第六百一十七章 七十級

“都下祭壇!”俺們領導意見兩個BOSS在空中漂移的方向是我們所在的祭壇,馬上大吼一聲率先衝了下去。等我們都跑下祭壇再轉頭看向祭壇頂部的時候,卻發現奧瑪爾,死去的艾力克還有給我們當了半天遮掩體的血月神像統統都不見了,取而代之的卻是卻是一頭長著兩個腦袋三條尾巴渾身冒著紅光的巨大惡魔犬!

血月之神奧利爾(惡魔係,BOSS)

等級:70

防禦:4675

氣血:4420000

暗影係魔法免疫

哦買糕的!真沒想到那些血月巨人所信仰的竟然會是條狗。。。不過看到這條倆腦袋的瘋狗之後我倒是長長鬆了口氣,如果這家夥是動物係或是人形怪的話,本場戰鬥隻怕就沒有打下去的意義了,這種水準的BOSS完全不是現在我們這個水平玩家十個人就能夠扛得住的,但血月之神奧利爾偏偏是惡魔係BOSS,這無疑是給了我們繼續奮戰下去的希望,要知道小白在對上惡魔係怪的時候攻防可是翻倍的!

隱藏副本英雄難度的BOSS果然是非同凡響,即便是小白有惡魔全能罩著,和奧利爾對上了,也時常會被打出五六千的傷害,不過少了奧瑪爾在一旁幫腔,之後的戰鬥也不過就是多消耗一些藥品和卷軸之類的東西罷了。

一個半小時之後,當我們身上的物資幾近被掏空的時候,巨大的惡魔犬奧利爾總算是給我們放倒了,而這場頗具代表性的消耗戰在明月夜同誌的精心錄製之下,想必會為天狼幫招來更多讚助商的目光,在俺們領導看來,本次副本之行唯一遺憾之處大約就是進副本的時候沒選傳說難度吧。。。

戰鬥結束之後,我在祭壇後方一個不起眼的地方用用費奇給我的魔法石解開魔法封印成功取走了綠魔身體的最後一個零部件,隨後,我跑回祭壇頂端開了BOSS。

“如果是先殺大祭司的話那是不是就可以拿雙份獎勵了。”在跑到了奧利爾屍體邊上的時候,我有些貪得無厭的想著,不過在看清了BOSS留下的東西之後哥們兒就不這麽想了。

精致的血月連重弩(紫色裝備)

攻擊:463-589

力量:+118

耐力:+136

攻擊時有10%的幾率連續射出兩隻箭。

對目標造成暴擊後有50%的幾率觸發流血效果,使目標在十秒內損失氣血900點。

需要等級:69

月神守衛者護腕(紫色裝備,板甲)

防禦:469

力量:+89

耐力:+153

暗影係防禦增加8%

被攻擊後有一定幾率守護效果,使用者的防禦提高8%(此效果最多可疊加三次)。

需要等級:70

裝備方麵奧利爾一共為我們留下了兩樣。總體來說這兩樣裝備的品質都還算不錯,70級左右的紫裝即便是麵對現階段最尖端的玩家也算得上是真品了,不過這兩樣裝備就是再好跟哥們兒也是沒有一毛錢關係的,最後護腕給了鏡子,而那把連重弩大家一致決定交給毛病,這家夥也到了換換武器的時候了,希望他得了這把連重弩之後在世界大賽上能發揮更大的作用吧。

除了這兩樣裝備之外,BOSS還給我們留下了一件更為耀眼的東西——中級駐地申請書!

中級駐地申請書:當玩家創建的公會達到四級了時,公會會長可憑此申請書到皇城駐地申請大使處申請一塊中級駐地!

