第二十六章 激戰 上
不死生物怒了!
如枯枝般嶙峋的十指帶著滲人的硬度感,直抓向雲琦的咽喉。
此時,屍爪技能冷卻時間未到,無法發揮全部威力,雲琦索性放棄防禦,左臂橫掃,帶偏十指攻擊,右手不知何時以換上傘兵/刀,反握狀以迅雷般的速度刺中帶削的一勢,狠插變形、無法完全合攏的嘴巴。
對於全身如精鐵般恐怖的高防禦人型怪物,用雲琦的話說,沒有弱點,我就創造弱點。
現在,瑪格納姆有兩種模式。
一為重彈模式,即射擊的同時啟動武器自帶技能“重彈攻擊”,配合在槍膛中的高速螺旋加速,提高一倍的子彈速度,對目標體產生巨大衝擊力,這種衝擊力蘊含著重彈攻擊特有的附加效果,在貫入目標體內時,產生驚人的爆炸效果,命中後的視覺效果最是駭人。
第二種模式為新學的原力模式,即射擊的同時啟動自身學習的技能“原力注入”,為子彈人為鍍上一層原力能量,增加名為“銳利”特殊屬性效果,說白點,就
是增加子彈的貫穿力。
打個比方,重彈模式就像國際禁用的達姆彈(俗稱開花彈),利用子彈口徑不一,不具備貫穿力但是具有極高淺層殺傷力“擴張型”子彈。
而原力模式就好比穿甲彈,或者說像二戰時期的三八大蓋,穿透效果極強,但你不要指望對人體造成二次傷害,相反,因為貫穿性,如無法命中致命部位,對目標體的效果反而不如達姆彈。
當然,雲琦現在還發現有第三種模式,不過還未對其深入研究,或許在條件允許的情況下,有更令人驚訝的發現也會所不定。
而剛才,雲琦啟動的正是重彈模式,不過他低估了鐵甲僵屍的防禦力,重彈特效的爆炸力無法掀飛它的天靈蓋,所造成的傷害也僅僅是將鐵嘴炸的變形而已。
這樣的結果,可謂大失所望。換做其他人,或許被遠低於預期的一擊動搖了戰鬥意誌和信心,從此一蹶不振都說不定。
但雲琦有著一顆堅定的心,在“致命一擊”未果的情況下,依然保持著冷靜,大腦快速運轉,很快有了對策。
這一刺正是他看到的新突破口。
鐵甲僵屍渾然不覺,直接被傘兵/刀刺入口中,一刺一攪間,傘兵/刀鋒利的刃口以旋轉之勢將剩下的半截舌頭攪成碎渣。
這時,鐵甲僵屍一聲哀嚎,這才意識到情況的不妙,它雖然是不死生物,在行動上趨於僵硬、反應遠不及輪回者,哪怕有約翰.李在後麵控製,但戰場變化稍縱即逝,他本又不是近戰型,臨陣的把握上自然慢上一拍,加上背後操控的限製,更是減少了對時局應變的把握。最後才導致如今的不利局麵。
但亡羊補牢為時未晚,約翰.李馬上控製鐵甲僵屍放棄加深對雲琦左肩的攻擊,雙爪變為掌刀,直切對方的頸部大動脈。
這是攻敵必守之地。
雲琦也是無奈之極,傘兵/刀短小的劣勢在此表現出來,無法深入咽喉和大腦的情況下,後撤是最佳的自保之法。
現在還不是拚命的時候,或者說,就算拚命,也輪不到區區一個召喚物。
隻見雲琦雙腿向後一錯,身子如靈猴般避過鐵青掌刀的揮擊,同時,驅動體內的納米生化蟲,對左肩以傷換傷後造成的十指洞穿創口進行治療。
【自愈:D級技能,控製體內的納米蟲,修複受損細胞,恢複20%的生命力,消耗3點精神,冷卻時間為五分鍾。】
經過一番短暫而急促的戰鬥後,他的生命力剛好下降到79%,隨著納米生化蟲的自愈效果,又將生命力恢複近滿值。
別人自然不知道納米生化蟲的微妙作用,但在他們看來,卻又是一番景象:原本血淋淋的左肩頭深可見骨,但就在鐵甲僵屍放棄穿插,改為橫劈的時候,也不見雲琦有什麽動作,肩頭猙獰的傷口一陣模糊,當揉眼細看時,已經停止流血,創口處還長出了粉紅色的新肉。
開玩笑,這恢複力也太驚人了吧。
最受打擊的,自然是當事人。
約翰.李根本沒搞清楚,就見自己以召喚寵物的重傷換來的戰果化為烏有,對他心理的震撼無以複加。
好在直覺告訴他,這種不表露痕跡的恢複多半是技能或者特殊能力所致,以對方不過是初始空間難度的輪回者,必然有很大的限製條件。
他心中盤算:要麽消耗精神極巨,要麽冷卻時間極長。
這般阿Q式的自我安慰之下,倒是被他瞎貓碰上死老鼠。
納米生化蟲的自愈效果非常顯著,最大的限製就是長達5分鍾的冷卻時間。而真正的戰鬥講究的是分秒決出生死,豈容你像拳擊比賽般來個七八個回合的角逐。
下一秒,鐵甲僵屍一躍間拉近距離。
雲琦也不傻,曲腿便是一記強勁有力的彈腿踢射,這一下可謂是灌注了雲琦的全部力量,同時也喚醒了埋藏在意識深處的某種感悟,竟在一記本能反應中達到了意外效果。
滴的一聲,輪回紋章傳來悅耳的聲音:
【你在實戰經曆中發揮著對力量的額外控製效果,對專屬技能“爆發”有了新的認知,該技能挖掘度提升2點,目前挖掘度為17/100。】
雲琦心中一凜,腦筋轉的飛快:難道隻有近身作戰才對專屬技能有新的領悟提高?
