電競英雄 508章 愛上中文
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從5.7新版本的改動來看,拳頭公司的企業文化大概就是‘削弱’這兩個字。新的打野裝備剛剛上線,也是迎來了第一波的毒手。
新版本中,坦克打野附魔非常不出人意料的弱了一些,不過隻是減少了五十血量,價格增加了五十塊,屬於無傷大雅的程度。這個裝備的核心其實是在它的燒灼效果上,正是因為這個效果,帶有燒灼技能的英雄開始靠著這個裝備大放異彩。隻要不減少燒灼傷害,這個裝備還是可以帶領坦克英雄威風上幾個版本的。
hero有一段時間沒有輸比賽了,對他們來說勝利是一件很自然的事情,自然到最近打了勝仗之後的慶功宴都是在基地隨便叫點外賣來吃,沒啥可興奮的。唯一比較正式的慶功飯局,是在盧坤的獎金打過來之後,過於興奮的段秀秀主動申請請客去吃了頓火鍋。
失敗對於連勝之中的隊伍來說算是一件好事兒,能夠讓訓練質量下滑的常勝隊重新積極緊張起來。
黃金戰隊跟hero戰成了一比一平,段秀秀和龍興的半球流玩法沒有打出來,其後的團戰自然也就沒什麽機會了。
盡管如此,hero輸的也有那麽一點難看。有些急於謀求勝利的龍洋和鹿知秋浪了一波被敵人包夾擊殺,然後直接通關一路,接著就沒法打了。
“很好。又一個問題暴露出來了。”
對於比賽失利。塑料花完全不覺得傷心難過。反而覺得是件好事兒。不但有了機會讓自家隊員稍微冷靜一下,別讓那份聯賽最強所帶來的自信變成自大,此外還收獲了一個自家缺點——逆風局處理不當。
hero這邊沒怎麽打過逆風,在建隊之初和gc那邊比賽的時候,hero倒是經常有來有回。不過現在隊伍成長了,就連訓練賽hero都很少輸掉,逆風這個東西基本上二十盤都遇不到一盤。
缺少應對逆風局時的平和心態,缺少一個係統的應對方式。這是hero目前麵臨的一個問題。
蘑菇頭那邊贏下一局之後總算是鬆了口氣,有一種如釋重負的感覺。
“別給自己那麽大壓力,累不累。”胖子在一邊一臉淡定,大將風度。他的性格就是這樣,不會把比賽這種事情看得太重。蘑菇頭在這一點上跟他完美互補了一下,求勝心特別強烈。
“總算是贏了一局,沒太丟人。剩下的債,季後賽再討就好了。”
自兩隊打完這一盤,已經確定黃金戰隊會進入季後賽了。積分前五支隊伍中,除了hero遙遙領先之外。剩下四個分數都比較接近。黃金隊本來是排名第三,比永生低那麽一點。現在贏了hero之後基本上也就穩了。
蘑菇頭這會已經知道季後賽的四支隊伍了,前五隊伍裏被淘汰的那個絕對是魔獸利刃,雖說他們的積分跟蜜桃諾斯隊差不多,看起來還有機會,不過蜜桃諾斯還要和hero打一場,必然又會收獲一個三分。
可憐的老牌戰隊,也是在這種目無王法的囂張假賽中被演出了季後賽。
輸了比賽的hero和小桃一幫人開開心心的去吃了火鍋,他們最近找到了一家味道很好的小店。
龍洋這邊其實也有那麽一點如釋重負的感覺,並不覺得輸掉比賽有什麽可惜的。他還在為之前盧坤那比賽找蝴蝶刀代打耿耿於懷,這會輸給蘑菇頭一場,多少算是贖罪了。
hero這邊的心態還是很不錯的,在他們看來,輸掉這一場比賽基本就是個意外,並不是因為什麽特別不可原諒的原因輸掉的。而且現在遊戲剛剛進入到一個嶄新的,大家全部非常陌生的版本,比起勝負,還是新版本的內容更有吸引力。
版本之初,必然是各大戰隊爭相在比賽中試驗新陣容的一個時間段。從以往經驗來看,在這段期間內會出現一大堆的誤區,會上場非常之所的迷惑性英雄。這些英雄看起來是版本英雄,不過戰鬥力並不強。這種英雄很可能會在比賽中逞凶一時,被跟風拿出,效果上並不算好。
