531章 可以學習到的經驗

英雄聯盟這個遊戲的路人局玩起來很簡單,隻要擁有強大的反應速度,再學會一些有操作空間的英雄,學習好如何對線,就能夠比較容易的上分。

反應速度這個是沒辦法練習的,不過玩家可以試著讓自己緊張起來,有一個緊張麵對遊戲的習慣會讓局麵好過許多。掌握某一個英雄並不算難事,男怕入錯行女怕嫁錯郎,如果本命英雄是一些沒什麽操作空間和carry能力的東西,想提高段位就比較難了,需要蹉跎一段日子。

最難的,應該就是練習線上能力。團戰以及線上滾了雪球之後應該如何遊戲,這是比較不重要的一環,至少相對於線上能力來說是這樣的。沒有一個強大的對線能力,很容易在遊戲中躺贏躺輸。

很多玩家感歎打得到不如排的好,其實就是因為線上能力不足,以及線上英雄carry能力不足。像是輔助玩家,如果經常使用錘石,線上比較容易打出主動,提高段位還是可以的。如果喜歡玩的是風女,而且段位又不高,那麽躺輸基本上是非常常見的情況了。

作為一名lol的玩家,在遊戲中應該在什麽方麵引以為豪,這也是一個問題。通常情況,路人局考驗的是玩家的carry能力,因此瑞文這種操作空間暴高的英雄滿地都是,低分段vn遍地走。

要不然就是卡特這樣混了人頭之後可以打出強大輸出的英雄,順風好打,逆風也能抓著敵人浪一波的機會翻盤。

隨著遊戲年齡越來越大。玩家們對遊戲越來越熟悉。線上能力並沒有像比賽中那樣漸漸變得次要。這主要取決於路人玩家和比賽選手心態上的差異。

路人打遊戲就是為了自己爽。選手方麵自然不能這麽不負責任。所以路人會堅持在線上打得主動,相對無視打野的gank,防守眼位就那麽一個,而且時插時不插的,打野選出盲僧這樣的東西想抓人還是很容易的。

在這樣的對線比拚中,不斷被淘汰的是那些反應速度慢,本命英雄比較慫的玩家。高分段位中玩家的線上水準也越發變得接近,這又變成了一場對於打野和支援的考驗。

一場隊友順風的遊戲。上單很可能一輩子見不到敵人打野,因為隊友十分鍾領先十幾頭,敵人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不幫劣勢路的說法是存在的,不過遊戲這種東西把幾句歇後語當真理自然是不靠譜的。

這樣的上單不過跟敵人上單膠著著對線二十分鍾,打得飛起,完全不知道其他路發生了什麽,結果突然發現隊友全都跑來了上路,自己的對手被群毆致死,被人二十投。

carry能力差的英雄,需要一定發育期的英雄。遊戲參與度經常會非常低。拳頭公司意識到了這一點,所以開始嚐試著改動英雄。降低某些英雄的前期能力和滾雪球能力,盡可能的讓遊戲變得更加需要五個人通力協作,而不是一個超級英雄帶著幾個英雄跟班。

至於線上能力,這個是可以係統學習的。如果上中下路都選擇能carry的英雄,上路的瑞文,中路的妖姬,下路的奧巴馬,錘石一類的英雄,那麽線上玩法通常來說都是固定的。

值得一提的是奧巴馬這個英雄,他在比賽局中相對醬油,如果職業戰隊下路不是很穩定,實力一般的話,拿這個東西出來是比較容易打出均勢也比較容易發育的。想要用這個東西在線上打優勢,倒也不是不行,需要對手下路足夠菜足夠配合,奧巴馬是那種很難阻止敵人發育的英雄,畢竟手短。到了路人局,奧巴馬倒是可以carry,不是那種劣勢之後隻能等著被敵人突進切死的adc。

線上能力這種東西幾乎全部來自於個人經驗,比如下路的妖姬輔助,找準機會像個錘石一樣的貼到敵人身邊,通常是敵人adc丟完消耗技能之後進行。然後靠著前期傷害,直接qw消耗,消耗差不多了之後或者覺得自家傷害足夠秒殺再考慮栓鏈子拿人頭的問題。

消耗、斬殺,這種流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有carry能力的英雄都是這麽玩,不過這算不上是經驗積累範疇。

線上經驗指的是對敵方英雄以及遊戲形式的了解程度。簡單來說,人人都知道莫甘娜和機器人的q很危險,線上被丟中可能直接掛掉,所以玩家們躲這些技能非常的溜,這些技能的命中率也不高。

不過對於某些技能,比如奧巴馬q的隔兵打人,玩家們的重視程度就比較一般的。對於奧巴馬的eawaq的連招的提防程度更低了一些。對於風女減速q,給奧巴馬加盾,讓奧巴馬e上去awaq的配合提防程度還要再低上一些。

