第四十六章 複仇之心
頓悟,這個特殊技能,終於再一次發揮它奇特的作用!
上一次觸發這個技能,還要追溯到兩個多月以前。當時,楚江離開中國,剛剛來到意甲豪門國際米蘭的訓練基地阿皮亞諾試訓。在單挑勝過國際米蘭青年隊的希望之星巴爾迪之後,楚江觸發了頓悟技能,領悟到“語言”這個特殊技能。
在“語言”特技的幫助下,楚江學習意大利語,尤其是足球方麵的術語方麵,提高的非常快。如今,在來到亞平寧兩個多月後,楚江基本已經可以和隊友正常的溝通,在足球場上的交流更是毫無壓力。
按道理來說,楚江如今參加的意乙聯賽,其激烈程度和水平都遠遠高出那一次在青年隊的訓練。然而,盡管楚江在每天的訓練以及每一場比賽過後,都會專門抽出時間來反思,卻從未再一次觸發過“頓悟”技能。仿佛,這個技能已經“過了保質期”一般……
如果不是這個技能每次觸發都能帶給楚江極大的好處,他幾乎都想要放棄嚐試再度將它激發。然而,就在楚江想要放棄的時候,這個技能再度靈光閃現!也許,這就是傳說中的“幾率”吧……
頓悟技能的每次觸發,都會帶給楚江極大的驚喜,這一次也不例外。
“複仇之心:特殊技能,無法升級。習得此技能者,如果在比賽中被激怒,將有一定幾率觸發複仇之心,激發幾率:高。此技能一旦被觸發,將賦予宿主一個增益狀態:複仇!此技能是特殊技能‘熱血’的前置技能!”
“複仇:增益狀態。此狀態可臨時提高宿主所有守門能力2點,維持時間:30分鍾。在此狀態下,宿主受到負麵情緒的影響將下降30%,正麵情緒的影響將上升30%。缺陷:神經指數將提高10%!”
神經指數增加10%,這就意味著神經指數將會高達22點!
其實在上場比賽,當楚江麵對貝爾塔尼的吊射時,他本來是想直接用手把球抱住的。可是,當球飛到他身前時,他實在按捺不住表演的衝動,於是就有了蠍子擺尾那震驚全場的一幕。
現在回想起來,當時很可能就是由於受到高達20的神經指數的影響……
如今,神經指數變成22,估計在以後的比賽中,這樣激情四射的動作出現的幾率不會少。
其實,成功完成這樣漂亮的動作,既可以打擊對手士氣,還能幫助提升隊友信心;既愉悅了觀眾,還可以彰顯足球的激情。這一點,從伊基塔的成就可以得到證明。
作為門將的伊基塔,是哥倫比亞足球的象征,是門將曆史上的傳奇。他的球迷遍布全世界,不受國籍、膚色和年齡的限製,可以說是廣受所有球迷的喜愛。2009年度的金足獎授予了伊基塔“足球傳奇”的稱號,他本人更是被球迷視為“足球藝術家”!
但是,非常規的守門動作在取悅了球迷的同時,也會為防守的成功率帶來不確定因素。作為球隊的最後一道防線,門將的動作一旦出現失誤,幾乎就注定會帶來失球,進而給球隊的成績帶來傷害。
要漂亮,還是要成績,一直以來,這都是很讓人糾結的矛盾問題……
不過,如果不考慮這個負麵因素,這個技能本身還是非常給力的。
所有守門能力提高兩點,這就意味著,一旦激發複仇,楚江的反應屬性就能從17上升到19,預判從15到17,靈活由15到17,還有一對一17,開門球17,指揮防守22!……所有強勢屬性全部大幅上漲,使得楚江的門線技術更加出類拔萃!
不僅如此,就連弱項的彈跳、製空和攔截也能由10上升到12,悲催的出擊屬性也能達到7點!這樣的話,楚江的守門弱點就不能容易暴露出來,守門更加穩健。
如果是通過屬性強化,將所有這些屬性全部增加兩點,需要的經驗值將是海量的。別的不說,但說指揮防守這一項,增加兩點就需要10萬點經驗值!楚江完成一場意乙比賽,也無非才是300點經驗而已,就算拿了最佳,也才隻有600點經驗。
從600到10萬,差距不是一般的大!要差不多拿到167場最佳,才能拿到10萬經驗!這麽多場比賽,楚江至少要在意乙摸爬滾打3、4年才有可能。如今隻用觸發一個技能,就可以達到,這樣的技能難道還不夠逆天麽!
