第四章 匕首格鬥術

狗頭人士兵揮舞著棒槌開始衝鋒,氣勢很有些一往無前的味道。壓低身體,右腳微收,反手握刀,妖夜的準備動作顯得很有攻擊性,也很酷。無常雪看得目不轉睛,生怕露了一點細節。

這就是妖夜的匕首格鬥術演示會現場。妖夜為了讓戰鬥更直觀,特邀嘉賓選了近戰的狗頭人士兵。

左腳前踏,彎腰閃過狗頭人攻擊,順勢揮刀劃過狗頭人右腿;右腳跟上輕輕點地,橫刀側刺狗頭人肋下;右腳斜上跨步,上身以一個十分詭異的姿勢猛地前張,狗頭人的胸腹間立時被開了個大口;左腳輕輕扭動,正手左劃;右腳再扭,反手右劃。憤怒的狗頭人嗷嗷叫著掄起了棒子,卻被妖夜輕描淡寫的側肩撞開,左手前探扣住後仰的狗頭,反向用力揮刀橫拉,一個漂亮的割喉K.O了對手。

直到妖夜站在身前,無常雪才從目瞪口呆的傻勁中回過神來。他無論做什麽都是一付淡定從容的瀟灑勁兒,表麵上什麽也不在乎,其實內心裏驕傲得很。雖然開打前就已經把妖夜估計得很高了,但沒想到會這麽高——一句話,完全被震住了。

看著無常雪的傻勁,妖夜笑著開了口:“表演完了。怎麽樣?有什麽感想?”

“說實話,沒太看清。”無常雪搖了搖頭,心服口服了。“我隻知道,這身功夫沒有十年八年的練不出來。”

“你說的那是在現實裏。”妖夜搖搖頭,不置可否。

“先別急。你等我好好想想。”無常雪不服輸的勁頭又上來了,擰緊了眉頭苦思起來。

妖夜的動作其實並不快,無論他身手多高,在遊戲裏的屬性是固定的。這套攻擊動作,他能做得出來,無常雪就應該能看清。但實際上,整個過程如此流暢,主要不光是持刀的右手攻擊到位,還有腳下的走位、副手的配合以及全身的協調,這樣綜合起來就顯得比較複雜,讓無常雪一時半會摸不清楚頭緒。

“你先想著吧。我手癢癢,再去打幾隻怪。”妖夜左擰右擰的晃向了遠出的狗頭人士兵,一邊還嘀嘀咕咕的,“白天憋壞了,最討厭沒有技術含量的胡揮亂砍了。。。”

無常雪不由苦笑,內測時練了那麽久匕首,原來在人眼裏還是胡揮亂砍。不過還好,遊戲才剛剛開始,還有時間讓他去糾正,起碼現在知道努力的方向了。

無常雪掏出匕首,一下下的揮舞起來。腦裏不斷回憶著妖夜的攻擊動作,假想自己前麵就是那該死的狗頭人,但每個動作都那麽別扭,一點沒有妖夜那種幹脆利落的流暢感。不多時,無常雪皺著眉頭停了下來,這樣的練習效果實在不大。一方麵要假想身前有敵人,一邊還要注意自己的動作,經常首尾難顧,所以他決定在實戰中學習。

挑了個落單的狗頭人士兵,無常雪衝了上去。他沒急著攻擊,握穩刀之後開始不斷圍著狗頭人練習閃避,並且是那種雙腳移動幅度不大的閃避。

遠遠的看著無常雪的動作,妖夜詫異的笑了。他已經把無常雪估計得很聰明了,但貌似還是有點低估了他。

這種近身搏鬥術,首要的就是步法,移動幅度不能過大,大了就失之靈活;幅度也不能太小,小了就沒有爆發力。

對於這一點,無常雪體會得非常深。步伐不用太大,時刻注意怪物的位置與自己的站立姿勢,攻擊來臨前迅速一步踏出,配合著上身或者手上的動作,閃避和格擋簡直隨心所欲。

他本來就是個很聰明的人,雖然接觸全擬真遊戲的時間不長,但一直努力練習近身搏鬥,缺得隻不過是個方向,現在妖夜的演示不過是在他的努力上加了臨門一腳,提升個境界那是水到渠成。於是當妖夜體力耗盡了回來休息時,他已經可以在閃避的同時揮刀攻擊了。

殺掉那隻被他折磨得將近崩潰的狗頭人,無常雪興奮的坐了下來,很是鄭重的對妖夜說:“雖然不知道你為什麽這麽幫我,但現在那不重要了。古語說大恩不言謝,我會記著的。”