對於配合、連招的熟悉程度,便是所謂的線上對抗經驗。

如果真的在下路麵對奧巴馬加風女這種無賴組合,沒有位移的輔助和adc就需要小心,千萬不能被風女掛上減速。想要對拚,麵對大多數下路組合來說,難度都比較大。會玩的奧巴馬麵對這樣的敵人會選擇出一手櫻花刀,在風女給了減速之後開啟加速追過去毆打一套。一套加大招可確保敵人回家泡溫泉,搞好了就可以殺人。

這樣的小提普斯在這個遊戲中滿地都是,新人隻能通過經驗來武裝自己。這是學不來的那一部分,至少不能通過上課形式強化這一部分的能力,找上朋友強化訓練還是可以的。不過這種被動防禦的知識強化訓練意義不大,遠不如學好主動的進攻套路來的有效。

另外一些東西是可以在紙麵上學習了解的,多是上中兩路單線。麵對眾多英雄的打法套路。比如遇到主e刀妹。就要小心在補兵的時候不要給她ea消耗再一套帶走。遇到大蟲子。需要小心在他五級的時候保證血量小心被閃現r點燃一套帶走。這是最基本最淺顯的例子,而且大部分的這種例子都不算難學,也很容易理解。

這種對線經驗雖說可以學習,也是最容易學習的一部分,不過這些都是基礎。進階高段位,這種東西也就沒什麽作用了,在做到這些之後與敵人消耗換血並從中獲勝才是重點,這是屬於不可學習那一部分的。

至於對於遊戲形式的判斷。這是路人玩家在對線時能夠通過學習得到的最重要的一部分內容。

遊戲形式判斷,簡單來說就是麵對某些情境場景的處理方法。

比如作為一個強勢的下路,想要往死了擊殺對手,多拿人頭多carry,那麽玩家要做的不是推線到塔下嚐試越塔,至少大部分組合這麽做都是不合適的,除非你的打野是個很厲害的蜘蛛或者老牛什麽的。

在陣容和裝備強勢的時候,盡可能的放兵線,不去清兵,將敵人從塔下引出來。引到路中央再嚐試找機會擊殺,或者幹脆越兵線將他們壓出經驗區。這是正確的遊戲方式。

例子隻是基礎常識,但很重要。不僅下路,其他路也一樣。如何根據自己的利益控製兵線,如何在劣勢的時候吃掉更多的經濟,作為輔助應該什麽時候去支援,怎樣正確呼叫打野爸爸。這些都是路人局玩家需要掌握,也能夠很快學習到的技巧。掌握之後,才有資格嚐試進入高分段。

一些玩家抱怨躺贏躺輸,或者數據很好打得很順卻被隊友拖累輸掉遊戲,需要考慮一下是否做到了那些‘常識’中的內容。有沒有出現在下路優勢時,清線將兵線把自家小兵送入塔下給人家發育的情況。

人無完人,在遊戲中犯錯失誤沒什麽大不了的。了解的‘常識’和‘經驗’越多,越是能夠找到自己的‘失誤’,從而減少‘抱怨’的發生。抱怨這種事情,有很大程度來自於‘無知’。不僅是在遊戲中,有經驗、智慧、見識的人可以通過發現自身問題而減少抱怨。

在遊戲中,唯一值得抱怨的就是運氣。比如匹配玩家,選了狐狸帶了魔抗符文結果對手是亞索,這種情況可以抱怨。選了厄加特下路,結果對手琴女加女警,這種可以抱怨。選了ez,結果對麵滑板鞋,這樣的可以抱怨。選了個沒位移的c位,結果對手五突臉,這種可以抱怨。

抱怨運氣雖說在很多人看來同樣是弱者的代表,不過在同分段的情況下用ez麵對滑板鞋,打不出優勢躺贏一局是非常自然的事情,逆克製才是不正常的。正常的人在遇到正常的壞運氣之後正常的抱怨,這些都是正常的。

如果有人對這種抱怨不理解,那麽隻能說那個不理解的人對遊戲的理解也有限,要不然就是有什麽惡意情緒在裏麵讓他不願意去理解。在這個遊戲中,無能為力的狀況是非常多的,再強大的玩家也隻能盡量讓自己做到最好。

人類作為自然界中唯一能夠利用他人經驗強化自己的生物,如果不多做學習,多少算是浪費了這份天賦。

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路人局玩家在打遊戲的時候遇到的麻煩通常都來自於自身實力以及自身運氣,要麽是實力打不過,要麽是運氣不好排到奇葩或者其他什麽情況。

