雄鷹之所以能夠成為最好的獵手,就是因為它可以在空中俯瞰大地,然後向下撲擊,利用極快的速度,輔以在空中利用重力加速度以及距離最短的直線衝刺綜合起來這個速度最快、效率最高的襲擊方式,給獵物或敵人以致命一擊,
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從物理學上來講,高空俯衝的最大特點就是能夠把自身動能大部分轉化為攻擊敵人的力量,以求給敵人以最大的傷害,
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另外,空中翱翔的自由度和寬闊視野也是追擊敵人時的利器,可以時刻在敵人的頭上注意敵人的動向,製定最合理的突襲方案,而在地麵上埋頭奔跑、逃竄的敵人想根據追殺者的位置確定逃跑方案則需要抬頭仰望,這樣就給逃生工作帶來了很大的不便,所以空中襲擊的成功率極高,這倒也合情合理。
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因此當骨龍扇動著自己那破破爛爛的翅膀拔地而起時,眾人還真為楊修捏了一把汗,眼瞅著這家夥是要和骨龍一決雌雄,現在人家飛起來了,這楊修還有的打嗎?
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如果擱別人估計早就已經蒙了,肯定得滿地找掩體,跟對付空襲似的,不過可惜現在麵對著飛翔的骨龍的是對空戰毫不打怵的楊修,別的不敢說,在《遺跡》中搞地對空楊修絕對是行家,嚴格來說,楊修第一次麵對真正的boss打的就是空戰————桃源小鎮的噬靈龍,緊接著在死亡穀又弄死了維納布爾斯,也是在天上,收服小無敵也沒少被神威獅鷲撲擊,就連最近一次收拾末日領主卡紮菲這貨也沒少扇忽個大翅膀飛來飛去,
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總之楊修並不像一般人那樣對頭上的敵人產生莫名的恐懼,因為隻要一對比就發現,沒什麽可怕的。
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實際上空中的敵人確有優勢這不假,麵對空中的敵人,地麵單位自然會有很多劣勢,速度、視野、力量都有所不及,然而這一切到了楊修這裏就幾乎都被抵消了,速度不用說了,甭說你骨龍在天上飛,你就是在太空裏飛也不足以依靠那一點點摩擦力的削減拉平和楊修之間至少30%的速度差距;視野沒用,楊修壓根就沒想往哪躲,他是為了幹掉骨龍,而不是為了躲避追殺;至於力量,誠然楊修是永遠不可能在這方麵和一條龍一較高下了,然而這也恰恰讓骨龍失去了在天空中獲得優勢的可能
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————反正你已經夠強了,再強大一點還是再強大幾倍毫無意義,和保持不變沒有任何分別,
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因此楊修根本就對骨龍升空毫無感覺,隻要自己的速度處於絕對壓製的地位,自己的攻擊距離遠超骨龍的翼展,那就根本不用在乎到底是和天上的敵人戰鬥還是和地上的敵人戰鬥,不過天上地下,旋轉一個角度都是水平的,隻要追不上就ok了,
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實際上當楊修開啟了【欲望之瞳】後,意外的發現為楊修帶來了是無盡的喜悅,
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“丫挺的竟然肚子下麵也有要害!!!!”
