第十一篇 國戰如荼 第二十九章 編隊重組
本來俺射出箭後,繼續維持著彎弓射雕的POSS,還想問問身後的劍舞這個造型夠不夠酷,可天上混成一片的巨大光團突然發生了大爆炸,激射的氣流立即把俺蹦成了飛機。
我的身體瞬間就被完全震麻,半空中居然還保持著這個張弓搭箭的姿勢,飛出去老遠後一個倒栽蔥紮進了沙堆裏,BS係統,俺的光輝形象又一次被它無情的破壞了,因為俺露在外麵的身子,此時居然還是馬步開弓,隻是變成了頭下腳上的滑稽樣子。
劇烈震蕩的氣流繼續在空中擴散,地麵上的沙子以此為圓心向外卷出去五十多米,不少坐在地上正給自己補血的玩家頓時被活埋的隻剩下腦袋還露在外麵,查點就掛回去。
等一切平靜下來後,大家麵前出現了一個深達五米的大沙坑,六十多個印度苦行僧全部死亡,雖然沒有掉落任何物品,但每人都貢獻了5%的經驗值給我們。
“叮,您的等級升為79級。”
哈哈……呸呸,誰來救救我啊,快點把我從沙子裏刨出來,不然俺就要被憋死了。
發現老大已經死亡,還沒死在六個龍騎MM長槍蹂躪下的印度玩家立即開始回程,不過,他們已經沒機會了。
因為見機快而沒受到爆炸影響的劍舞和一直站在法師防禦圈中的逍遙MM已經同時衝了上去。
一個是70多級的劍尊,一個是攻擊力極強的西方劍士,雙劍齊出,攻擊力比幾個龍騎MM還猛,凡是中招的印度阿三全部被打的出現了動作延遲,緊跟著他們腳下又湧出無數長滿尖刺的蔓藤,在小月的指揮下,全成了粽子,血量隨著蔓藤尖刺的侵入同時下降,身體還出現了陣陣麻痹的感覺,手指根本就不停使喚,還怎麽掏回程卷軸。
有了這點時間上的延誤,幾個MM和五大賊等人立即一湧而上,三十多個弓箭手頓時全被砍成了碎裂的白光,靠,強烈BS你們,還不快點把我挖出來,就知道殺人,平時看你們沒這麽暴力,現在怎麽都變樣了。
這一戰,雖然全殲印度一百名高級玩家,但我們這邊也損失了七人,晴空月和囂張以及鳳凰血,一天之內將不可以使用剛才發放的頂級魔法,最鬱悶的還是那些戰士係的大哥,什麽力都沒出,什麽好處都沒撈到,卻白白的耗費了不少補血藥,那可都是錢啊。
不過也有人高興的很,動手的人都獲得了不少經驗值,六個龍騎MM因為等級低,所以都升了兩級,五大賊也各升了一級,把其他人羨慕的口水亂流,到了現在的級別,靠平時練級可沒這麽容易升,尤其是殺玩家,除了爆點裝備,什麽都撈不到,而且還要小心自己變紅名後被係統通緝。
戰鬥一結束,所有的術師和可以發放回複術的玩家就忙了起來,首先就是趕快把這些還被埋在沙子裏的人挖出來,俺也總算可以重見天日了,可那個大爆炸的威力實在太猛,即使有大月這個大術師專門給我治療,麻痹感還是半個小時後才解除。
“大哥,你這個彎弓射雕的POSS好帥啊,居然能在倒立的狀態下還一直保持著,兄弟簡直佩服的沒話說。”
靠,流星雨這個小子,就你廢話多,等我能動了非收拾你不可,簡直就是哪壺不開提哪壺,小狼他們更可氣,居然還在他背後向我亂點頭,等時候到了我一起收拾你們,誰都不準跑。
此時天邊的海市蜃樓已經消失,四外還是黃沙一片,雖然還是沒辦法分辨到底該向什麽地方走,但既然已經向這個方向走了這麽久,我們沒必要改道,HOHO,俺就是喜歡一條道跑到黑,誰都不許攔。
不過這次大家小心多了,誰知道沙漠裏還有沒有其他區的玩家,要是再碰上一次類似的攻擊,就算最後取得勝利,我們的國戰任務隻怕也要玩完,畢竟少一個人,就是少一百騎兵,我們可損失不起。
“老公,前麵好象不是沙漠了,而且我似乎還看到有不少牛羊正在那裏吃草。”
哈哈,看到沒有,跟著我走絕對沒錯,雖然又走了三個時辰,大家都又熱又累,但現在總算有了盼頭,我們立即加速前進,當繞過一個大沙丘後,一片綠色終於如願以償的映入了所有人的眼簾。
係統在環境設計上很符合真實情況,沙漠邊緣這片綠色,並不是那種鬱鬱蔥蔥的大樹或草地,而是零零星星的草皮,不過越向前看,草皮的密集度越大,目力所及的最遠處,已經可以看到青色的山丘和上麵的幾棵大樹了。
“叮,係統提示,中華區玩家已經進入任務區域,請盡量拉開各自的距離,五分鍾後,分配的騎兵將全部出現。”
OK,等的就是你這句話,我們顧不得繼續欣賞眼前的風景,馬上按它的要求一字排開,五分鍾時間一到,天上立即光線一暗,再次恢複正常時,每個人的身後都已經刷出了十幾排身穿皮甲的騎兵。
看到這些騎兵真的出現在自己眼前,和想著這種情景出現,給人的感覺是完全不同的。
秋風吹拂下,黑壓壓一片騎兵整整齊齊的列隊在沙漠邊緣,手中雪亮的馬刀在太陽光的照耀下反射出一片森寒肅殺之氣,麵對這種情景,除去幾大行會的會長,其他人眼神中都明顯閃過一絲激動和興奮。
不過等大家把各自率領的騎兵屬性板打開後,他們也微微有些動容了,這些普通騎兵的等級居然都有65級,近衛騎兵70級!