就目前情況來看看,除了目前因為某個bug被全世界所有比賽默認ban的三隻手以外,有抬頭趨勢的冷門英雄基本上也就是泰坦、豬妹、吸血鬼和厄加特這種。
hero接下來要針對這些英雄進行一點訓練,比如泰坦,龍洋早八百年就拿出來過了。他在這個英雄幾乎沒人玩的時候就一直在用來打輔助,現在增強之後雖說他沒用過,不過還是可以直接拿出來玩的,隻需要跟隊伍稍微磨合一下就ok。
泰坦這個東西的增強其實對於他的輔助能力來說並沒有太多的增益。e技能的cd縮減傷害也縮減,作為輔助來說其實還是有些削弱了的。
這個英雄的存在意義其實就在於那個大招的強開,至於其線上能力和控製力、硬度什麽的,完全就是附加產品。
在選手們習慣了脆皮輔助之後,有這麽一個線上特別能拚的輔助出現,也是讓觀眾方麵稍微有些不習慣,很自然的將泰坦吹上了天,其實這個英雄的線上能力相當一般。
泰坦輔助一直都是一個非常好用的存在,消耗能力極強,配合那種傷害比較好的adc非常有效。離開線上,泰坦也能通過自己的控製為團隊提供許多便利。
增強之後的泰坦其實還是更適合走上單位,利用單線經濟讓自己肉起來。不過泰坦這個東西後期傷害少得可怕,需要一隊有傷害的隊友。在目前這個版本。中路開始追求持續性輸出。上單泰坦雖說很好用但不合時宜。讓輔助用那個op的大招作為控製鏈第一環強開團,或許是這個英雄的最佳歸宿。
中單開始走持續速出,這是這個版本的一大特點。原本的爆發中單越來越少看到,死歌和吸血鬼這種打完一套很快就能丟出第二套的中單反而多了起來。
在坦克英雄沒有那麽紮實的年代,持續速出其實是不太好用的。從adc的方麵就看得出,在坦克不厲害的那些個版本,adc都是爆發流,走技能傷害。奧巴馬和飛機這種基本上就是ad法師的定位。
中單方麵其實也一樣,當他們需要殺死的對象可以很輕易解決的時候,爆發英雄自然是最好的選擇。免得夜長夢多,趕緊弄死了事兒。
現在對於中單玩家來說,殺人越來越耗時,團戰時間也是越來越長,這基本上就是在發送信號“ap玩家注意,一套秒殺已經不流行了”。
在團戰時間變長的情況下,那種需要配合一套傷害加大招來殺人的英雄隻能用來當做戰略兵器使用。比如妖姬這種東西,拿出來的目的就是為了秒adc的。別無它用。這不是說又被削弱了一點點的妖姬很op,隻不過是被目前版本所需求而已。
原本團戰時間如牛仔決鬥一樣短的年代。爆發類中單自然非常吃香。反正都是背對背走三步,比誰掏槍瞄準的速度快,方便快捷的小手槍絕對比火箭筒來得管用。
那種一套技能丟出去打完收工的東西無法?勝任?長時間的戰鬥,技能cd在一場團戰之中轉不了幾次。再考慮敵人幹擾的因素,看似傷害滿滿,實際上卻沒打出多少的輸出。
相對的,死歌和吸血鬼、厄加特這種東西站在中單,反倒是比較能夠和敵人周旋。同樣擁有此類屬性的英雄還有澤拉斯和炸彈人這樣的遠程poke,可以在團戰之前就用自己的英雄特點提供一些傷害,這也是一種玩法。
持續速出類型的中單其實早就開始流行了,比如死歌這個東西,一直以來都活躍在中單,算是t2中單之中的長見配置
之所以死歌可以一直使用,那是因為坦克聯盟其實在很久之前就已經形成了,隻不過在這次版本改動之後才擁有了足夠吸引眼球的東西,被玩家們廣泛認可。
基本上在塞恩作為純肉出現在上路的時候,在煉金這種英雄被拿到上單的時候,坦克聯盟就已經算是到了一個比較成熟的時期。會出現這樣的改變,還是多虧了正義榮耀這件裝備。
坦克英雄有著這樣那樣的缺點,想要靠著版本崛起,能夠依賴的隻有裝備所提供的一些特性。正義榮耀現在已經成了許多英雄的核心裝備,比如大樹。以往的大樹第一件憋時光,在正義榮耀出來之後直接選擇拿這個東西出來,毫無疑問。
