆史類

曆史類作品大致可以分為傳統的曆史傳記和帶穿越的架空曆史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這裏就不多說了。而架空曆史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的YY文,都是有一定市場的。

寫架空曆史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麽多次,明顯是有它的原因的,為什麽那些作者會選擇這些時代?為什麽以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等曆史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。

相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麽不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。

或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麽意思呢?

我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。

比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,新意已經有了。

類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,隻要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麽,這部作品就是新穎的。

關於架空曆史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體係、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為YY。如果不注意這點,那麽主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的曆史傳記類靠攏。

總體來說,架空曆史這一類型還是可以嚐試的,尤其是對某一時期曆史比較熟悉的作者。

8軍事類

軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。

寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的曆史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政治問題,那麽書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。

因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那麽我主要有幾點建議。

第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場麵,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點,會損失很多讀者。

第二,軍事類題材可以和架空曆史結合起來,寫成架空軍文。

第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方麵不了解,也完全沒有關係,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,隻要整體數據上不離譜就行了,這和嚴謹性並不衝突。

大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的YY點,二來對YY的需求反而不象別的類型那麽大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。

9遊戲類

網遊類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網遊作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。

網遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網遊的風潮已經漸漸消退,而網遊作品又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網遊作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網遊出頭,是很困難的。

如果一定要寫網遊,那麽一是要把握好YY的根本,二是要體現出新意來。這裏的新意,並不是指要創造出全新的網遊模式,一來設計新網遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網遊差異很大,那麽反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。

而在YY的把握上,我這裏有個建議,就是把YY集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的YY手法相違背的,但它也是網遊的特殊性所決定。按正常的網遊模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合YY精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。

所以,這裏我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

總體來說,網遊類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。

10競技類

競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空曆史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但隻有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。

在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第七點,注意製造對比衝突。

如果人物能夠刻畫好,那麽競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智鬥勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。

寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麽。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。

這裏的場外,指的是兩個方麵。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方麵,則是主角離開賽場時的日常生活,這裏,同樣可以隱含YY,但大體上,這將是控製作品節奏的主要手段,讓持續不斷的部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個台階,這一點,有時甚至比場內的描寫更為重要。

總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。

11科幻類

毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。

當然,這裏所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,衝淡原有的YY點。

其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人、遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技YY的架空曆史小說有異曲同工之妙。

下麵,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項。

首先,星際戰爭類。這類作品,我認為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用。這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麽隻要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那麽重要,但星戰小說不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用。

這裏,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行YY的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麽無論他是高級軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點,相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中YY的很好的補充。

第二,改造人係列。某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作品都有一個特征,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,我這裏就不多說了,隻是有一點需要提醒新人的,那就是限製改造人的數量,最好是隻有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控製,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的YY就會被衝淡。

第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式,它還屬冷門類型。這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為YY的核心。如果一味地追求機甲的效果,追求各種數據的表象,那麽作品基本上可以確定是失敗的,而如果能跳出限製,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個獨立又互有聯係的部分分別升級,一方麵把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方麵把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者幹脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把它也當成一個部分來進行升級,這樣,作品就很容易發展出足夠的YY點了。而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的YY體係,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的。

第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行YY。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一重略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點象是架空曆史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人麵前顯擺。

不過,相比較架空曆史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致,同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。相比之下,我認為還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空曆史相比,有幾大明顯的優勢。一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕是十分嚴謹,也會被一些不熟悉曆史的讀者想當然的認為與史實不符。二是剛才說的,古今人們對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,YY起來會方便很多。三是先進科技的選取問題。如果是架空曆史,那麽主角帶回去的科技要麽顯得很老套,要麽不太適合YY,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應用。所以,總體來說,這類作品還是很適合新人練手的。

總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麽仆街題材,各種傳統的YY套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上。不管對新人還是對老人,這個題材都是可以考慮的。

12靈異類

對於這類作品,我主要想說的就是兩個字,“仆街”。

雖然在出版市場上,靈異類作品仍有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊性,比如,不容易拉長篇幅,整體劇情容易產生壓抑感,等等,它並不是太適合起點的vip模式。

當然,靈異類作品在起點也有成功的例子,隻是它們畢竟是極少數,而且,在我看來,那些書事實上應該歸到其它類別中去,比如冒險類、仙俠類,等等。

總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發展的。

13同人類

同人類作品主要有三種,一是動漫同人,二是網文同人,三是武俠同人。其中,動漫同人會有嚴重的版權問題,無論你寫得多好,無論你有多少支持者,都是得不到簽約機會的,而網文同人的麻煩更大,甚至連公眾版作品入庫都難,因此,這兩類作品,無論新人還是老人,都不要去嚐試為妙。

