563章 換路開局

蜜桃諾斯在小桃的慫恿下拿出了一個非常大招流的陣容出來,把牛頭放給了敵人。

牛頭這種東西是墨汁汁非常喜歡用的英雄,在蜜桃諾斯隊訓練反越塔內容的時候,她基本上一直都在使用牛頭。這個英雄作為輔助在比賽中非常有效果,尤其是麵對敵人輸出點比較少的時候。

如果是那種四保一的陣容,牛頭輔助完全可以在團戰開啟之後開著大招往敵人的臉上走,直接將敵人給逼退。閃q閃w這樣的東西也能讓敵人難以防禦。

這個英雄作為輔助一直很強悍,不過最近才成為非ban必選的存在,理由就是因為坦克聯盟之下大家都是坦克,輸出點比較少這個原因。如果是那種上中雙法坦的陣容,老牛的作用要相對低上許多。

在蜜桃諾斯的陣容中,最為不和諧的因素就是那個稀奇古怪的石頭人。職業選手很少會使用那種小技能屁用沒有的英雄,大招流的容錯率實在是太低了,反打能力十分有限。

如果石頭人沒大招的時間被敵人給抓住,被強開,那麽這一波團戰幾乎和四打五是沒有區別的,沒有大招的輔助石頭連吸收傷害都做不到,隻能給那麽一口減速。

之所以選擇石頭人,小花的理由很簡單,因為墨汁汁這個選手,僅此而已。

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休息室,ban?pick結束後,西樂那邊總算是沒再第一時間說出什麽‘這一場贏了’之類的話,所有姑娘都雙手合十的祈禱著上帝耶穌瑪利亞。讓自家隊員安穩的渡過這一局。

雖說蘑菇頭那邊不合時宜的拿了一個辛德拉出來。不過這東西和挖掘機的聯動實在是有些恐怖。一點也不好對付。對於依賴大招流的蜜桃諾斯來說,解決這樣的對手並不輕鬆。雖說選了一個比較坦克的陣容出來,希望能夠counter一下辛德拉,不過敵人發力期比較靠前這一點是無法改變的,如果不能靠著大招在中期打出一波優勢,基本上要一直被動挨打很長時間。

或許在這段時間,會讓敵人積累了足夠多的經濟優勢也會所不定。

與hero和魔獸利刃的最後一場比賽不同,小桃這邊需要做的東西比較多。根本就不能學他們的樣子,讓掉前十五分鍾給敵人去發育。那一場比賽魔獸利刃選出了小炮這樣相對發育的adc,給了hero拖延的空間,而且hero自己的力量也足夠強。這一場小桃不可能采取消極玩法,她們必須盡可能的爭取主動權。

換路,在比賽一開始蜜桃諾斯的行動就已經讓觀眾們開始覺得無聊了。

幾乎所有的觀眾都不喜歡看到職業選手打換路,人們都希望看到一對一的真刀真槍的對決,就像是西部片中那樣的對決。換路這種過於傾向於團隊協作行動的東西雖說越來越容易在比賽前期爆發人頭,不過那樣比起正常對線無趣得多。

就在主持人想要預測蜜桃諾斯隊是否能夠換線成功的時候,令人激動人心的情況發生了。複仇之矛的靈魂連接戳在了中單辛德拉的什麽。

“這是什麽東西?!這是什麽?!”

主持人方麵已經開始興奮起來了,這正是他們希望看到的有趣內容。雖說暫時還不能理解黃金戰隊這樣做的用意。不過他們是黑馬,是一路碾壓者老牌強隊獲得積分第二僅次於hero的黑馬,他們這麽做肯定是有什麽特殊用意的!除非這是他們跟玩家開的一個玩笑,然後很快換回去。

複仇之矛和牛頭之間的配合是比較不錯的,畢竟能夠幫著牛頭這種東西擁有一個位移能力。小桃ban了三個蘑菇頭那邊善用的adc,她們相信,這個複仇之矛應該是對麵強行拿出來的,未必玩得溜。

休息室,塑料花對著顯示器很是鬆了一口氣。

“好消息,換路成功了。”

無視掉主持人熱情激昂的有關複仇之矛和黑暗元首的百合話題,塑料花更關心自己家的事情。

黃金戰隊那邊似乎跟主持人一樣,將過多的精力投入到了他們的這個奇怪的靈魂連接上,導致他們沒能抓到小桃這邊的換路。

西樂了解敵人的個性,小花在布置換路內容的時候說了一個很簡易的方式,那就是不露頭,等兵線出來之後再上線。

龍女這邊直接出了打野裝備,準備和豬妹一起打野發育,石頭人則是為了保險起見跟輪子媽一起上了上路,防止換線被抓讓自家adc處於一對二的劣勢。

這種最後一刻才上線的換線方法是非常好用的,畢竟主動換線占據主動權。相對而言,抓住有可能換線敵人的前期分布是比較難的一件事,這一場小桃這邊決定賭一下運氣,賭敵人不會來抓自己的換線,所以她們也就沒去查看敵人的上線情況,算是賺了。

