515章 迷惑作戰
章前
今天(4/12)lpl賽事比賽中,龍女和人馬這兩個相似度比較高的存在,總算是雙雙帶上懲戒走到了上單位進行較量。就這兩個英雄的特性來講,人馬作為上單的能力其實是更強的,不過龍女作為坦克的效果要爆炸一些。
龍女雖說並不比人馬在屬性上肉到哪裏去,不過她不需要出輸出裝備就能打出相當不錯的輸出。尤其是在e技能命中的輸出增強buff被稍微強化過之後,龍女q咬人更痛了,這讓這個英雄有了更多的理由去走全坦克。
以輸出裝備為主的暴力寡婦出現了,不過並沒有選擇九頭蛇而是出了三項。三項和九頭蛇對於這種打輸出的寡婦來說意味著兩種玩法,前者追人更容易,畢竟有小木槌的那個加速效果在,比較適合那些比較自信的打野,如果想要偷雞拚上一把,也可以這麽玩。
相對的,九頭蛇的寡婦主要提供的是一個後期牽製能力,讓這個遊戲在進入到後期的時候可以有更多的選擇。
不過對於目前lpl來說,似乎打牽製這種戰術太小兒科了一點。職業選手的成長其實是伴隨著教練階級的正規化而大幅度提高的。對於牽製打法這種重點課題,戰隊內部應該都做過了比較多的專項訓練,應付起來應該不算困難。
此外,豬妹作為打野英雄的弊病在這一天的比賽中暴露得相當明顯。
有的解說認為豬妹小團能力很強。這種虛假宣傳屢見不鮮,不過也可以理解。豬妹在今天出現次數相當多,倒是也贏了一場。與發條相配合。
豬妹這個英雄作為打野是非常吃隊友的,也非常看對手。隊友傷害足,對手脆皮多,豬妹的效果就比較強。
昨天說過,豬妹比較適合同發條、維克托這樣的英雄搭配,嚴格來講發條要比維克托更適合這個版本,綜合實力也要強上許多。唯一的問題在於這個英雄太臉熟。至於‘發條陷阱’這種東西在坦克聯盟版本是很難出現的,發條麵對純粹的坦克比較無力。打人馬這類的其實還好。
打野位之外,刺客英雄在這一日的比賽中出現得也非常多,也出現了ad打野皇子。不過皇子這個東西作為刺客,走打野位基本上意味著誰也刺不死。這很容易理解。即使是單線c位的經濟和經驗,想要打出足夠的傷害也並不容易,以打野的等級在最重要的遊戲中期麵對那些技能型傷害的英雄,至少均勢和劣勢狀態下是沒辦法打的,優勢也很容易送一波團滅。不是好選擇。
男刀這個被削得不算特別嚴重的刺客也登場了,對抗的是目前的刺客一姐樂芙蘭。
男刀的沉默被砍,妖姬的沉默也被砍,這兩個英雄作為對手出現是一件比較讓人唏噓的狀況,對於喜愛這兩個英雄的老玩家來說。場景上有那麽點催人淚下。
還是那個邏輯,坦克聯盟並不是因為一件打野裝備而出現的,在打野裝之前。上單就已經滿是塞恩、大樹、納爾這種東西了。坦克聯盟是因為c位的削弱,輸出不足所導致的,至少這是最主要的成因,熔渣的出現相對次要一些。
麵對坦克,麵對切前排和切後排的問題,職業選手還是傾向於選擇針對後排做動作。這是比較主動的打法。畢竟強開之後抓著坦克打的邏輯是不存在的,想要切坦克就需要打出壓迫感。壓而不殺,利用蛇女死歌這樣的持續輸出型ap防止敵人強開。
切後排比較萬金油,容易偷雞,容易翻盤。反正就是開團一套,如果敵人c位或者保護位出現失誤,或者在團戰或者gank上抓到了好機會,刺客是非常容易帶領出一波節奏的。
選擇利用老鼠和vn這樣的adc來切前排,在目前版本來說並不合適,因為adc這種東西在版本中輸出空間極差。
輸出空間差並不代表沒有傷害,隻是意味著輸出不穩定。但凡有一波團adc沒能打出傷害,那基本上就徹底沒戲了,是一種容錯率極低的選擇。拿出這類英雄,基本上已經算是banpick失誤了。相對於老鼠,其實vn還算不錯。這個英雄雖說手短,路人局基本上很難在團戰中起到作用,卻是很適合出現在雙核陣容之中。在敵人不戳真眼的情況下容錯率還是有一些的,在職業選手級別的保護中可以在團戰中有發揮,就是線上容易炸。畢竟比賽並不隻有團戰,最主要的還是抱團之前的發育期。