武俠同人則又以金庸、古龍、黃易三位名家的作品為主,其中古龍作品的世界構架略顯單薄,可以發展的故事不多,因此古龍同人稍少些。這類作品,同樣有著版權問題,隻是金庸先生和黃易先生寬宏大量,暫時不來追究,因此,武俠同人多少還有一線生機。

對於新人來說,寫武俠同人有利有弊,而且利弊都是極大的。

說它有利,首先是武俠同人可以借著原著的人氣發展,因為原著已經有著廣泛的讀者基礎,這會讓原著的同人作品有著不小的先天優勢,很容易吸引到一批忠實的粉絲,同時,同人作品中的背景設定、人物情節等都是讀者所熟悉的,接受度會相當的高。

其次,武俠同人是比較好寫的。這類作品,免去了新人最為頭痛的背景設定,也免去了新人比較薄弱的人物刻畫,甚至連故事的發展走向,作品的詳細大綱,都是現成的。這樣,寫作難度會降低許多,隻要照著原著一步步發展就行了。

說它有弊,則主要是推薦問題。因為版權問題,即使同人作品得到簽約,也不可能得到太多太好的推薦位置,比如封推,寫同人的作者是不用想了,絕對要不到的,這樣,對作品的長期發展是很不利的。而且,版權問題或許還會留下後遺症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上門來索賠了。

同人作品的另一個弊端是,對創作的自由有著很大的限製。按照原著劇情走,會讓寫作變得簡單,但對於創意豐富的作者來說,這反而是個桎梏了,如果寫到中途,改變了劇情走向,代以自己的東西,那麽,這將讓作者獲得自由,但同時會失去經濟效益,因為同人作品的賣點很大程度在讀者熟悉的情節中,一旦脫離了那些情節,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大賣點,作品的失敗也是可以預期的了。

總之,我認為對新人來說,同人作品可以一試,但這並不是最好的題材,如果你創意豐富,如果你有別的想法、別的題材,那麽最好先考慮同人以外的題材,而若是你對自己的寫作實力信心不足,那麽武俠同人會是一個不錯的選擇。

四設定什麽樣的角色

起點的小說,推動作品發展的原動力主要有三個,一是靠情節來推動作品,二是靠人物引出劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況隻是少數,而且上文已經提到過,這裏就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統。

這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節的發展,而後一種,則正好相反,作者寫作前可以不用考慮完整的情節架構,但要對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個性一定要突出,之後,讓書裏的人物自己來推動劇情的發展。

初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然,這一種,反而是相對簡單的模式。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,也會讓讀者感到厭煩,所以,多少應該有些改變。而如果是靠情節推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則隻需要在人物設定時花點功夫,之後,則完全由人物來決定情節了,當人物個性突出時,同樣的情節起因,就會發展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,這一類作品,麻煩的隻是一時,總體來說會省事不少。

那麽,怎麽樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?我覺得,對於筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化後的角色形象會更鮮明,性格能更突出,在特定的情節中,也更容易把握。

塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,並且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有複雜的性格,什麽蠻橫中帶有善良,善良中夾著暴虐,就很要不得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀者記住。

為了彌補臉譜化的單調,有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷,或者比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗發水,比如最討厭別人碰他胡子,比如喜歡有事沒事摸自己鼻子,或者,喜歡說某個經典的口頭禪,等等。有了這些特征,人物形象初看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人,同時,那些特征也能方便讀者記憶,尤其是當某一特征成為人物的招牌之後。

上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他隻是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特征,很難被讀者區分開來,更別說被他們記住了。

另一個可能用到這一技巧的地方是對女主角的刻畫。在許多作品中,女主角不是唯一的,甚至會出現許多個,而許多新人作者無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺,很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生,甚至,許多時候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,別的就再也沒有區別了。

其實,要想在這裏加以改進,有個討巧的辦法,就是類似於上述的安排缺陷,我們也給幾位女主角加以各種表象上的特征,比如,女主角a胸部特別大,女主角b是個小羅莉,女主角c擅長跳舞,女主角d特別有錢,女主角e特別冷漠……隻要在之後的情節中不時體現這些特征,角色就很容易被讀者區分開來了,他們會記得誰是會唱歌的女孩,誰是會跳舞的女孩,並且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣,讀者對作品的印象自然會好上許多。

除了對人物的刻畫,在人物設定時,還得分清他們的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,還是貫穿全文的重要配角,對他們的描寫力度應該有所不同。同時,設定好人物之後,也得合理安排他們的出場次序和方式,尤其是出場的時間要控製好,如果一次出現過多人物,很容易造成混亂,不僅作者自己不易控製,也會分散讀者的關注度,同樣造成他們的不適應。

此外,關於人物,最後要說明的一點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什麽樣的關係,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角色都是為他而存在,為他而服務的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在,強調他的作用,那才是YY的王道。