天時,人和,地利中,天時和人和都比較好理解,天時在於敵人是否給有漏洞,而人和則在於我方是否有漏洞給敵人。但是地利要解釋起來,設計到很多細節,不同的戰場地形需要注意不同的細節。

將夜顯然意識到了這一點,問道:“刀叔叔,能夠詳細給我們講解個個地形中戰鬥的細節麽?”

刀笑著說道:“關於地形中的地利,孫聖兵法中專門有一篇做出了具體的解釋,這就是第十一篇九地篇。兵聖以九種特殊的地形作為範例,詳細解釋了作戰細節。”

於是,刀接著給兩人講述九地篇:兵法雲:用兵之法,有散地,有輕地,有爭地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有圍地,有死地。諸侯自戰其地者,為散地;入人之地不深者,為輕地;我得亦利,彼得亦利者,為爭地;我可以往,彼可以來者,為交地;諸侯之地三屬,先至而得天下眾者,為衢地;入人之地深,背城邑多者,為重地;山林、險阻、沮澤,凡難行之道者,為泛地;所由入者隘,所從歸者迂,彼寡可以擊吾之眾者,為圍地;疾戰則存,不疾戰則亡者,為死地。是故散地則無戰,輕地則無止,爭地則無攻,交地則無絕,衢地則合交,重地則掠,泛地則行,圍地則謀,死地則戰。

古之善用兵者,能使敵人前後不相及,眾寡不相恃,貴賤不相救,上下不相收,卒離而不集,兵合而不齊。合於利而動,不合於利而止。敢問敵眾而整將來,待之若何曰:先奪其所愛則聽矣。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。

凡為客之道,深入則專。主人不克,掠於饒野,三軍足食。謹養而勿勞,並氣積力,運兵計謀,為不可測。

投之無所往,死且不北。死焉不得,士人盡力。兵士甚陷則不懼,無所往則固,深入則拘,不得已則鬥。是故其兵不修而戒,不求而得,不約而親,不令而信,禁祥去疑,至死無所之。

吾士無餘財,非惡貨也;無餘命,非惡壽也。令發之日,士卒坐者涕沾襟,偃臥者涕交頤,投之無所往,諸、劌之勇也。故善用兵者,譬如率然。率然者,常山之蛇也。擊其首則尾至,擊其尾則首至,擊其中則首尾俱至。敢問兵可使如率然乎?曰可。夫吳人與越人相惡也,當其同舟而濟而遇風,其相救也如左右手。是故方馬埋輪,未足恃也;齊勇如一,政之道也;剛柔皆得,地之理也。故善用兵者,攜手若使一人,不得已也。

將軍之事,靜以幽,正以治,能愚士卒之耳目,使之無知;易其事,革其謀,使人無識;易其居,迂其途,使民不得慮。帥與之期,如登高而去其梯;帥與之深入諸侯之地,而發其機。若驅群羊,驅而往,驅而來,莫知所之。聚三軍之眾,投之於險,此謂將軍之事也。

九地之變,屈伸之力,人情之理,不可不察也。

凡為客之道,深則專,淺則散。去國越境而師者,絕地也;四徹者,衢地也;入深者,重地也;入淺者,輕地也;背固前隘者,圍地也;無所往者,死地也。

是故散地吾將一其誌,輕地吾將使之屬,爭地吾將趨其後,交地吾將謹其守,交地吾將固其結,衢地吾將謹其恃,重地吾將繼其食,泛地吾將進其途,圍地吾將塞其闕,死地吾將示之以不活。

故兵之情:圍則禦,不得已則鬥,過則從。

是故不知諸侯之謀者,不能預交;不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍;不用鄉導,不能得地利。四五者,一不知,非霸王之兵也。夫霸王之兵,伐大國,則其眾不得聚;威加於敵,則其交不得合。是故不爭天下之交,不養天下之權,信己之私,威加於敵,則其城可拔,其國可隳。

施無法之賞,懸無政之令。犯三軍之眾,若使一人。犯之以事,勿告以言;犯之以害,勿告以利。投之亡地然後存,陷之死地然後生。夫眾陷於害,然後能為勝敗。

故為兵之事,在順詳敵之意,並敵一向,千裏殺將,是謂巧能成事。是故政舉之日,夷關折符,無通其使,厲於廊廟之上,以誅其事。敵人開闔,必亟入之,先其所愛,微與之期,踐墨隨敵,以決戰事。是故始如處女,敵人開戶;後如脫兔,敵不及拒。

刀解釋道:按照用兵的原則,軍事地理有散地、輕地、爭地、交地、衢地、重地、圮地、圍地、死地。

諸侯在本國境內作戰的地區,叫做散地。

在敵國淺近縱深作戰的地區,叫做輕地。

我方得到有利,敵人得到也有利的地區,叫做爭地。

我軍可以前往,敵軍也可以前來的地區,叫做交地。

多國相毗鄰,先到就可以獲得諸侯列國援助的地區,叫做衢地。

深入敵國腹地,背靠敵人眾多城邑的地區,叫做重地。

山林險阻沼澤等難於通行的地區,叫做泛地。

行軍的道路狹窄,退兵的道路迂遠,敵人可以用少量兵力攻擊我方眾多兵力的地區,叫做圍地。

迅速奮戰就能生存,不迅速奮戰就會全軍覆滅的地區,叫做死地。

因此,處於散地就不宜作戰,處於輕地就不宜停留,遇上爭地就不要勉強強攻,遇上交地就不要斷絕聯絡,進入衢地就應該結交諸侯,深入重地就要掠取糧草,碰到圮地就必須迅速通過,陷入圍地就要設謀脫險,處於死地就要力戰求生。