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一直以來幾乎已經成了一種規律,死靈生物的要害隻有一個、而且是最高可以達到6倍傷害倍增的頂級要害————眼眶中的靈魂之火,這是每一個稍微高等一些的死靈生物必備的東西,這兩團搖曳的火焰看起來似乎隨時都有可能熄滅,但實際上卻恰恰是靠這微弱的火焰維持著死靈生物所謂的“靈魂”運轉,從本質上來講這可以看做是一種異常強大的能量形式,因此一旦靈魂之火遭到攻擊對隻依靠這種能量進行各種活動的死靈生物來說,自己的一切受到的影響都很大,會出現除傷害之外諸如各種負麵狀態之類的附加效果,v
因此盛裝靈魂之火的眼眶通常情況下是對陣死靈生物時的必選攻擊點。
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然而當這個死靈生物的本體上升到一定高度、比如一條龍的時候,要知道一般情況下龍對於負麵狀態的抵抗力是幾近免疫的,這是種族模板所決定的,龍族幾乎對一切負麵魔法狀態免疫,因此骨龍也是一樣,所以攻擊骨龍的靈魂之火就不像攻擊其它普通死靈生物那樣劃得來,畢竟骨龍龐大的身軀在進行防禦的時候要容易得多,尤其是防禦這種微小目標的時候,隻要翅膀一扇,一個骨頭碴就足夠擋住倆眼睛了,
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因此楊修也在考慮怎樣攻擊骨龍的要害,畢竟自己技能中有太多特效是要靠要害攻擊觸發的,
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說到這楊修就不僅想罵開發組的娘,你說你給了這麽多依靠倍擊和要害攻擊觸發的技能魔法,【共鳴】不說了,就是為靈魂魔法服務的,那你別的就不要搞出兩種情況了,煞有介事地分成了當倍擊或要害攻擊的時候,尼瑪不知道靈魂魔法沒倍擊啊?尼瑪不知道靈魂法術傷害想翻倍要靠【共鳴】啊?尼瑪不知道。。。。。。那個有木有啊?!(咆哮體越來越流行的今天,不來兩句實在對不起觀眾啊!!!!)
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一句話,楊修的戰鬥中必須出現要害攻擊,所以當攻擊骨龍的靈魂之火變得難上加難時,飄逸地翱翔在天空中的骨龍終於給楊修來了一份大禮,
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————腹部正中的頂級要害!!!!!!
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楊修還記得當時自己還是小新人的時候和修瑪第一次見麵時合力幹掉的那隻腐化地獄犬精英,當時楊修就是趁它一個撲擊騰空而起的時候一槍擊中了腐化地獄犬精英的腹部,楊修還記得這一槍是自己第一次擊中敵人的頂級要害,打出了近6倍的傷害,嚴格說起來,腐化地獄犬精英也是一種邪惡生物,介於地獄生物和死靈生物之間的一個物種,要是按照這個思路來說,是不是所有的亡靈生物腹部都有這麽一個要害呢?
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楊修想到這瞟了一眼殘風的肚子,暗綠色的次級要害,或許和非人形亡靈生物比起來,玩家這種人形亡靈不是那麽完全一樣吧?
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不管怎麽說,這骨龍肚子上的一塊巴掌大的綠色區域就是要害,而這個要害可要比眼睛裏的靈魂之火好打多了,靈魂之火由於它的特殊部位,勢必成為骨龍照顧的重點,而且楊修也隻有在正麵麵對骨龍的攻擊時才有可能碰觸到這個頂級要害,更重要的是骨龍隻要一樣骨翼就可以輕鬆地遮住這個能給自己帶來致命傷害的部位,
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而腹部的頂級要害則和眼部的靈魂之火有本質的不同,
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首先這個多少有些尷尬的位置不容易被發現,注意,是不容易被骨龍自己發現,或者說不容易被照顧到;其次楊修可以再躲避骨龍的攻擊時攻擊這個位置,而不是像攻擊眼部的靈魂之火那樣必須正麵麵對骨龍;最後骨龍的骨翼在照顧腹部的時候就不像照顧眼睛那麽輕鬆了,畢竟這骨龍本質上還是一隻爬行動物而不是人,生長在背部的雙翼可以輕鬆地護住眼睛,但想完全捂住肚子可不是那麽容易的,
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總之這個腹部要害給楊修帶來了更簡單、更直接的戰術,啥也別說,抄家夥,開槍吧!!!!
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————【狙擊模式】!!!!!!