紫色方的小桃在自家下半野區迅速打野,兩個人同時吃經驗,龍女根本就不準備往線上跑,因為跑過去上線也無濟於事,對方肯定會壓兵線控兵線的,自己這邊根本就什麽都吃不到。

上路,打工妹和墨汁汁非常難得的開始壓人了,黃金戰隊的絕對carry用了挖掘機這樣的東西,算是多多少少有一點點抗壓能力的英雄。不過麵對石頭人和輪子媽這種組合,他依舊是一頭紮入野區,跟著自家的努努一起開始打野。

反野兩人肯定是不會嚐試了,對麵雙懲戒實在是沒什麽可反的,他們需要做的就是稍微吃點經驗補點等級,然後找個機會把線還回來就好了。

黃金戰隊的比賽室裏,所有人都表現得比較冷靜。他們已經想到了敵人換線的可能,也想著去抓。卻什麽都沒抓到。

有些隊伍在麵對抓敵人換路的情況下會默認敵人換路。將雙人路換到上麵來。如果找到敵人。發現敵人的位置與自己預想的不對到時候再換回去,如果什麽都沒發現,那麽就這麽換著來,或許就能夠碰到敵人的雙人路正常對線。

這是一種更加賭博的玩法,如果敵人沒有想著換路卻因為自己的疑心病而造成了換路結果,情況會變得非常糟糕,而且對於隊員的士氣也是一種打擊。最重要的是,主持人和解說那邊會搞不清楚狀況。無法看懂這一手到底是怎麽回事兒,然後說出‘出於對線優勢的xx隊這手主動換路有些看不明白’這樣的話來。

解說的一言一行都會影響到一名職業選手的聲譽和職業生涯,如果解說對某個選手的某次錯誤重複加重的說上幾次,如果這是在大賽之中又輸了比賽,而且還是對戰外國人,這個選手直接被戰隊雪藏也是有可能的。解說的話無足輕重,但聽了解說發言信以為真的觀眾的態度卻是不可被忽視的,因為這種原因被解說‘謀殺’或‘誤殺’掉的選手還是有那麽幾人的,在電競逐漸變得成熟的這段日子,這種情況已經不多見了。解說已經變得更加注意自己的言辭。

複仇之矛的靈魂連接,也就是通常連在輔助身上的那條線。敵人方是看不到的,隻有隊友和ob畫麵能夠看見。

小花正在祈禱,起到自家隊員能夠早點發現對麵複仇之矛並沒有把被動連在牛頭身上。想要發現這一點是很困難的,畢竟那隻是牛頭身上的一個buff,需要點著他的人自己看他的狀態欄圖標,而且不往那個方麵想是很難發現那裏少了一個東西。

對於複仇之矛連辛德拉這種東西到底有什麽用,西樂那邊全體人員一同表示‘嗬嗬’。她們的意思很簡單——沒用。

她們也想的到,複仇之矛是希望辛德拉能夠利用這種小伎倆多擁有一發位移,然後秒殺掉自家核心發條。

大招流之所以很少被人拿出來用,就是因為過於依賴隊伍核心打傷害。

發條這個英雄能夠重新出場,理由跟老牛一樣,因為這鬼東西針對敵方雙輸出位的時候特別有效。隻要能夠r到敵人一個c位,一場團戰幾乎就等於贏了一半了。那種一發大招直接毀天滅地r三四人的情況幾乎不會在目前的比賽中發生。好的發條能夠在球到達r極限的時候及時按出來,快速的在敵人沒有反應的時候將傷害輸出出去,這就足夠了。

發條這東西常年找不到球常年空大都是普遍現象,很多經常玩發條的玩家也會遇到這種情況,所以才需要經常性的alt+e一下讓球回到自己的身上,無意中浪費了一些輸出和保護。

職業選手方麵在這一點做的比較突出,大多不會太過隨便的將e技能交出去,而且會在一些看似無所謂的時候將球擺在某些位置,方便後續丟技能殺人。

如果發條q技能移動球的速度能夠變得跟e一樣快,那麽這個英雄的強度將會極大增加,而且空大現象會減少非常多,這相當於降低了英雄的入手難度。不過對於比較資深的發條玩家來說,隻要稍微主意球平時的擺放,懂得跟辛德拉一樣將自己的球藏起來,也能夠做到高速彈道才擁有的效果。