更何況,複仇狀態不僅是增強這一個屬性,就連所有的門將屬性都能同時得到增強,簡直是超級逆天了!
不僅如此,這個狀態還能降低負麵情緒影響,增強正麵情緒影響,更是可以幫助楚江正常、甚至超水平發揮自己的能力。
觸發複仇之心之後,以楚江增強後的屬性,即使是在高手輩出的意甲聯賽,也算是一個非常出色的門將了!
“複仇之心”就已經如此強大,卻隻是“熱血”的前置技能。由此可見,“熱血”肯定更加強大、更加逆天!
想到這裏,楚江對“熱血”這個技能更加充滿期待。
但是,係統並沒有告訴楚江“熱血”技能的詳細信息,在技能欄裏,熱血依舊是灰色的。當楚江查詢“熱血”技能時,係統給出這樣一條提示。
“熱血,複仇之心的進階技能。激活條件:一對一15以上(已滿足),撲救15以上(已滿足),反應14以上(已滿足)、神經指數8以上(已滿足),激活複仇之心(已滿足),正式比賽中封殺對手必進球機會20次(未滿足,目前狀態8/20),幫助球隊獲得正式比賽五連勝(未滿足,目前狀態3/5)。”
一大堆激活條件,看得楚江頭暈眼花。要激活這個特殊技能,足足要滿足七項嚴苛的條件!封殺必進球,幫助球隊五連勝,想要完成這樣的條件,難度不是一般的大啊!
不過,一般說來,限製條件越多,完成難度越高,最後得到的獎勵就會越豐富!複仇之心就已經如此強大,作為他的進階技能——熱血,肯定是一個更加逆天的牛B技能。複仇之心可以進階為更牛的熱血,熱血是不是還可以進階成更加厲害的技能呢?
想到這裏,楚江就禁不住熱血沸騰,恨不得馬上就參加下一場比賽,去完成熱血技能所需要的激活條件!
不過,一想到那張紅牌,楚江就泄氣了。
按照意大利足協的規定,不管有沒有理由,打人都會被視作球場暴力,追加停賽是免不了的。楚江暫時是要遠離賽場一段時間了……
楚江不由對自己的一時衝動更加後悔起來,正所謂:打人一時爽,停賽好幾場……損失實在是太大了!
先不考慮比賽,楚江將注意力轉移到係統的另外一項提示,“高級技能的進階技能樹”!
楚江原本打算在這場德比戰之後,用積累的經驗值兌換成技能兌換點,從而將自己的“初級任意球技巧”升級到中級。沒想到,經過一番頓悟後,係統居然自動將這個技能提升到高級!
“高級任意球技巧:永久提高任意球屬性2點,提高任意球破門幾率10%,需要最低任意球屬性:15點。”
“任意球進階技能樹:需要任意球屬性18,高級任意球技巧。條件滿足,開啟技能樹!”
“任意球後續技能:知己知彼、洞悉人牆、弧線球奧義、大力球奧義、百發百中!”
“知己知彼:任意球低階技能,主動技能,單場比賽或訓練可使用三次。使用後,可以獲知對方守門員的防守任意球能力,誤差不差過2點;可以獲知本次主罰任意球的成功率,誤差不超過10%!需要技能兌換點:4點!”
“洞悉人牆:任意球低階技能,被動技能。掌握此技能,將有一定幾率預知人牆的漏洞,從而提高主罰任意球的成功率。需要技能兌換點:4點!”
“弧線球奧義:任意球高階技能,需要掌握知己知彼和洞悉人牆!”
“大力球奧義:任意球高階技能,需要掌握知己知彼和洞悉人牆!”
“百發百中:任意球終極技能,需要掌握任意球屬性22,需要掌握知己知彼、洞悉人牆、弧線球奧義和大力球奧義的全部技能!”