“真他娘的是天助我也!”俺們領導見到中級駐地申請書的時候興奮地手舞足蹈。當初是我們第一個打到初級駐地申請書的,但由於沒錢等種種原因,第一個擁有駐地公會的殊榮被一條龍奪走,看樣子這一回明月夜同誌不會把第一個擁有中級駐地的殊榮再次拱手相讓了。

現在隨著很多頂尖公會都達到了四級,大家都將目光投在了打造中級駐地這方麵上。

當初在選擇駐地地址的時候,很多公會為了圖省事兒將駐地建在了當時練級方便的地段,但隨著公會玩家們的等級逐漸提高,昔日的練級聖地卻成了現在的連擊廢地。隻有傻子才會升到六十級之後還去五十級地圖刷怪的,在駐地周圍的地段不再適合玩家們升級之後,那些建在“偏遠山區”的駐地幾乎就成了雞肋物品。擺在那兒吧沒什麽作用,由於地理位置過於偏僻,很多人連日常的駐地任務都懶得去做了(當初在建造駐地的時候大家就是本著方便自己會裏的兄弟練級的原則建的,因為許多好練級場所都有著裏城鎮過遠的特點,於是我們才琢磨著在那地方建個駐地,如此一來刷經驗的兄弟們沒藥了或是修裝備的時候就不用把時間都浪費在路上了,可等到玩家們不再需要在駐地周邊練級的時候,這種距離上所謂的優勢,卻成了玩家做駐地任務的最大障礙)。拆除建新的吧?又有些舍不得當初的大量投入。如此一來那些建造在低級練級場所附近的公會駐地對於現在的玩家來說基本上就是個擺設。

中級駐地在選址這方麵的優點顯然不是初級駐地所能比擬的,如果把初級駐地比作是茅草房的話,那中級駐地毫無疑問就是移動板房。擁有中級駐地的公會,當玩家的等級提升不滿於現在駐地地址的時候,隻要向皇城的駐地申請大使交納一比拆遷費之後,就可以將駐地整體搬遷到理想的位置了,雖然拆遷費並不便宜,但和重新建造一個駐地的龐大耗資相比,這筆小投入還是非常非常劃算的。隻要有了中級駐地,那麽公會玩家的平均等級每提升十級,我們就可以搬一次家,這無疑會加快公會裏大多數玩家的升級速度。

中級駐地除了易搬遷的好處之外,在實際利益方麵也比初級駐地好太多了,升級駐地後,除了能買到更多更便宜的消耗品之外,駐地任務所給的經驗和獎勵也更加豐厚了。比如說初級駐地完成駐地任務後獎勵的裝備一般都是藍件和黃件,等升級成中級駐地之後,玩家所能拿到的獎勵除了藍件黃件之外還多了紅件!對於我們這樣的尖端玩家來說,紅件貌似也沒什麽稀奇的,像我現在差不多已經告別紅裝了,但現在的公會中富起來的畢竟還是少數,紫裝和神器即便是再主力團當中也是相當稀有的東西,對於那些安安分分指著積分拿裝備的同誌們,紅裝已經足夠吸引眼球了!當初為了換一身黃裝很多人是不辭辛苦的來回跑任務,哥們兒就見過為了換套黃裝一天往返於公會駐地和各大城鎮N百個來回的同誌,等駐地升級之後,為了紅裝中怕這些人會更加瘋狂的。公會裝備雖說無法通過變賣給兄弟們帶來經濟上的實惠,但一套紅裝走在城裏那也是相當紮眼的存在了,玩遊戲嘛,誰還沒有個虛榮心什麽的,能去戰場和競技場裏裝裝B,或是在小MM們的麵前炫耀一下,引來一片羨慕的尖叫,這便是很多宅獸們大半輩子的夢想了。

撿完了東西我們直接出了副本,拿了中級駐地申請書之後,明月夜同誌也沒心思燒山了,這廝大半夜就跑到駐地申請大使那裏領駐地升級任務去了。而我則是回城之後馬不停蹄的有趕往聖殿。

