有關網遊小說的傳說有很多,而其中最為神秘的一個就是,如果有新裝備出場,一定要先從外形特征開始描寫,這樣的網遊小說最終才能成神,無敵於天下!!!如果你先從外形特征寫起,你就是下一個《屠龍巫師》,就是下一個《近戰法師》,就是下一個《高手寂寞》,就是下一個《神經過敏》,就是下一個《從零開始》(貌似這個和描寫什麽無關吧?隻要使勁湊字數,最終超過一千多少萬就有希望。。。)。
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好吧,我承認這是廢話,實際上我是在努力成為下一個《從零開始》。。。
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那麽,為了成神和無敵於天下,下麵我要開始介紹這件新出場裝備的外形特征了,融合完成後的新裝備無論是比起【黃金瞳孔】還是【殘破的佩德羅之瞳】,外形特征上的變化都顯得特別鮮明,以至於楊修甚至不敢相信這是自己剛剛融合完的裝備,如果一定要形容一下前後的變化的話,或許應該說是這四個字,
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————天壤之別。
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被修補過後的佩德羅之瞳已經完全變了模樣,之前黃金瞳孔是一個由類似水晶材料打磨而成的半透明球體,和一枚銀幣差不多大小,叫【黃金瞳孔】也隻是因為外麵鑲著一圈金質細邊,本身實際上是無色透明、並無顏色的,說樸素淡雅毫不為過,而佩德羅的那隻眼睛雖然是完完全全的千足金,但刨去耀眼的金色,剩下的其實也和普通人的眼睛沒什麽區別,同樣沒什麽能給人在視覺效果上帶來衝擊的地方,可以說之前兩件物品的外形上都是平平無奇、至少得說不是很華麗,
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而經過了融合和修補之後則完全不一樣了。
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比起楊修見到過的所有和靈魂力量有關的裝備一貫的簡約、簡潔、簡單的特點,這個新生的類似於項鏈的物品則完全可以用華美來形容,華美得讓人不敢正視、不敢觸摸,如同泰坦尼克號上的海洋之心,楊修不由得開始合計是不是就是因為自身靈魂之力看起來太貴重了所以佩德羅才被禍害的死去活來的。
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項鏈的主體是一顆金色的眼睛,
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“眼睛”的外部特征是標準的眼球生理結構,按照金色的深淺程度依次將外層的鞏膜和中心的虹膜區分開來,鞏膜呈淡金色,隱隱約約似乎有些透明,還能多少顯得素雅些,而虹膜部分則立馬顛覆了這種風格,整個虹膜的色調是實實在在的赤金色,看起來異常華麗,多少有些血族赤色眼眸的意思,準確地說是一種帶著幾分妖異的華麗;
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當然,眼睛也不都是金色,至少正中心的瞳孔就是一點紫黑色,楊修清楚這是靈魂之力的色調,
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同樣反應著靈魂之力的還有兩點淡紫色的光暈,分別懸浮於眼球兩側,似乎用一種無形的力量將眼球托起,這兩點紫光恰到好處地為整個項鏈增加了幾分神秘氣息;紫色光暈的另一端連接著一條幾毫米粗細的金色細鏈,仔細觀察細鏈上雕刻的紋飾大部分都是身材曼妙的天使、魔鬼等等,而且似乎都是女性,看來佩德羅這個小白臉腦袋裏的確沒有多少健康思想,細鏈做工精巧、細致,
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華麗的色調、精細的做工,再加上眼球四射的輝光和整條項鏈不斷閃動的星星點點豪光,讓整個項鏈看起來異常華美、瑰麗,絕對是秒殺一切有愛女性的存在。
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不過作為一個爺們,楊修當然不會被這些“膚淺”的外表特征打動,楊修現在最關心的,也是最想要看到的則是更膚淺的東西————項鏈的屬性了,這種史詩級任務的獎勵,幹掉了一個半神後獲得的獎勵,現任靈魂領主親自賜予的獎勵,會差嗎?