閱筆從前善於指揮作戰的人,能使敵人前後部隊不能相互策應,主力和小部隊無法相互依靠,官兵之間不能相互救援,上下級之間不能互相聯絡,士兵分散不能集中,合兵布陣也不整齊。

對我有利就打,對我無利就停止行動。試問:敵人兵員眾多且又陣勢嚴整向我發起進攻,那該用什麽辦法對付它呢?回答是:先奪取敵人最關心愛護的,這樣就聽從我們的擺布了。

用兵之理貴在神速,要乘敵人措手不及的時機,走敵人意料不到的道路,攻擊敵人沒有戒備的地方。

在敵國境內進行作戰的一般規律是:越深入敵國腹地,我軍軍心就越堅固,敵人就不易戰勝我們。

在敵國豐饒地區掠取糧草,部隊給養就有了保障。要注意休整部隊,不要使其過於疲勞,保持土氣,養精蓄銳。

部署兵力,巧設計謀,使敵人無法判斷我軍的意圖。將部隊置於無路可走的絕境,士卒就會寧死不退。

士卒既能寧死不退,那麽他們怎麽會不殊死作戰呢!士卒深陷危險的境地,就不再存在恐懼,一旦無路可走,軍心就會牢固。

深入敵境軍隊就不會離散。遇到迫不得已的情況,軍隊就會殊死奮戰。因此,不須整飭就能注意戒備,不用強求就能完成任務,無須約束就能親密團結,不待申令就會遵守紀律。

禁止占卜迷信,消除士卒的疑慮,他們至死也不會逃避。我軍士卒沒有多餘的錢財,並不是不愛錢財;士卒置生死於度外,也不是不想長壽。當作戰命令頒布之時,坐著的士卒淚沾衣襟,躺著的士卒淚流滿麵,但把士卒置於無路可走的絕境,他們就都會象專諸、曹劌一樣的勇敢。

善於指揮作戰的人,能使部隊自我策應如同“率然”蛇一樣。

“率然”是常山地方一種蛇,打它的頭部,尾巴就來救應;打它的尾,頭就來救應;打它的腰,頭尾都來救應。

試問:可以使軍隊象“率然”一樣吧?回答是:可以。

那吳國人和越國人是互相仇視的,但當他們同船渡河而遇上大風時,他們相互救援,就如同人的左右手一樣。所以,想用縛住馬韁、深埋車輪這種顯示死戰決心的辦法來穩定部隊,是靠不住的。

要使部隊能夠齊心協力奮勇作戰如同一人,關鍵在於部隊管理教育有方。

要使強弱不同的士卒都能發揮作用,在於恰當地利用地形。所以善於用兵的人,能使全軍上下攜手團結如同一人,這是因為客觀形勢迫使部隊不得不這樣。

主持軍事行動,要做到考慮謀略沉著冷靜而幽深莫測,管理部隊公正嚴明而有條不紊。

要能蒙蔽士卒的視聽,使他們對於軍事行動毫無所知;變更作戰部署,改變原定計劃,使人無法識破真相;不時變換駐地,故意迂回前進,使人無從推測意圖。

將帥向軍隊賦予作戰任務,要象使其登高而抽去梯子一樣。將帥率領士卒深入諸侯國土,要象弩機發出的箭一樣一往無前。對待士卒要能如驅趕羊群一樣,趕過去又趕過來,使他們不知道要到哪裏去。集結全軍,把他們置於險境,這就是統帥軍隊的要點。

九種地形的應變處置,攻防進退的利害得失,全軍上下的心理狀態,這些都是作為將帥不能不認真研究和周密考察的。

在敵國境內作戰的規律是:深入敵境則軍心穩固,淺入敵境則軍心容易渙散。

進入敵境進行作戰的稱為散地;四通八達的地區叫做衢地;進入敵境縱深的地區叫做重地;進入敵境淺的地區叫做輕地;背有險阻前有隘路的地區叫圍地;無路可走的地區就是死地。

因此,在散地,要統一軍隊意誌;在輕地,要使營陣緊密相連;在爭地,要迅速出兵抄到敵人的後麵;在交地,就要謹慎防守;在衢地,就要鞏固與列國的結盟;入重地,就要保障軍糧供應;在圮地,就必須迅速通過;陷入圍地,就要堵塞缺口;到了死地,就要顯示死戰的決心。

所以,士卒的心理狀態是:陷入包圍就會竭力抵抗,形勢逼迫就會拚死戰鬥,身處絕境就會聽從指揮。不了解諸侯列國的戰略意圖,就不要與之結交;不熟悉山林、險阻、沼澤等地形情況,就不能行軍;不使用向導,就無法得到地利。