“親愛的孩子!”在成為方麵,美麗的那祭祀依舊是那樣語無倫次,“你能將綠魔的身體帶回聖殿我真是太高興了,孩子,感謝你為帝國,為聖殿做出的一切,休息去吧,我的孩子,你已經完成了你的使命,接下來的工作就交給聖殿吧。”

“任務這就沒了?”原本哥們兒還以為完成了這一步之後能接個護送之類的任務混點兒經驗的,想不到這唐僧姐姐倒是夠體貼人,竟然怕俺累著讓俺去休息。NND。。。她咋不再給我一個任務呢?她不給任務哥們兒剩下那百分之十的經驗找誰要去啊?哎。。。還是老老實實掛機燒山去吧。

如果是剛過六十五級那會兒,百分之十的經驗又一晚上掛著雙絕對是穩穩的掛出來了,但是現在,這百分之十的經驗我從頭天晚上一直掛到了第二天下午兩點才算是功德圓滿。

升到七十之後,哥們兒剛打算回城就接到了俺們領導的私聊。

“咋樣了,到七十沒?”這家夥看樣子挺急,給我發私聊的時候也沒看我等級。

“剛到。”

“那行了,趕快過來吧,罪惡之地的傀儡軍工廠知道在哪吧?”

“知道。”我心說這家夥找我準備好事兒。上午的時候俺們領導帶人去罪惡之地做駐地升級任務我是知道的,現在這個時候找到我十有八~九是遇到什麽解決不了的難題了。

“知道就快來吧,最後那個BOSS缺輸出的,剛才要不是跑的快差點就滅了。”

他找俺果然是為了任務,不過令人高興的是隻剩下最後一個BOSS了,看樣子這趟副本之行貌似花不了多少時間。我說,“行,你稍等一下啊,我先把技能學了去。”

“那你可快點兒啊,我們就在傀儡軍工廠門口等你了。”

“知道了。”我答應了聲快速捏碎了回城卷。

七十級對於任何職業的玩家來說都是一個質的飛躍,當玩家們升到七十級之後可以在職業訓練師那裏按照今後職業發展的需要將力量,敏捷,耐力,智力和精神這五大基礎屬性中任意一項升華一次,升華之後該項屬性的成長永久性增加0.3,這相當於一下子吃了三個永恒藥劑!

在大胡子那裏哥們兒除了得到一次升華力量的機會之外還學會了一個技能——氣斬。

氣斬(主動技能):揮出一道氣刃對五十米範圍內的任意目標造成一點五倍傷害,並有幾率觸發重傷效果,使目標在三秒內防禦和移動速度降低30%。CD時間15秒。

氣斬可以說是戰士第一個真正意義上的遠程攻擊技能(飛刃斬那玩意兒限製太多不做數),雖然五十米的距離相比於真正遠程攻擊職業充其量也就算是個中距離攻擊,但跟戰士以往的戰鬥模式相比這種距離已經能算是一種質的飛躍了!至於說後麵那個重傷效果那純粹就算是一點兒彩頭罷了,且不說觸發幾率如果,單看那效果就足以讓戰士兄弟們苦笑了。降低百分之三十的移動速度,還僅僅維持三秒,這要是距離近一些再碰到個同樣在速度上不占優勢還不擅長控製的職業(比如說火法),或許戰士還能靠著30%的移動速度拉近距離,但要是碰見個盜賊,隻怕就算人家降低30%的速度跑的依舊是比一身板甲的戰士快得多。

氣斬對於普通戰士來說,作用無疑是相當巨大的,但對我來說它卻顯得有些雞肋,哥們兒可不缺遠程攻擊手段,而且一般來說作為遠程職業我是很少和目標的距離保持在五十米之內的,這玩意兒在我這充其量也就能偶爾當個中距離輸出技能耍上幾下。