對於職業選手來說,在遊戲中最為重要的東西其實是‘抉擇’。

人的一聲就是不斷選擇和放棄的一生,遊戲也是一樣。選擇越多,走歪路的可能就越多,半途而廢換路去走,最終一事無成的機會越大。如果一個人的麵前隻有一條路,隻要能莫黑走下去,就算失敗了也不會太痛苦。

龍洋覺得小桃那邊還是很容易獲勝的,理由很簡單,他知道小桃隻有一條路可以走,而且她絕對可以發現這條路,而且這條路是一條坦途。

麵對敵人的前期優勢,擺在蜜桃諾斯麵前的隻有牽製打法這麽一種,牽製帶線。而她們的陣容牽製起來魔獸利刃是沒有辦法阻止的。

魔獸利刃那邊雖說有很強的先手控製大招。就是豬妹的大。不過沒什麽人能夠配合豬妹對單帶的人馬和龍女造成威脅。就算豬妹真的遠程丟中,沒有爆發的魔獸利刃其實是沒什麽留人能力的,除非厄加特和麗桑卓可以閃現給控製。如果真的這麽玩,三人組加上另外一個單帶人員傳送一波,反打是有可能的。

龍洋就壓根沒怎麽擔心這陣容的問題,小花雖說知道自己選出來的陣容能打出什麽樣的效果,不過她擔心出現意外。萬一一個不小心三人組被抓,隻要一波失誤。遊戲基本上也就結束了。

如龍洋所料的,小桃很快組織隊員開始分推,主要是以她的龍女為主。畢竟她的龍女已經發育起來了,基本上是很難被抓到的。比埃爾的打野人馬貓在三人組做過防守眼的自家野區刷野發育,地圖沒人直接回塔下,顯得特別的穩。

麵對龍女的帶線,魔獸利刃選擇嚐試著去抓一下。麗桑卓一個人走在前麵,其他人繞後。小桃一直注視著敵人的動向,對手一在線上消失小桃就知己掉頭,完全不貪兵。

其實她也不甘心玩得這麽慫。三人組那邊害怕豬妹的超遠程強開,所以也沒怎麽推塔。一直在給吸血鬼讓經濟。不甘心的小桃稍微有點浪,吸引著敵人向自己接近。她這麽做的非常成功,魔獸利刃那邊對龍女是有著極端仇恨的。倒不是說小桃對他們做了什麽。隻要龍女一死再用個大,他們就可以直接嚐試拿大龍。

由於他們有厄加特大嘴雙adc,而且控製充足,有麗桑卓豬妹風女和厄加特的壓製,完全可以控製住人馬的那一個懲戒確保龍不被搶走,打的速度也快。再加上小桃是發育最好的那一個,隻要能夠弄死她拿龍,遊戲基本也就沒什麽懸念了。一發大龍能夠提供的滾雪球能力在這個版本是非常恐怖的,好歹能夠在幾分鍾之內連拿數塔擴大團隊經濟優勢,壓縮敵人生存空間,這對於剛剛二十五分鍾的局麵來說是非常有優勢的。

因為誘惑足夠大,所以小桃的誘惑成功了,果斷吸引過來五個人包圍。

比埃爾也是趁著這個功夫,從野區出現,直接在另一條邊路開始帶,掄著電風扇清兵速度非常強大。

小桃在被抓的時候,吸血鬼、輪子媽和莫甘娜其實是不敢包過去救援的。雖說他們中有兩個有魔免盾,有一個有血池,不過還是擔心一個不小心被豬妹給r到強開團,所以隻能在中路清清兵線給給壓力。她們給的壓力倒是非常充足,輪子媽這個東西說是點塔費勁,那是在有人防守的情況下。

現在人都跑去抓龍女了,輪子媽和吸血鬼秒推線,帶著家裏的兵線進入防禦塔開始無腦a。

小桃是沒帶閃現的,這也是魔獸利刃願意去抓她的一個原因。不過很遺憾,小桃還是靠著大招、w技能和水銀鞋跑掉了,並沒被抓死。魔獸利刃那邊讓厄加特和風女回去防守中塔,沒有參與到繞後gank之中,這也為小桃提供了生機。如果厄加特趕來閃現給壓製,小桃就跑不了了。

魔獸利刃馳援中路的速度很快,不過上路被比埃爾帶掉了一座塔。人馬並不覺得自己的帶線工作就這麽結束了,直接鑽進野區收了一波經濟傳送到下路,把魔獸利刃剛剛清理完的兵線又送了上去。

