第三十二章 古堡(上)
(改了下章節錯誤,非更新)
幾個人一路傳到了古堡旁邊的夜鍾鎮,收拾收拾東西就出發了。路並不遠,也很容易找,古堡外還沒有怪物,安全得很。叮囑過白雪在外麵等他消息後,無常雪推開了古堡大門。
這裏又是一處黑暗環境,無常雪喜歡這樣的環境,即使這裏的怪物會比外麵的更難纏。
一進門,黑暗中就撲出了兩隻吸血蝙蝠,當然,級別仍舊不高,一隻14,另一隻15。無常雪小心的退到左麵的牆角才出手殺掉它們,然後潛行隱去了身形。
一直走到這貌似大廳的房間的中央,無常雪才在視野裏發現了另一隻怪物。這隻怪物長著蝙蝠的翅膀,精靈式的長耳,撲棱撲棱地飛在一人高的半空,很像石像鬼。係統告訴他,這是一隻魔蝠。等級20,其他一切不詳。小心的靠上前去,無常雪確認視野裏再沒有其它怪物了,才對著魔蝠揮出了五連擊。
五連擊最讓無常雪喜歡的,不是那每擊增加的5%攻擊力,那其實是非常微不足道的提升。而是第一擊命中後的鎖定,能夠使得怪物無法移動、施法或是反擊,隻能硬頂著接下來的四刀。這就相當於一個類定身技能,對於缺乏控製手段的戰刺來說,寶貴得無以複加。
但是這招的缺點也同樣明顯。一刀揮出以後,身體就基本不受自己控製了,所以攻擊的位置和角度也都不受控製,如果是在身體重心不穩的情況下揮刀,很可能導致連擊失敗,在敵人重心不穩的時候揮刀,還是會有同樣的結果。
失敗後敵人已經恢複行動能力了,而連擊技能還在繼續,很顯然會變成大號靶子。所以在激烈的戰鬥中,這招技能很難把握。對於一般的玩家來說,能否把握並不重要,傷害夠高就可以,所以五連擊確實能對練級、打boss都產生巨大的作用。
但無常雪整天遊走在生死邊緣,麵對boss的時候,一點點誤差就會對他接下來的動作產生巨大的影響,高速運動的戰鬥中,失去對身體的把握就等於免費回城。
妖夜和溫格教給他的東西,他時刻銘記在心:無論在任何情況下,都要保持自己重心的穩定。
當然,並不是指紮馬步似的那樣穩定,無論什麽樣的動作,哪怕雙腳離地空翻揮刀,隻要能保證不會因為任何意外導致失去對自己身體的控製,這就叫穩定。
經過了這麽長時間以來的苦練,無常雪早已經可以在正常戰鬥中保持對身體的控製了,所以他才能在剛剛對陣大地精首領時,做出那個華麗、詭異到震撼人心的攻擊動作。
但是很明顯,在連擊時無常雪就做不到了。他非常不喜歡這種感覺。所以現在的連擊技能對他來說,是快雞肋。之前他打定主意暫停練級,倒有一半原因是為了它。缺點和優點同樣明顯,那麽按照無常雪的優勢最大化發揮理論來考慮,改掉缺點就可以了。
聽起來是不是很簡單?
但是做起來肯定不簡單。這是一個係統技能,並且,在《新世紀》裏是沒有所謂的自創技能的。無常雪既需要它的鎖定判定,又不想因為不受控製的胡亂揮刀而影響動作,那就隻有在千百次的實際戰鬥中去努力改進它。
第一,連擊的速度是和他最大攻擊速度相同的,所以,如果無常雪想改進它,首先就要讓出手速度再快一線——比係統認定的最大攻擊速度還要快!
第二,連擊的攻擊範圍是在敵人整個身體上,一刀出手後身體和另一隻攻擊手的位置、角度、距離,就決定了下一刀大致的攻擊位置,然後在這個範圍內由係統根據感知的攻擊修正值來進行調整。所以這一點“很好辦”,先調整身體,再調整出手位置、角度、距離,最後避開係統的感知修正值影響,自己去命中目標。
第三,連擊過後會有一個僵直時間,不是很長,但對於他以後要麵對的敵人來說,一秒鍾的僵直也許就足夠給他致命一擊了。所以要通過某些手段來克服掉這個僵直時間。
大體上來說,隻要大致上克服這三個問題,無常雪就能縱橫《新世紀》了。如果能完美地解決這三個問題。。。他甚至不再需要任何其他的專長、天賦和技能,就能縱橫於玩家中不敗。至於縱橫於boss間……想想就得了。
說實話,無常雪對於自己是否能夠做到,並沒有太大的把握。但他還是決定努力去做。一百次不行就一千次,一千次不行就一萬次,努力到了,總有一天他會在這些限製上打開一個缺口,一點點做到他想要做的。
從一開始,他就從來沒有放棄過對自己的磨練,不斷的衝刺極限,100%痛覺、100%視覺效果、100%身體感觀,這些常人無法承受之重他統統在承受。這種苛刻的態度不但對技術的進步作用巨大,對於他心性的砥礪更是效果非凡。
這隻不過是個遊戲。當有一天他膩了、厭倦了、再也找不到挑戰了,然後帶著這樣的態度,這樣的心性回到現實,天下再大,還有什麽地方他去不得?
五連擊、五連擊。。。
直到他將這個大廳清空,並且將所有的怪物都驅逐到了一個無法影響到大家行動的旮旯,他仍是毫無頭緒。這情況早在預料之中,無常雪根本連一點的沮喪心理都沒有。
但讓他哭笑不得的是,因為任務完成得過好導致連擊一開始就是三級,不但讓他缺少了從低級慢慢升到高級的過程,所以對技能缺乏理解,更因為連擊次數過多讓他練習起來事倍功半。
這也算是因福得禍了吧。
(例行要票。。。我自己都有點累了,沒辦法,真的很需要大家的大力支持。今天就不傳播小道消息了,大家盡量幫忙吧。)