大樹和塞恩支撐起了坦克聯盟的最初形態,現在有了豬妹的加入,仿佛蜘蛛俠的版權回歸一般,聯盟正式宣告成立。
那些不屬於坦克聯盟的英雄也是攝於其淫威,不得不想辦法保護自己。為了確保在豬妹大招的控製時間不被殺死,法坦重出江湖。為了應對更加長時間的團戰,持續速出類型的中單備受矚目,這就是目前的版本。
在這個版本之中,隻要cd轉得快的中單,基本上都可以上場了。擁有強大的秒殺adc能力的中單,也可以拿出來一用。
從某些方麵來考慮,波比甚至都可以在這個版本之中作為輔助出現,配合複仇之矛的大招對敵人的c位造成影響。
隻可惜波比快要重做了,真正懂得波比強大之處的人又不是很多,一些玩法自然也就無法出現。不過波比這個英雄在目前版本是個非常不錯的輔助,尤其是用來幫助複仇之矛。這也是她唯一能夠勝任的位置。
吸血鬼出現在中路,這是一個比較不好的現象,對觀眾來說很糟糕。這個英雄之所以被丟在上單,一來是需要靠上路那條長長的坡道配合疾跑追殺,另外一個也是在於這英雄實在是太吃發育。發育時間太長了。
中路這種巴爾幹火藥桶一般的地區。壓根就不是一個安心發育修身養性的地方。想要在中路修煉成仙是比較困難的。吸血鬼被拿到中,意味著職業隊伍已經做好了配套的發育準備和遊戲節奏,比賽將會變得越來越慢。
在小龍的團隊經濟被取消的情況下,遊戲節奏在前期被緩和了不少。不過因為小龍buff的原因,讓職業隊伍在遊戲中後期的摩擦更多,所以目前版本算是一個發育期長,戰鬥時間不那麽長的優秀版本。
吸血鬼既然能夠出來,那就意味著四十分鍾以上的比賽。超過二十分鍾的發育期會出現在賽場上,這是非常可怕的。
之所以說吸血鬼發育期長,倒不是說這個英雄沒有長時間的發育就沒傷害。實際上正好相反,吸血鬼沒有長時間的發育,壓根就沒有輸出空間,不是沒傷害而是沒生存能力。
這個英雄線上最怕那張打爆發的英雄,不怕消耗。在一定程度上吸血鬼可以拿來counter大蟲子、中單ez之類的消耗能力不錯的英雄。至於妖姬這種,吸血鬼打起來其實也還好,主要是因為妖姬沒有恢複能力,相互消耗之下其實吸血鬼還是賺的。
妖姬比較容易打的是那種沒什麽爆發。又沒有恢複能力的中單。比如發條這種,打起來就比較輕鬆。
妖姬在線上比較怕的英雄很多。比如大蟲子,比如ad出裝的皇子,基本上都很難打。
作為一個脆皮,隻要稍微被戳到一下,基本上也就沒戲了。這兩個英雄恰好又比較能夠輕鬆的利用妖姬的位移技能特點來戳妖姬,玩起來比較無腦。
至於發條這樣的英雄,在這個版本倒是也能上場,畢竟cd不長,持續輸出能力還是有的。不過在出裝上,發條需要走一些比較迎合目前版本的路,比如女神淚加時光杖的組合,總之就是個打後期。
如果有那支隊伍逆勢前行,拿出一些爆發陣容跟這種發育隊伍打前期,或許會收獲不錯的效果。不過這是在坦克聯盟為禍日久之後才會出現的狀況。
坦克英雄所缺乏的節奏,在目前版本是需要靠中單來幫著撐場麵的。當中單的職責偏向於應付敵人的坦克時,這個版本就徹底慢速化了。
adc目前並沒有被加強的風聲,似乎拳頭準備讓坦克和草食性打野過上一個年,吃上一頓餃子,好好囂張上一段日子。不過在adc非常無力的版本中,還是有一些英雄可以拿出來carry的,比如奧巴馬。
奧巴馬的削弱力度其實並不算特別強,無非是線上戰鬥力削弱了,等抱團之後,殺傷力還是有的。
在坦克集體出沒,老鼠大嘴金克斯又不是特別好用的版本,就是需要奧巴馬這樣的強爆發來收拾。奧巴馬作為爆發,用的是自身的被動兩端a來打傷害,而不是技能。技能帶來的爆發隨著等級提升效果縮減是很嚴重的。
在一個技能到達五級,也就是玩家達到九級的時候,基本上算是技能類英雄輸出最op的時候。如果核心裝備能夠在這個時間弄出來,輸出方麵還是很靠譜的,坦克也很難頂得住。