並線不好,對手雙傳送,魔獸利刃壓根就不知道自己現在應該做什麽。萬一被敵人騷擾一波,龍女傳送到下路同人馬一起拆,搞不好有個三十秒就能破一路。

小桃那邊並沒有這麽激進的打算,她們還想著發育,破路不著急。

比埃爾一身肉裝,倒也算是比較容易發育的那一種。她不需要太硬,傷害也不需要太多。隻要有個軍團能夠確保麗桑卓的魔法傷害不會造成麻煩,再能夠抗住大嘴的前幾下攻擊就可以了。傷害方麵隻要aq打得動大嘴,也算是足夠用。

小桃帶了一波之後裝備就差不多了,將帶線任務丟給比埃爾,讓她在下路再發育一下,小桃自己去上路給壓力,看看能不能將敵人吸引到上路來。

魔獸利刃確定單抓不靠譜之後,決定靠著自身強大的強開能力逼一波塔,然後被頂了莫甘娜黑盾的輪子媽教育了一臉……

大嘴點塔清兵很快是沒錯,但輪子媽和吸血鬼清兵更快。

打工妹的輪子媽有兩個盾而且雙召都在,很輕鬆的一發q技能直接收了遠程兵。蝴蝶刀也是把手指按在w技能血池上,走到前麵一個e將前排近戰兵弄死,大嘴也就沒機會點塔了。

墨汁汁雖說很不擅長打路人局,不過她作為職業輔助還是很厲害的。她的黑盾從不亂用,就算大嘴r到自家adc,她也完全不會給盾保護。隻有在小兵過來,需要輪子媽涉險丟q收兵的時候她才給盾。而且莫甘娜這東西清兵也特別厲害,魔獸利刃壓根就打不進來。

麗桑卓已經回城去下路防守人馬了,小桃也是趁著這個機會,開始帶上路,於是厄加特隻能回去防守龍女。由於龍女還有傳,陣容不完整就打不出效果的魔獸利刃進入到一個很尷尬的境地,隻能老老實實的退後,放棄推塔。

“她們這麽帶,能將比賽拖到五十分鍾。”

龍洋很自信的如此判斷,他這話說的是有根據的。隻要遊戲到了五十分,魔獸利刃就可以嚐試丟掉所有人的閃現強換龍女和人馬其中之一,接著直接一波破路。有人敢阻攔,直接丟大強開五打四。

以遊戲五十分鍾時的複活時間,破一路再拿個大龍都是非常輕鬆的一件事。隻要破了路,帶線牽製也就沒戲了,超級兵這種東西會成為魔獸利刃一方的單帶英雄,到時候隻要他們抱著五人團,讓豬妹頂塔強拆也是可以破塔的,小桃這邊的清兵能力也就不算什麽了。

在遊戲五十分鍾之前,蜜桃諾斯戰隊需要做的事情很簡單,拿下一條小龍,確保敵人不會得到五龍buff。至於其他的,全讓就好了。等到他們要拿第五條小龍的時候,就可以靠著人馬和龍女加雙傳送在野區的優勢,將大嘴和厄加特這種沒位移的adc一波決絕掉,實現小龍陷阱!

場外,漸漸看清形勢的hero隊員變得不再緊張,西樂那邊也總算是鬆了一口氣。就連解說方麵,都已經開始擔心魔獸利刃了。

遊戲解說這種東西在解說的同時難免有偏幫,通常情況,解說會站在劣勢方考慮情況,然後幫著打輸團戰的一方說話,盡可能客觀但不毒舌的評論失敗方的錯誤。

解說這份工作還是非常難做的,需要習慣將腦袋裏的內容快速用嘴巴說出來,有時候很難仔細斟酌,需要靠工作經驗。觀眾方麵哪個隊伍的粉絲都有,隻要解說看起來像是在偏幫他們不喜歡的那一隊,很快就會被黑。

龍洋聽著解說們這會幫著魔獸利刃想辦法,心裏倒是格外的鬆了一口氣。他也是需要人認同的,既然連這幫家夥都覺得魔獸利刃陷入了非常難以搞定的被動,那麽小桃他們還是比較容易獲勝的。

解說方麵覺得豬妹應該嚐試著直接強開一波,麗桑卓接上控製。至於後麵的,他們覺得隻要這麽丟完一套蜜桃諾斯隊就可以gg了。

沒有強力先手傷害的弊病在這個時候展現得淋漓盡致,以豬妹加厄加特的戰鬥力,想要先手打殘一名前排是不可能的,後排豬妹又開不到,至少在非偷襲的情況下蜜桃諾斯那邊的門神堵得很結識。他們現在該做的,至少龍洋覺得應該去主動挑起大龍團。

魔獸利刃害怕小桃這邊的雙懲戒,這是理所當然的,不過他們麗桑卓的存在感已經有些岌岌可危的。如果時間繼續拖下去,雙c有了水銀輔助有個坩堝,他的控製將會毫無作用。魔獸利刃必須主動開龍。