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【佩德羅的詭詐之瞳:頸部,項鏈(傳說),靈獄套裝(4/7),職業要求:靈魂修士係。
體質+147,
精神+272,
靈魂傷害+60,
裝備:基礎生命值上限提升20%,
裝備:基礎魔法值上限提升20%,
裝備:所有靈魂係魔法傷害提高15%,靈魂係魔法附加效果提升10%;
裝備:對敵人造成非持續性靈魂魔法傷害時有5%的幾率進入【靈魂逃脫】狀態,在【靈魂逃脫】狀態下【佩德羅的詭詐之瞳】的佩戴者受到的近戰物理攻擊傷害降低50%,絕對速度提升15%,此種條件下觸發【靈魂逃脫】狀態的持續時間為(2+10X【靈魂逃脫】狀態觸發時受到【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者靈魂傷害目標的損失血量/受到【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者靈魂傷害目標的總血量),【靈魂逃脫】狀態每隔30秒才能觸發一次;
裝備:受到近戰物理攻擊傷害時有2%的幾率進入【靈魂逃脫】狀態,此種條件下觸發【靈魂逃脫】狀態的持續時間為(2+10X【靈魂逃脫】狀態觸發時【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者的損失血量/【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者的總血量),【靈魂逃脫】狀態每隔30秒才能觸發一次;
使用:未卜先知,瞬發,使你下兩次受到的近戰物理攻擊傷害減少99%,下三次受到的遠程物理攻擊傷害減少99%,持續30秒,如果在30秒內未卜先知狀態完全消耗完畢,那麽【佩德羅的詭詐之瞳】的佩戴者將同樣進入【靈魂逃脫】狀態,此種條件下觸發【靈魂逃脫】狀態的持續時間為(12-10X【靈魂逃脫】狀態觸發時【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者的剩餘血量/【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者的總血量),【靈魂逃脫】狀態每隔30秒才能觸發一次。冷卻時間2分鍾。
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PS:作為唯一個下台後還不被吃掉的靈魂領主,康斯坦丁•佩德羅最大的秘訣不是求饒,而是逃跑。】
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關鍵詞————【靈魂逃脫】!!!
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關鍵詞————絕對速度!!!
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再一次出現絕對速度這個概念,楊修愈發覺得這個以往網遊中從來沒有涉及到的屬性會在未來變得極其重要,至少對於自己來說極其重要,或許隻有《遺跡》這種擬真網遊才能涉及到絕對速度這個概念,因為肢體的運動速度在過去的傳統網遊中隻要體現在移動速度和攻擊速度上就足夠了,拿著鼠標鍵盤控製著一個小人打架你還想讓他腰向後拱三寸,脖子朝右轉半圈?似乎隻有在調教美女遊戲中才出現過這種清醒吧?也隻有擬真遊戲對人體進行全方位模擬的情況下才能讓玩家完全調動身體每一個部分進行遊戲,所以,楊修覺得絕對速度的出現很可能會在《遺跡》中引領一股閃避、急速攻擊的潮流,會有更多的人靠肢體速度和個人反應取勝。
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可以說,絕對速度勢必是一個顛覆傳統網遊理念的存在,
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如果是這樣的話,加上【蘿絲的垂青】中附加的15%絕對速度提升,楊修在絕對速度上已經可以達到最高30%的提升幅度了,奇遇已經跑在了玩家們的前列,再加上楊修超人的反應,隨著格鬥經驗的逐漸累積,過去眼到手不到的情況將會越來越少,楊修至今對中了大盜那次【腎擊】的事情耿耿於懷,如果當時絕對速度夠高估計就能夠完全閃開。
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實際上楊修分析躲避一些物理攻擊應該隻不過是絕對速度應用的初級階段,
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楊修甚至隱隱感覺在未來絕對速度屬性不斷提高的大前提下,或許有一天自己甚至可以不甩以前可以說是無可閃避的npc普通攻擊或帶有絕對命中屬性的【火球術】一類攻擊效果的可能性。
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回過頭來再看【佩德羅的詭詐之瞳】,
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項鏈上有三個屬性是和【靈魂逃脫】狀態有關的,很有可能是因為這個狀態中包含的絕對速度屬性太過逆天,因此【靈魂逃脫】的觸發幾率低得甚至有些說不過去,還要受到30秒觸發一次的限製,這都再次印證了楊修的猜測,楊修越想愈發覺得在未來,絕對速度這個屬性的重要性一定會超乎自己的想象;
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【靈魂逃脫】的持續時間定義也很有意思,
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持續時間的計算公式體現出的基本思路有兩個原則,一是痛打落水狗,窮追猛打,敵人血越少效果持續時間越長,越容易追擊對手;而另一個則是保命,自己血越少持續時間也越長,越容易逃脫敵人的追殺,
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相比之下50%的物理免傷倒顯得可有可無了,至少楊修是這麽認為的。
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當然,對於楊修來說,還有一個屬性是最為重要的,重要程度甚至不亞於絕對速度這個嶄新屬性的再度出現,那就是
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————“靈獄套裝(4/7),職業要求:靈魂修士係”,
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第四件靈獄套裝終於出現了!!!!!