蝴蝶刀的發條玩得一般般,作為s3走過來的中單玩家,說不會發條是不可能的,不過相對之下當年的發條酒桶兩大中單她更擅長酒桶多一些。對於發條,她也不過是一個普通水平。

上線沒多久,她就被對手蘑菇頭的辛德拉消耗得有些頭痛。辛德拉是蘑菇頭的本命,而且是線霸,當年用這東西打發條幾乎是每天都要來上幾次的日常任務,如何同發條對線早就非常熟悉了。

“不好辦,有些喘不過氣……”蝴蝶刀難得向段秀秀之外的人認慫,停止了和敵人的消耗,開始專心補兵。

現在的換路能夠為中期提供一定的優勢,至少龍女目前靠著懲戒這個技能確實是處於優勢狀態的。蝴蝶刀可不準備讓優勢從自己這邊丟掉,她必須將這最為混亂的前期安穩的挨過去。

上路。墨汁汁決定跟發條一起住在這裏。堅決不讓敵人上單吃線。不過一波兵線即將被推到塔裏。敵人肯定馬上就要過來,在這種時候自然需要龍女加豬妹出現,將敵人給嚇唬走。

豬妹是一個不管怎麽玩,前期都很弱的英雄。即使是換線,對敵人單人線造成的威脅同樣很低。

如果是其他強勢打野,這個時候可以和自家上單一起入侵到藍色方上路野區,將對手從野區趕出去,然後阻止敵人上單吃入塔的這一波線。不過遺憾的是。豬妹做不到。

不僅豬妹不行,由於中路折疊刀被對手蘑菇頭給壓成了一個劣勢,如果藍色方黃金戰隊野區發生摩擦,蘑菇頭能夠更快的支援到位。辛德拉前期的控製和傷害多比較不錯,雖說帶了個淨化而不是點燃,但也足夠有威脅了。

為了防止糟糕的情況發生,墨汁汁和打工妹隻能眼睜睜的看著兵線進塔,看著敵人挖掘機挖了個洞從野區鑽到線上將小兵吃掉。

龍女那邊的線也已經快要進塔了,小桃選擇冒險去吃這個經驗。龍女這個東西沒帶閃現,如果真的跟打野一起在野區混下去。一直到達不了六級拿不出大招,生存能力是非常成問題的。經濟對於這個時候的龍女來說沒什麽太大的作用。她需要的隻有等級。

豬妹在這個時候也出現在龍女身邊,當著人肉眼。比埃爾很清楚這一波兵線對於自家女友的重要性,要是丟掉,那基本上這一局可以在這個時間節點打出gg了。

就在這個時候,努努出現在紫色方下路野區,就是紫色方蛤蟆的那個地方。豬妹站在那裏跳了個舞,想要將她嚇退,不管用。比埃爾用的是一點都不霸氣的魄羅皮膚,又嚐試著在地上打了個滾,總算是把努努給惡心走了。

胖子那邊也是有些恨自己沒有拿出盲僧,其實現在這個局麵是完全可以用盲僧的,在敵人選擇豬妹這種神經病一樣的打野出現在野區的時候,越是強勢的英雄越是好用,不一定非得拿出版本中比較op的那麽幾個。

目前來說,四大野王分別是挖掘機、酒桶、努努和一個豬妹,此外其他的東西拿出來都有那麽點非主流的意思,包括瞎子寡?婦和其他什麽亂七八糟的東西。

這樣的選擇基本上依舊延續打野英雄原有的特征,那就是前期的侵略性。四個最強的打野英雄中,除了豬妹之外其他都是那種前期野區橫著晃的主,基本上誰碰見誰都不怎麽害怕。

盡管如此,他們的不怕指的是不怕敵人攻過來,但豬妹不一樣,她的前期屬性害怕任何形式的攻擊,隨便跟人打一打就要回家了。挖掘機、酒桶、努努多多少少都有恢複的手段,豬妹要是在野區被瞎子q到打一套黏上,運氣不好需要用閃現躲第二發q才能活著跑掉。要不然隊友支援給力也是可以的。

一個如此弱勢的英雄能夠頻繁出現在賽場,自然是有她強勢的地方的。

保護完小桃吃兵,豬妹也是直接回城了,蜜桃諾斯線上人員在這個時候立刻非常誇張的慫了起來。

跟蘑菇頭稍微對了一會先,蝴蝶刀開始慶幸聖杯魔抗效果的回歸,她甚至覺得,應該把聖杯的屬性弄成跟改版之後的深淵一樣那就最好了。

新的深淵權杖全程了一個徹頭徹尾的防禦性裝備,ap隻加四十點,又加魔抗又加血量而且加的還不少。

這樣的改動是不是真的如拳頭官方所說的‘更加適合法坦’並不清楚,不過這東西倒是不再適合妖姬這種英雄倒是一定的。

最近一次放出來的深淵的屬性為40點ap加上60點魔抗加上250的生命值。此外原本的減少魔抗光環變成了機器人被動一樣的主動脈衝攻擊,打到身邊的敵人後不會造成傷害,隻會削減其魔抗,每次百分之五削減疊加上限為百分之三十。