隨著紮克打野的出現,坦克小魚人打野的出現,坦克聯盟基本上算是成型了。適合在這個版本發揮的坦克有幾個特點,首先要有穩定的突進能力,比如龍女、人馬、紮克,甚至是小魚。跑步進場的那些英雄其實也還不錯,不過不夠穩定。經常玩吸血鬼應該會有所感覺,開著疾跑突進切後排,卻被一個釋放得恰到好處的減速技能坑得浪費掉。
穩定的切後排能力,向來是吸血鬼比較op的一個點。血池疾跑進場這種玩法也是可以看情況丟出來的。血池不僅僅是一個生存技能,如果出現了需要切後排的狀況,還真就需要吸血鬼交出這個要命的技能去切人去給大。反正還有個金身,自身也比較肉,最怕的就是需要切的時候交了閃現都切不進去。這種情況還是比較多見的,關鍵一波沒能達到預期效果,團戰會變得難打非常多,這也是吸血鬼這種東西不是特別適合做刺客的一個原因。
正義榮耀確實給了很多英雄上場的機會,不過穩定性上比較糟糕。不是說不能用。還是個容錯率的問題,在沒有與之配合的陣容時拿出來容易出問題。
除了突進之外,能夠利用小技能造成一定傷害。或者提供穩定控製,也是非常被需要的一個點。相對於突進能力,製造傷害的能力同樣重要,因此人馬才需要出個輸出裝而非作為坦克一條路走到黑。
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正文
西樂這邊一直以來都把永生當做蜜桃諾斯隊的最大對手看待。永生很強,憑借硬實力打贏過hero,與之交戰多是苦戰,曾經二比零蜜桃諾斯隊。這樣的隊伍對hero不是威脅。畢竟hero再輸也輸不出聯賽前三去,蜜桃諾斯卻很容易被他在季後賽踹出總決賽名單。
第九周的比賽對於小桃一行五人來說。基本上算是一場漫長旅程的終結之戰。用rpg遊戲來打比方,基本上算是最終boss了。雖說知道還有隱藏boss需要挑戰,有隱藏關卡和無盡的地下城,不過最終boss就是最終boss。一款遊戲如果不將其打破,就不算玩通。
結果等到了比賽當天所有人悲哀的發現,這最終boss竟然是個任我行一樣的存在。消耗江湖之中主角最後一個敵手,結果卻莫名其妙的自己掛掉。
西樂和小桃這邊對此是有著一些提前認識的,根據盧坤的情報,猜到了會出現這樣的情況。雖說看到正選敵人出現的時候虛驚一場,不過結果上還是好的,但作為戰士的空虛感多多少少會出現一些。
蜜桃諾斯隊的五個女孩沒有經曆過掉懸崖遇高人之類的狀況,人生之中也沒出現過‘山崖奇遇’這種章節。她們從普通的女性路人玩家成長為職業選手。靠的是溫溫吞吞的日常訓練,靠的是一個足夠強大的訓練對手。
女性玩家在lol之中越來越多,至少出現頻率變高了。這要仰賴於這個遊戲的高知名度以及一些直播平台。在lol的直播頻道中,女性玩家身影比比皆是。雖說遊戲水平不是很高,不過這些人本身也不是玩家,而是專業的賣臉主播,玩遊戲隻不過是吸引觀眾的一個渠道。
從這個方向來看,女性對於遊戲的接受能力並不比男性差多少。至少被逼到某種程度,打個遊戲還是沒問題的。水平上也附和大眾平均值。不至於特別難以讓人接受。
小桃這邊對於勝利的渴望很強,卻沒有熱血漫畫中主角希望遇到強大對手打上一場的那種感覺,至少她們以前覺得自己沒有。
在把一盤散沙,全盤夢遊的永生教育了一頓之後,她們突然覺得自己或許可能大概也許不希望發生這種事。搞不好自己並沒有那麽期望撿到一場白來的勝利,搞不好自己更願意和敵人堂堂正正的交手。
這種感覺一閃即過,很快被理智的女孩子們棄如敝履。勝利是最重要的,能夠穩定獲勝是最重要的。
希臘神話中,為了公主決鬥的兩兄弟分別向愛神和戰神許願。兩個神仙倒是都答應幫忙,於是戰神幫助一方贏得勝利,然後宙斯出手打了個雷,將這個拜錯碼頭的家夥劈死,向愛神許願的那個家夥贏得了別無選擇的公主的愛情。