這些情況,如有一樣不了解,都不能成為稱王爭霸的軍隊。凡是王霸的軍隊,進攻大國,能使敵國的軍民來不及動員集中;兵威加在敵人頭上,能夠使敵方的盟國無法配合策應。

因此,沒有必要去爭著同天下諸侯結交,也用不著在各諸侯國裏培植自己的勢力,隻要施展自己的戰略意圖,把兵威施加在敵人頭上,就可以拔取敵人的城邑,摧毀敵人的國都。

施行超越慣例的獎賞,頒布不拘常規的號令,指揮全軍就如同使用一個人一樣。向部下布置作戰任務,但不說明其中意圖。隻告知利益而不指出危害。

將士卒置於危地,才能轉危為安;使士卒陷於死地,才能起死回生。軍隊深陷絕境,然後才能贏得勝利。所以,指導戰爭的關鍵,在於謹慎地觀察敵人的戰略意圖,集中兵力攻擊敵人一部,千裏奔襲,斬殺敵將,這就是所謂巧妙用兵,實現克敵製勝的目的。

因此,在決定戰爭方略的時候,就要封鎖關口,廢除通行符證,不充許敵國使者往來;要在廟堂裏再三謀劃,作出戰略決策。

敵人一旦出現間隙,就要迅速乘機而入。首先奪取敵人戰略要地,但不要輕易與敵約期決戰。

要靈活機動,因敵情來決定自己的作戰行動。

因此,戰爭開始之前要象處女那樣顯得沉靜柔弱,誘使敵人放鬆戒備;戰鬥展開之後,則要象脫逃的野兔一樣行動迅速,使敵人措手不及,無從抵抗。

刀結合水晶模擬戰棋解釋道:“在實戰中,戰鬥的細節需要注意三個方麵,掌握地形特點,明白攻守進退的時機,合理的把握軍隊的士氣。

兵法中介紹了九種地形,在模擬戰棋中對應於地圖的不同位置。

所謂的散地就是在本國境內作戰的地區,對應於模擬戰棋中營地附近的地區。在這樣的地區作戰,容易出現士卒戀土逃回家的狀況,因此在三散地中作戰需要加強軍紀。在模擬戰棋中,敵人越境在我方營地附近作戰,所抱的目的是要摧毀我方的召喚士兵的召喚法陣,同時殺傷我方的農民,破壞我方的經濟。

這個時候,我們要做的,就是“一其誌”,所謂一其誌就是將所有的攻擊火力都集中在對方的英雄身上,迫使他們使用出回城卷軸,這樣他們的進攻就能夠被打退。

所謂的輕地,就是接近敵人的城市和基地,我們所要做的迅速的完成作戰目標,不要過久停留。

比如說,我方的作戰目標是敵人的戰地商店和農民,那麽軍隊到達目的地之後,就要第一時間攻擊商店,集中火力。完成作戰目標之後就要快速離開。

所謂的爭地在模擬對戰中表現為對上下坡戰場的爭奪,處於上坡的軍隊有優勢,處於下坡陣地的軍隊攻擊敵人的時候,會出現一定概率的無效攻擊。比如在山下向山上射箭,顯然比從山上向山下射箭更難命中敵人。

因此,在爭地上,我軍需要快速的占領,而如果被敵人先占領之後,我軍就要離開,尋找合適的時機再戰。

所謂的交地,在模擬對戰中泛指野外公用的作戰之地,在這樣的地方作戰一定要做好情報偵察,弄清楚敵人的進退攻守策略,我方才好更明智的應對。

所謂的衢地,在模擬對戰中對應的是我軍經過被盜賊們占領的地方,在這樣的地方作戰,我方一定要小心,在發生混戰的時候,如果局勢不利,就一定要離開,如果盜賊和我軍一起對付敵軍的時候,我軍才可以回頭作戰。

所謂重地是指進入敵人城市和基地內,敵人防禦力量很大,屬於敵人經濟,科技中心的地方。進入重地我方需要做的就是快速的打擊對方的補給和經濟,多掠奪對方的資源。

比如說,我方部隊中有能夠掠奪對方資源的狼騎士存在,那麽可以通過拆除對方的建築來獲取一定的資源。如果無法掠奪,那就破壞,殺死敵人的農民,毀壞他們的房屋。

所謂圮地就是指那些難以通行的地方,比如靠近湖泊,沼澤等路麵狹小的地方。這種地方行軍,我軍的陣型難以展開,需要想辦法快速通過,如果被敵人突襲,那麽我軍會損失慘重。

所謂圍地是那些前進路口狹小,後退之路又非常崎嶇的狹小地方,這種地方無論敵我進入,被對方截殺圍住,都會非常困難。因而,如果是我方進入圍地,要麽撤退,要麽快速的前進,不要給敵人圍截的機會。

所謂死地是那些前方有大山擋路,後方又是大河大海的地方,唯一的出口被敵人堵住。我方如果能夠用回城卷軸逃走,就一定要逃走,如果逃不走,那麽就隻能夠決一死戰。”