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骨龍距離自己的直線距離尚有百米有餘,這個距離也剛好是楊修壓著【無弦】的射程算計好的,造成的傷害也是最高的,楊修突然急停,側轉回頭,半蹲下去,左手臂肘壓在左腿上,左眼靠住【無弦】的槍身,標準的跪姿射擊,眼睛透過槍口後方的小瞄準鏡,把瞄準鏡正中的十字架標尺逐漸移動到正在飛行的骨龍腹部,
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“有飛行速度,向後,”
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楊修自言自語,手向上翹了翹,標尺移到了綠色要害前一點,提前量是衡量一個槍手是否優秀的必要條件之一,
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“重力。。。。。。靠,能量子彈沒重力,走了!!!!!!”
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楊修一聲大喝,【無弦】槍口噴射出耀眼的紫色光芒,這是楊修在戰鬥狀態下用狙擊模式打出的一記射擊,就連楊修自己也沒看到過非隱匿狀態下的狙擊,燦爛的紫芒昭示了這一擊的與眾不同,完全凝聚了靈魂能量精華的一槍,
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子彈如風般呼嘯著衝向骨龍的腹部,帶出尖銳的破空聲,
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雖然楊修知道這紫芒和風聲完全是一種遊戲刻意追求的聲光效果,至少能量匯聚的子彈是不可能發出破空之聲的,但這並不妨礙楊修和周圍所有人為這一槍所震撼,而當子彈不偏不倚,剛好釘在骨龍腹部正中的時候,令人意想不到的結果比子彈自身的特效還要駭人,
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-721990!!!!!!
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700000的傷害!!!!!!普通的一槍,雖然是狙擊模式下的一槍,或許有些高攻職業比如法師或純輸出類戰士如小師弟那種倍擊型劍聖也可能會用某個壓箱底技能偶爾打出一擊讓自己人振奮、讓敵人崩潰的傷害秀,但絕對達不到700000這樣的恐怖數值,更不會出現在骨龍這種無論是魔法抗性還是物理抗打擊力都強得一塌糊塗的生物身上,繼楊修死亡穀在冬獅郎身上的一次100000+傷害秀之後楊修的傷害製造能力再次讓人們驚訝了一把,
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實際上這721990的傷害也嚇了楊修自己一大跳,仔細一琢磨,能打出這麽高的傷害得益於兩點,
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第一,觸發了全額的靈魂傷害,這也是骨龍完全不能減免任何傷害、被打得灰頭土臉的原因;
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第二,之前楊修邊跑邊給骨龍上【靈魂侵蝕】,而這一下子就觸發了【靈魂吞噬】的新屬性,
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“。。。。。。在對敵人施放傷害性技能的同時會對被技能波及的目標造成額外相當於技能自身傷害30%的同屬性傷害,並偷取其基礎近戰物理攻擊傷害、基礎遠程射擊傷害與基礎元素魔法傷害中最高一項的30%轉為使自身靈魂魔法傷害提高30%,持續10秒。。。。。。”
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30%這個比例並沒有多麽恐怖,恐怖的是這個比例所要累乘的基數實在太大了,
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正是這樣一條描述讓獲得了靈魂魔法傷害提高30%效果的楊修打出了700000,要知道之前楊修【狙擊模式】下能打出的傷害極限是600000,【靈魂吞噬】硬把這個數值提高了30%,觸發了全額轉化射擊傷害為靈魂傷害後,這一槍的傷害自然也完全屬於靈魂魔法傷害,這樣幾個因素,讓楊修不知不覺地就享受了一把強力傷害輸出的快感,
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骨龍被這一槍打得在空中一頓,殘風也陡然一驚,這傷害實在太高了,一下子削掉了骨龍十分之一的生命值,再有9下就完犢子了,殘風那種不祥的預感再次出現,
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天空中龐然大物一陣翻滾,顯然並不好受,骨龍雖然是一種沒有任何痛感、身體完全僵化的存在,但靈魂魔法對靈魂的壓迫特性是骨龍無法忽視的,尤其是這完全的靈魂魔法傷害,高到嚇人的721990,給骨龍帶來的靈魂上的不適自然也就是異常強烈的,骨龍狂暴地揮動翅膀,在空中一陣搖晃,雖然沒有生命體應有的意識,但這種嚴格上說是被複活的生物至少還擁有憤怒的本能,於是骨龍在楊修的挑釁之下出離憤怒了,
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可惜殘酷的現實告訴我們,憤怒隻是自己對自己精神的摧殘,絲毫不能抑製外界力量對自己的持續打擊,
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-28319!!!-9211!!!