學完了戰士技能,我又迅速趕往新手村,在陸大俠那裏學了屠魔獵人的技能。原本哥們兒還做著在這兒能再升華一次力量的美夢呢,可人家陸大俠似乎根本就不知道這茬兒。七十級他教給我了倆技能,但抱歉的是沒一個和升華基礎屬性沾邊兒的。

縛魔陷阱(主動技能):製造一個縛魔陷阱,當目標接近時,對10米範圍內所有目標造成兩秒的束縛效果,使其移動速度降低為零,攻擊速度降低50%,CD時間一分鍾。(注:此陷阱對惡魔係怪效果翻倍。)

這個陷阱不錯的,至少在控製強度方麵,它比我之前學到的陷阱都要強,有了它在副本和PK的時候俺控製節奏的能力勢必會加強!

屠魔獵人和普通獵人相比,在陷阱的強度方麵其實是屬於弱勢的。就拿同樣為控製係的縛魔陷阱和獵人的捕獸陷阱相比,縛魔陷阱僅僅是兩秒束縛效果,而捕獸陷阱在藤蔓纏繞目標兩秒之後緊接著還會給目標加一個自然之毒的DEBUFF,使其移動速度降低百分之五十持續三秒,如此一來效果上孰強孰弱就基本上一目標然了。不過。。。屠魔獵人的陷阱和普通獵人的陷阱相比卻也不是一無是處的,至少有一點哥們兒敢說自己保證比普通獵人強,那就是施法速度!

陷阱這種東西不可能順發的,獵人製造一個陷阱總要有點施法時間,在移動中一點兒時間都不消耗直接扔出來的那叫手榴彈不叫陷阱,不管是屠魔獵人還是獵人都無法在移動中設置陷阱。雖然說大家放陷阱都需要時間,不過在時間多少方麵可是有著大不同的!

還是拿捕獸陷阱和縛魔陷阱作比較。

捕獸陷阱可以說是獵人施放速度比較快的一個陷阱了,它的施法時間是一秒,而我的縛魔陷阱施法時間則恰好是捕獸陷阱的一半,僅為零點五秒!

有人要問一秒和零點五秒有什麽區別啊,都是一眨眼的功夫。其實在實際戰鬥中這零點五秒的時間區別大了。《第二世界》這款遊戲是一款源於生活卻高於生活的遊戲,雖然說遊戲裏的人物是以現實中的人類為模板創造的,但遊戲人物和現實中的人們在移動速度方麵比較一下的話,即便是跑步速度最慢的板甲和布衣職業大約也能稱之為飛人了。

拿戰士為例,在沒有任何增加移動速度裝備的輔助之下,一個戰士每秒移動十米的距離也是很輕鬆的,而一級的衝鋒有效距離是二十米,當被一個戰士追擊的時候,如果是一般獵人想放捕獸陷阱阻攔對方的話,考慮到對手的衝鋒範圍,那至少要在三十米之外的地方施展才行,而我要是施展縛魔陷阱阻攔目標,隻需二十五米的距離就能完成任務了,如果戰士站在三十米到二十五米這個範圍之內的話,這零點五秒的差異就是我會成功束縛住戰士快速逃離現場,而普通獵人則是每衝鋒打斷施法陷入戰士的近戰糾纏之中!(僅僅是打個比方,實際上現在絕大多數戰士在麵對獵人陷阱的時候都是繞道而行的,不過那樣一來減緩對手前進速度的目的也算是達到了吧。)

除了縛魔陷阱之外,死病鬼這一次還給我了一個非常有用的技能。

換位移動(主動技能):在同一地圖內,當玩家使用該技能後,玩家和其寵物將瞬間調換位置,CD時間2分鍾。

這個技能俺是非常喜歡的,可以說隻要小白不死的情況下換位移動就相當於給了我第二次生命,可以想象一下當對手將俺打的隻剩下一絲兒血了,正想補一下了解俺小命兒的時候,突然發現目標消失了,那心情。。。該有多麽糟糕啊。