這可是虛幻中目前為止,從來沒有哪個玩家率領過的高級騎兵,何況每個領隊都有五百之多,不吃驚才怪。
其實這些騎兵之間的差別,還不僅僅在等級上,連他們的技能和裝備都有所不同。
除去所有騎兵都裝備著鋼盔,輕便獸皮盔甲,馬刀,混合弓外,近衛鐵騎的戰馬兩邊,分別掛著一枝帶鉤的長矛和一把狼牙棒,而近衛騎兵的技能,也比普通騎兵多出了兩個,投矛和狂化!
在蒙古騎兵的裝備中,一般威力最大的就是他們背後斜挎著的混合弓,這種弓比普通長弓更具殺傷力,其裝備的穿甲箭可以在200米範圍內直接秒殺50級以下任何職業的玩家。
可是70級近衛投擲出的重鋼長矛,可以在100米內秒殺60級以下的任何玩家,雖然比混合弓的有效射程短,但威力更大,屬於短距離衝鋒時最猛的技能。
而當他們拿起狼牙棒發動狂化技能後,每個騎兵的戰鬥屬性將瞬間突破70級大關,可以發出71級才能使用的鬥氣,並連續維持半個小時,此後,發動技能的騎兵必須休息三個小時才可以繼續作戰。
不過,有半個小時已經足夠了,這簡直就是混戰的最牛技能,如果五百名71級的鐵騎同時發動狂化衝擊,還真不知道目前中華區有誰能擋的住。
因此,近衛鐵騎可以說是具備了從遠程攻擊,短程衝擊,到近身混戰的所有高級技能,如果在行會戰上出現了這樣的一支騎兵部隊,必定可以扭轉任何戰局。
等看完資料,大家平複了一下心底的激動情緒後,我們立即開始在四周選取伏擊地點,有大月在天上做探子,附近區域的地形早已出現在所有人的地圖板上,因此對地點的選取,並不需要另外派人到處勘察地形,節省了不少時間。
根據地圖上的顯示,我們西麵大約十裏的地方,就有一片阻擋沙漠流動侵蝕的丘陵區,這是所有沙漠邊緣區的典型特征,從那裏開始,再向前大約十五裏,就是此次任務的目的地,玉龍赤傑城。
兩者之間,完全是一馬平川的開闊地帶,水草豐美,不少牧人就散居在這裏,因此,那片丘陵區將是我們最佳的藏身地。
毛主席教導我們說,必須集中優勢兵力,各個擊破,打殲滅戰,才能消滅敵人的有生力量,因此我立即提出了自己的幾點看法。
雖然現在我們共有八個編組,九十三名玩家,但統領的軍隊實在太分散了,而且當初的騎兵分配也不合理,不少玩家本身並不具備乘騎衝鋒作戰的能力,例如俺的老婆月月就不行,並不適合領軍作戰,所以必須重新遍組,把騎兵整合到一起,給那些職業適合衝鋒的騎士職業玩家帶領,才可以發揮出他們最大的力量。
其次,目前我們共有4000名近衛軍,這絕對是今後的作戰主力,完全沒有必要在誘敵時使用,而且作為多帶了兩件重武器的騎兵,他們的速度必然會受到影響,不符合誘敵時靈活機動的特點,因此我建議,把自己的500近衛暫時劃到晴空月手下,合編成一個千人隊,而明月盟則派出五百輕騎,和我下轄的人馬一同前去執行誘敵任務。
其實這個想法,根本就不用經過其他人的同意,我和明月盟根本就是一起的嘛,別人想管都管不著,現在說出來,不過是給我的第一個建議做鋪墊。
能夠走到今天這個地位的玩家,並不是沒腦子的家夥,都明白大規模軍團作戰和玩家之間的行會混戰不同,隻有把相同的兵種合在一起統一調度,才可以達成以少勝多的戰略目的,因此我的兩點建議立即被采納,所有軍隊馬上開始重新遍組。
最後編成了四個近衛軍千人隊和八個普通千人騎兵隊,剩餘的五百騎兵則做為保護魔法師和術師的防禦部隊。
四個近衛統領分別是紫鳳、我也叫張飛、中華狼和俺,八個千夫長有劍舞、大中華和六個龍騎MM。
之所以出現這個結果,主要是中華區的玩家選取職業時,都喜歡選中國特色比較濃厚的武術家或劍俠類,不到71級不可以乘騎,而71級後也隻有武術家可以衝鋒,劍尊在衝鋒時的攻擊力還是要差些,因此,六個不到六十級的龍騎MM反倒變成了騎兵領隊。