如果許願管用,比起許願提高自身的戰鬥力,小桃那邊五個女生更願意直接獲得勝利,取巧一些也無所謂。
第一場比賽結束之後,永生隊大換血,換了五個替補隊員上場,這不禁讓小花懷疑永生那五個正選是不是互相戴了綠帽,為毛一個都沒留下?按理來說,剔除掉有問題的那兩個人也就ok了,這直接換了一套班底出戰似乎有那麽點炫酷。
她稍微因為這個愣神了幾秒鍾,隨後突然想到了對方教練這麽做的可能性。
永生那邊的管理層不是傻子,做事必然是有那麽一套邏輯支撐的。他們剛才派出正選,大概是想要知道這幫家夥究竟爛到了什麽程度,現在他們搞清楚了這一點,決定換出更強的隊伍。
之所以拿出一套新班底,自然是認為換掉五個人之後的永生戰隊更具戰鬥力。至少比那種正選加飲水機守衛者的混合隊伍來得厲害一些。
小花這邊正思考著要不要放大招。比賽已經開始了。
就目前積分來看,永生比蜜桃諾斯隊多上三分,其實也就是之前小桃被人家二比零丟掉的那個三分。魔獸利刃則是比永生少了整整四分。他們沒有從hero手中拿到過分數,差距全部在這裏。
小桃這邊如果能夠打永生個二比零,在積分上就要比魔獸利刃多個四分,同永生平分了。這樣一來,小桃這邊想要輸掉比賽的唯一可能便是永生在接下來的比賽中全敗給魔獸利刃,自己也在後天同魔獸利刃的比賽中丟掉三分。
隻要能跟魔獸利刃打平,小桃她們便可以以一分的優勢贏下比賽。然後讓永生和魔獸利刃變成平分,這樣永生將會被踢出季後賽。就算輸掉和魔獸利刃的比賽。如果也會靠著勝負關係進入季後賽。也就是說,隻要贏了即將開始的這一局遊戲,季後賽是肯定有著落的。前提是永生輸給魔獸利刃。
小花非常確定,以目前永生戰隊的狀態。打魔獸利刃還是比較困難的。她不覺得蜜桃諾斯隊在麵對魔獸利刃的時候有優勢,她們的優勢在於有hero讓分給她們。如若不然,根本就不可能擁有現在這樣的排名。
如果永生打不過自家隊伍,那麽基本上也就打不過魔獸利刃,到時候季後賽就要麵對相當讓人鬱悶的情況,有可能遭受到魔獸利刃這個喜歡搞小動作的隊伍的黑手。
不過在思考季後賽之前,如果這一局遊戲輸掉,又輸給魔獸利刃三分,接著魔獸利刃和永生打平。那麽根據勝負關係,蜜桃諾斯隊會被魔獸利刃踢出季後賽。
這樣的情況對於魔獸利刃來說應該是最優結局,能夠讓處於混亂狀態下的永生進入季後賽。這意味著他們拿到總決賽門票的機會又大了一些。
小花現在在思考,應該怎麽樣才能將魔獸利刃踢出季後賽。她隻是想了一秒就知道這不可能,在此之前還是確保這一局的勝利比較優先。蜜桃諾斯隊離安然晉級,其實還遠著呢。
隻要拿下了這一局,就可以確保有讓自家戰隊出局的情況由兩種變為一種,不過嚴格來講這並不重要。
永生和魔獸利刃的戰鬥在下周。第十周。小桃這邊則是後天就要跟魔獸利刃打。
萬一蜜桃諾斯這五個姑娘輸了個二比零,那麽一切就完了。第十周的時候。魔獸利刃肯定會想方設法的讓自己同永生的比賽變成平局,這樣就能讓蜜桃諾斯隊無緣季後賽。總之關鍵在於,能否搞定後天的比賽。
當然,如果這一場打平,那麽後天需要確保二比零魔獸利刃才能穩定晉級。
小花身為教練,這種麻煩的分數加減法問題早八百年就計算過了,現在重新在腦袋裏過了一遍也不過是三五秒鍾的事情。
她很確定,這一場自家戰隊還是需要丟出一些大招來,確保拿下這一分。誰也不敢肯定,永生戰隊的替補是菜鳥,萬一人家也是黑馬那麽自己就黑了。
大招這東西丟一個就少一個,如果今天真的拿出來丟,那麽後天麵對敵人的時候將會少掉一個殺手鐧。魔獸利刃絕對會針對陣容做出一定的應對來,最簡單的辦法也無非是ban掉陣容核心。
“ban掉核心來應對……”
小花念叨著這句話,非常確定自己已經找到了問題的核心。
“姑娘們聽著!這一局你們不單要贏,還有額外的任務交給你們!!!”