“你完全不用這樣,我隻是和你很投緣而已。幫你的這點小忙,對我來說隻是舉手之勞。我對你沒什麽期待,你也別把這些當包袱,那樣可就沒意思了。”妖夜雙手撐地,仰頭望天,語氣淡淡的。無常雪知道他說的是實話,索性放開心思,請教起用刀的問題來。

“你的匕首格鬥術,現在也算入門了,想進一步提高,就要用你職業玩家對遊戲的理解,創造出更合理更適合自己的攻擊方式來。”

妖夜的談興很快被無常雪的不恥下問給勾了起來,掏出了匕首邊比劃邊講解,“比如說,在這裏我們要考慮怪物的力量屬性,同級的情況下,怪物的力量低於17,那麽隻要姿勢正確,我們就能夠格擋住它的攻擊。盡管短武器本身沒有擊退、僵直、後仰等攻擊判定,但是我們可以用身體的衝撞、手臂的格擋打出相應的效果,盡管沒有攻擊力,但是很有助於我們調整身體姿勢,進行連續打擊。”

“再說說攻擊力。我猜你也注意到了,遊戲裏的攻擊下限與攻擊上限跟所謂的幸運值完全無關。全力攻擊,隻要擊中了就會發揮出攻擊上限,隻不過擊中不同的位置會因為防禦的原因造成不同的傷害;把匕首架在怪物脖子上輕輕的連續揮擊,攻擊頻率能達到每秒3次甚至更多,遠遠超過了屬性限製的攻擊速度,但是達不到破防的最低力量要求,不具有任何攻擊力,隻能發揮出強製的1點傷害。”

“也就是說,根據我們自身的攻擊力與怪物的防禦力進行對比,有一個達到破防程度的力量下限。揮動武器時使用的力量超過這個下限,才能達到正常的傷害。”

“這個下限,是根據怪物的級別、體型、防禦力而變化的。我們現在去殺雞,使用十分之一的力量進行攻擊就可以造成正常傷害甚至發揮出攻擊上限;但是殺狗頭人士兵,大概需要使用一半的力量才能達到破防的效果,使用九成的力量進行攻擊,才可以發揮出攻擊上限。”

“那麽,殺狗頭人時,是不是應該使用全身力量的九成去進行每次攻擊呢?”妖夜看來是有好為人師的毛病,這些理論他總結出了很久,但一直憋在心裏無處可說。此時無常雪如醉如癡的表情對他簡直是莫大的鼓勵,平時的穩重冷峻全數丟到了一邊,竹筒倒豆子般的講解起來,表情那個神采飛揚。

“當然不是!匕首格鬥術,要訣是穩、準、狠,講究的是一擊斃命。但是在遊戲裏,攻擊咽喉、心髒等要害也很難達到這樣的效果。所以,如果不能保證全力一擊後重心不失,那麽就不能夠使用過大的力量進行攻擊。”

“在遊戲裏,想要盡量流暢、迅速、低消耗的解決怪物,第一要訣是每擊都留有餘地,配合著步法進行連續的、快速的攻擊。身為敏捷型職業,我們必須在保證了攻擊速度的前提下,才能夠去追求更高的攻擊力。”

“由於遊戲和現實的差距,造就了我現在使用的特殊的匕首格鬥術。相比較起來,遊戲裏的匕首格鬥術更加的華麗、花哨,也更加的難於掌握。現實中,在敵人的要害上連續戳個十七、八刀那叫鞭屍,戳完保準兒進小黑屋。你雖然從來沒練過格鬥,但是也省下了適應期,占不著便宜也吃不著虧,隻要努力就大有可為。可惜,你的專長選得不是雙武器掌握。”

無常雪明白妖夜的感歎是從何而來。妖夜說的這些東西,很多他一早就明白但沒往深想,現在被妖夜一點而通,眼前豁然開朗,剩下的他自己琢磨琢磨就全明白了。

無常雪也挺無奈的,當初專長選了短武器掌握是怕匕首太難爆,卻沒考慮過雙匕首攻擊越早練習效果越好。其實那也不算失誤,誰能想到會碰到妖夜這麽個無敵幸運星呢?雙武器掌握隻能十級轉職時再學了。一想到二十級才能加滿,無常雪就腦袋疼。

“好了,既然已經這樣了,多想也無益。咱們練級去吧,你講的這些東西還是在實戰裏消化得快。”

無常雪在某些時候是個很樂天知命的好孩子,今天得到的已經遠遠超過了他的期望,他現在隻想快些去小試身手。所謂磨刀不誤砍柴功,刀已經磨得鋥亮,該砍柴了。