一個隻加40點ap的ap裝備,似乎很難引起玩家們的興趣。在這個坦克聯盟盛行的年代,拳頭不但沒有進行新的版本改動。讓其他什麽玩意流行起來。反而加固了坦克的地位。

這種行為或許隻是無意識的。畢竟整改深淵的人和控製版本走向的某些人可能溝通上存在著阻塞現象,這種情況以前也是出現過的,一些看似矛盾其實本身也很矛盾的改動。

拳頭在推出艾克的時候似乎已經在考慮刺客英雄的定位問題了,新深淵似乎有可能幫助一些刺客轉變成突進法師,或許什麽都幫不到,這東西的屬性實在是讓人不知道在什麽時候將其拿出來。

根據拳頭公司的‘計劃’,他們覺得現在的深淵是有問題的,說是讓妖姬和皎月這樣的東西來出。對脆皮的傷害過於猛烈,所以想要改一下。可是又不能消除掉這個很適合法師的魔抗裝備,於是隻好進行改動。

目前初步的改動結果就是讓這個裝備變得跟兩個多蘭戒差不多,而且還不回藍,倒是不需要占用兩個格子。這樣的東西是否好用,拳頭反正是將重做給暫停了,說是不太合適。

如果新的深淵能夠出現在商店,那麽很可能會變得無人問津。幾乎所有的英雄,目前都找到了一個比較適合自己的裝備,想要動搖這些是很難的。並不存在什麽ap英雄前期不需要藍量恢複不需要ap。而是需要生命值和近戰的魔抗削減。至少在對線時期是不需要的。

相較之下,在某些英雄麵對強勢敵人的時候。經常需要有現版本的深淵這樣能夠在不減少自身傷害的時候抵抗敵人攻擊的裝備。

如果新深淵出現,受益於它的大概隻能是被削弱了的阿卡麗或者卡特這樣的英雄。

隨著劍聖開始走肉成為肉聖,阿卡麗被削弱後出肉的情況比較常見,最近連卡特都開始出現一些半肉玩法了。

在輸出不足的情況下,玩家們會很自然的想到提高英雄的輸出時間,也就是提高英雄的生存能力。這樣的想法會持續一段時間,直到發現玩不轉或者正好相反並引發熱潮。

盧登的回響在新的版本遭到了削弱,被動傷害減少了一些,疊加困難度提升了一倍。這樣大規模的在效果上的削弱是比較罕見的情況,這個消息似乎讓一些諸如ap獅子狗之類的玩法遇到了一定的打擊。

作為受人歡迎的大棒係列,肯定還是有一些追求極致傷害的英雄會往外拿的,比如澤拉斯這種,120點ap的魅力不可阻擋。

蝴蝶刀希望自己能夠有更多的線上生存能力,尤其是在對線敵人凶猛,而且自己似乎馬上就要被敵人給gank了的情況下。

吃完了一波進入兵線的並,bobobo的挖掘機跟努努一起又消失了,而種種跡象讓蝴蝶刀一個勁的擔心,自己會不會成為他們的目標。

她的發條是帶了護盾的,算是把慫這個字特備突出了一下。作為一個發育型的英雄,要是真的想著往死了發育也是有問題的。如果不在裝備上凶一些,遊戲中期的時候容易拖到隊友的後腿。嚴格來講,她現在被壓已經算是讓全隊陷入被動了。

比埃爾回家一波買了點眼睛之後看了下場上,直接奔著發條的方向就去了。她也覺得發條可能有危險,這個時候努努過來扛一波配合挖掘機和辛德拉,或許能對自家發條造成擊殺。不過想到蝴蝶刀戴了個護盾,比埃爾也是直接一個大拐彎去刷自己的野怪去了。

有時候一個慫得要死的召喚師技能能夠讓敵人失去gank的興趣,如果蝴蝶刀帶的是淨化,或許這會已經遭遇了不測。

比埃爾最近一段時間很少玩豬妹,習慣了橫衝直撞的往別人家的家裏丟視野後,他已經不太適應這種入侵個野區都得先猜謎一樣思索半天的情況了。不扔又不行,她可不希望自家隊友被gank到。