核心這種東西放在古代行軍陣法之中,基本上相當於‘陣眼’。
作為陣法陣眼,通常會派遣大將和最精銳的部隊去鎮守。打擼哇擼沒辦法利用個人戰鬥力來保護陣眼,因為敵人可以將你的核心給‘ban’掉,讓陣法徹底無法使用。
行軍陣法保護陣眼有兩種方式,要麽靠著硬實力,派一大堆高手與敵人衝陣精銳硬碰硬,要麽就隱藏起自己的陣眼。
大家都懂得的陣法,陣眼自然沒有辦法隱藏,不過小桃這邊倒是ok,她們這是一套由高人指點的‘陣法’,如果運氣好,或許可以讓敵人錯估‘陣眼’的位置!
小花這邊需要讓自家姑娘們做的事情很簡單,“小桃,這一局你和比埃爾來carry。用龍女和烏迪爾。其他人,把表演機會讓給她們兩個,給我盡量表現得平庸一些!還有蝴蝶刀!你的露露千萬要給我在線上玩得坑一些,最好讓敵人以為你是突破口!”
自閉陣容,小花要自家的隊員將自閉陣容拿了出來。原本最強的配置應該是上單懲戒人馬,加上打野ud,中單露露和下路複仇之矛加凱南。
在這套陣容之中,人馬可以用龍女來替換,戰鬥力不會削減太多,就是龍女的線上能力稍微有那麽點問題,比不上人馬。
烏迪爾可以換,雖說想找替代品很難,不過這東西並不是核心。就算換做豬妹甚至是純肉的趙信都ok。玩法有所變化,但強度並不會削減太多。
下路組合也可以勉強換一下,不過要是真的無法取得全部那就比較傷了,強度會下降非常多。
至於中單,絕對必須是露露,這是這個陣容能夠確保容錯率的核心,而且也可以確保蝴蝶刀個人絕對不會崩。她在使用露露的時候,戰鬥等級是直逼段秀秀的。
小花的囑咐簡單易懂。讓不是那麽重要的兩個點偽裝成戰術核心,將真正不可替代的露露偽裝成突破口。至於下路組合,最好是能夠表現得醬油一些,躺贏一些。
對於這個戰術布置,小桃她們很快就了解到動機,並且給出了自己的答複,“要求真多。隨你!”
正常banpick,西樂這邊非常痛快的一搶龍女,把烏迪爾最後一手掏出,同露露一起,搞得好像是有什麽大招一樣。
意料之中,解說方麵見到ud出現,立刻將其視為蜜桃諾斯戰隊的大招,侃侃而談。
小花這會已經被趕出比賽室了,正靠在牆邊聽解說在那邊胡說八道。她以前最聽不得這幫每天不會花多少時間在遊戲上的家夥閑扯淡,不過現在倒是非常樂於見到這幫人幫自己迷惑敵人。
她稍微向看台方向望了望,花了一段時間,找到了坐在普通觀眾席上的魔獸利刃分析團的人。
她不清楚這幫解說在其他隊伍分析師的腦袋裏是個什麽樣的存在。是完全被瞧不起的一幫胡說八道的家夥被?還是說他們的發言和觀點有那麽點的參考價值。
希望是後者。
小花非常確定,這一局自家贏定了。小桃這邊選出了非常強力的陣容,強在敵人沒有辦法應對。想要讓這個陣容崩潰,隻能在前期全力進攻小桃的上單。隻要她這個上單被抓得不再具備單帶能力,不具備坦克能力,那麽這個陣就算是沒了。
至於中下野三個方向,是被烏迪爾這個野區爸爸聯係到一起的,是絕對不會出問題的一環,非常穩定。
龍女這個東西套路打野上線,出個抗壓裝憋到六級,基本上就可以確保不死了。除非壓人壓到塔下。對於小桃來說,苟活問題不大,甚至可以在敵人打野出現在其他路的時候壓敵人一波。龍女就是這麽個東西,就算被壓也有一定的反打能力。
除了小桃的個人戰鬥力之外,比埃爾拿到烏迪爾這樣的打野,加上凱南的協助,將敵人打野吸引到下半區還是比較容易的,可以幫著龍女發育。烏迪爾表現出的威脅越大,侵略得越凶狠,小桃就越是安全。
hero已經找到了在線上和團戰兩個點分別對付這套陣容的辦法,效率還是有一些的,但也不是很高。永生戰隊在陣容選擇上已經沒戲了,注定無法阻止自閉陣容的自閉發育,注定要在團戰中突然死亡,唯一的疑點便是自家隊員姑娘們,究竟能夠迷惑魔獸利刃到什麽程度……