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-27182!!!-9001!!!
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-167292!!!-51233!!!
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接下來的5秒,骨龍頭上再次蹦出了分成三對、總計六個的紫色傷害,前麵的是【靈魂侵蝕】的傷害,後麵的則是【靈魂吞噬】中“在對敵人施放傷害性技能的同時會對被技能波及的目標造成額外相當於技能自身傷害30%的同屬性傷害”,全部是代表靈魂魔法元素的紫色,雖然沒有之前721990那麽恐怖,但又250000左右的生命被幹掉了,這是不爭的事實,【共鳴】的持續時間是12秒,【靈魂侵蝕】第二次出現【憎惡】的時間是第14秒,楊修的時間拿捏得很準,剛好在【共鳴】的最後一秒跳出了這次【靈魂侵蝕】的第二個高傷害
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————163272!!!!!!,
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緊接著伴隨著一個不疼不癢的-4211,這次【靈魂侵蝕】圓滿結束,留給骨龍的則是在楊修的射擊、魔法攻擊後,自己身上掛上的一串負麵狀態,
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-7%的攻擊速度!!!!!!
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-15%的移動速度!!!!!!
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-30%普通近戰物理傷害!!!!!!
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當然,還有久違了的、但卻實際上一直存在、但隻不過被我們赤裸裸忽視的、【阿伽門農的靈魂之顱】附帶的【威嚇】效果,
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【威嚇:攻擊有25%的幾率產生威嚇效果,提高目標受到的靈魂傷害25%,持續10秒,這個效果每隔30秒可以出現一次。】
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以及讓楊修更快、骨龍更慢的【相對運動】X5————降低絕對速度10%!!!!!!
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。。。。。。
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總之現在骨龍身上令人眼花繚亂的負麵狀態看得眾人如癡如醉、欲罷不能,殘風則是膽顫心驚,實在不敢想象這樣一個隻靠幾個簡單的魔法和射擊就能給敵人附加了這麽多負麵狀態的職業到底是什麽?就連負麵狀態大師————黑暗賢者也沒有這麽高的效率吧?自己這個死靈巫妖也同樣精通詛咒和負麵狀態加持,也沒有達到這個效果,殘風覺得自己似乎有什麽地方應該從新計劃了,
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眼前這個修楊,狗(和諧)日(和諧)的職業完全不按套路出牌啊!!!!!!要麽能打,要麽能折磨人,這又能打又折磨人,完全就是個bug!!!!!!
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而我們的bug的表演還沒有結束,其實bug一直在表演,隻不過大家實在看不過來了,這眼花繚亂的傷害秀,既然是bug就要bug到底,這一段時間事不少,但也就是十幾秒的事情,在這期間楊修一直蹲在地上沒起來,【狙擊模式】可不止一槍就了事,雖然有“每次普通射擊造成的傷害降低50%,每次普通射擊造成的物理傷害以及由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害要害攻擊倍率降低30%,”的削弱,但這並不妨礙【狙擊模式】下的普通射擊打出高傷害,即使沒有那麽好運的所有傷害轉化為靈魂傷害,楊修還是轟出了一個又一個100000左右的傷害,知道第四槍結束,骨龍也在這殘忍的虐待中漂
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————是的,這個速度已經不能說是在飛了,漂而已,漂到距離楊修50米左右的位置,楊修擺了擺手,一轉頭,跑了。。。。。。