不過激戰之中,哪容得下你慢慢思考。
鐵甲僵屍受此足以踢斷木樁的一腿後,僅僅是退後一步,始終保持僵直的身軀就像一塊冰冷的鐵板,沒有任何疼痛的本能反應,僅僅是低沉怒吼兩下,又是一跳一躍的攻來。
這就是不死生物的特點,沒有恐懼,無懼強敵,不因敵人強大而情緒低落,更不會因為疼痛而怠慢作戰。
雲琦見識到僵屍的可怕防禦,既然連瑪格納姆都無法一擊必殺,那其他武器就更不要指望了。
此時,雲琦在攻擊手段的單一性和薄弱性暴露出來。
在上個任務世界,對手至少是防禦力還不算離譜的正常人類,銀色左輪的爆發力屢建奇功,可這一次麵對擁有更強強化的資深者,一旦無法做到速殺得結果,必然陷入岌岌可危的危險中。
雲琦暗自發誓,一定要好好搞一個真正的近戰技能,不至於在麵對無法迅速解決的敵人時,而不知所措。
鐵甲僵屍一躍便是數米距離,想要避戰已是不可能。
隻見雲琦一不閃避,二不擋格,反而大幅地邁開右左足,重重向前跨出一步,同時身體大開大合地向前挺進,左肩更是微微前側,正好撞在躍起的鐵甲僵屍懷裏。
隻聽砰的一聲悶響,鐵甲僵屍受到重重的肩撞,兩百多斤的不死身軀不受控製地向後飛去。
與此同時,雲琦耳邊傳來好聽的係統提示音:你使用超出平時極限的力量,你對力量的控製有了進一步的認識,專屬技能“爆發”的挖掘度提升一點,目前挖掘度18/100。
原來爆發挖掘度和力量的運用和控製有關,這無心插柳之舉讓雲琦欣喜不少,也對挖掘度的提升方式有了些許感悟。
雲琦這一撞對時機的把握可謂是達到毫厘之巔,正是鐵甲僵屍一躍而起時、尚未落地的刹那,也正是無法接力的空檔。
作為召喚物,鐵甲僵屍一點都不像西方世界中的不死生物,許多特征更符合東方人對傳統僵屍的認知,它身體和四肢僵直難曲,需要接蹦躍之力一動軀體。
也正是這一點,被有著卓越洞察能力的雲琦發現,並以身犯險的付之行動。
雲琦就是這麽一個善於把握事物核心的人。
在撞開僵屍的同時,雲琦沒有停步的意思,而是一鼓作氣地衝向躲在背後的始作俑者。
在他看來,與其和一個召喚物糾纏,等於是在浪費自己寶貴的精力和時間,還不如直接解決它的主人。
這一舉動令約翰.李駭然失色,不過他到底是初始空間的資深者,臨危之際驚而不亂,他馬上右手持著桃木劍,左手撚了個劍訣,口中喋喋不休地快速詠頌短促的咒語。
眼看雲琦揮舞的拳頭就要砸向麵門,約翰.李突然左手一翻,食指和中指間多了一張黃色紙符,上麵用朱砂勾勾畫畫,不知畫了什麽東西。
那紙符帶著輕盈的飄逸,直拍向雲琦的額頭。
雲琦雖不知來著何物,但從對方無視砸向麵門的拳頭,以及眼中的狂熱中,知道那單薄的紙符絕不是表麵看上去那麽簡單。
當機立斷,他重重地踏向地麵,可要硬生生止住前衝之勢並不是件簡單的事,單足踮起,以足尖為圓心,接著前衝的慣性,做了一個旋轉動作,總算避過紙符貼麵的下場。
可這樣一來,雲琦等於是失了先機,而對手見貼麵不成,索性揮動桃木劍刺向大開的背門。
背對強敵,從後背傳來的酥麻感傳遞出刺劍的信息,雲琦馬上折腰作撲倒狀,避過狠辣一劍,而足下不停,一個反向後踢,直踢對方的襠部。
約翰.李無奈收劍擋格,這樣一來,雲琦尋機反擊,一個轉身,帶著一百八十度的旋轉,橫掃過來。
傘兵/刀與桃木劍碰撞,發出清脆的金屬交擊聲,雲琦一愣,從聲音判斷,桃木劍全部有著堪比精鐵武器的硬度。
以此同時,桃木劍的一連串信息在洞察和碰撞中傳遞過來。(PS:感謝豐和,的打賞。)