不過九級之後,這份力量也就慢慢下降了。那些有多個傷害技能可以加的英雄情況或許會好一些,不過還是比不上ad英雄的輸出穩定。
ez這種東西之所以在路人局中好用,並不是因為英雄本身有多強,主要還是在於這個英雄的強勢期正好就是路人們抱團無腦拚殺的時期。二十五分鍾,憋出魔切的ez擁有極強的戰鬥能力,在這個時候選擇抱團觸黴頭是非常不對的。不過路人局講究不了那麽多,至少大部分情況下就是滿地圖的找人打架,所以ez很容易在自己的強勢期帶著隊伍打出優勢,贏下比賽。
節奏是大部分草食性打野最缺少的東西,烏迪爾這樣的除外。想要對付他們,用他們最缺少的節奏自然是最好的辦法。不過隻要應對失敗,被敵人挺過難關,比賽基本上也就沒了懸念了。
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龍洋這邊這在練習波比輔助。這東西他已經熟悉得不能再熟悉了。無奈鹿知秋不熟。
他這輩子最討厭龍洋給自己玩非主流。波比這東西線上太弱了。而且必須要等敵人主動出擊才有戰鬥力,基本上就是個完美的後手英雄。如果發生換線或者需要波比支援的情況,這個英雄又實在派不上用場。
至於好處,倒是也挺多的。鹿知秋的複仇之矛基本上可以非常無腦的用大招將波比丟出去,讓波比e一個人到牆上。波比本身最大的問題在於沒有位移,現在好了,複仇之矛給了她位移。
龍洋在這邊搞這種東西的理由很簡單,因為他的其他訓練任務全都結束了。泰坦和大樹的輔助磨合在隊伍裏進行的非常順利。畢竟是兩個用法和定位都特別單純的英雄。無非就是變著花樣的打強開給先手控製。
老樹在複仇之矛手底下當輔助的時候總算是可以作為先手控出現了,跟波比一樣,有了一段位移之後玩起來效果特別厲害。
現在hero這邊需要一些穩定的先手控陣容,又要安妮生存能力強一些,於是才會有龍洋的奇葩訓練課程。
柴修照一臉興奮的在一邊用筆記本跟自己的隊伍進行著同樣的訓練,也是複仇之矛加波比,隨便打了兩場之後就跑去雙排了。
事實證明,這個東西路人局還是很不錯的,不過鹿知秋和龍洋在訓練賽中則是被打得有些難受。
波比到底應不應該把自己當一個c位來打,這是大家爭論的一個問題。
輔助在比賽中憋三項。這在目前情況看來是非常不靠譜的一件事。不過龍洋覺得這沒什麽大不了的,反正輔助波比隻需要一個三項。又不要別的,慢慢憋去唄,現在遊戲這麽慢節奏。
根據拳頭公司的效率,波比這東西的改動還需要等上一段時間,龍洋這邊可以拿著當做秘密武器用上一個季後賽,幫助自家隊伍拿下s係列的入場券。
鹿知秋被龍洋折騰來折騰去的當陪練,時間一長不免有些煩躁。他作為adc界的老大,有些不太喜歡目前這個adc很難發揮的版本。在目前這種情況下,沒位移的adc基本就沒辦法混,一場團戰打上大半天,被什麽人的關鍵技能丟到一次基本上也就沒了。
他不是很清楚,在這種版本輔助應該是個什麽樣存在,至少不能都跟露露似得用那個單純直接的大招來提升adc的生存能力。
龍洋的波比倒是擁有極強的反突進能力,自身有足夠肉。要是能夠很隨意的變出一堵牆來,鹿知秋或許會喜歡這個英雄。
段秀秀目前正在玩冰鳥,她也是坑隊友坑得自己直臉紅,打個路人局第一件事兒就是屏蔽九個人,省得玻璃心被嘲諷到。
之所以讓段秀秀練冰鳥,是龍洋對她的開發計劃中的一環。以前的冰鳥並沒有那麽廣泛的適用性,很難拿到賽場,龍洋也就沒讓段秀秀去練。現在情況不一樣了,節奏一慢,冰鳥的實力也就體現了出來。其實主要還是在於這個英雄所具備的分割戰場能力,算是能夠幫助adc更好的輸出。
段秀秀的線上能力是不錯的,不管玩什麽英雄,隻要告訴她老實發育,?她都可以分分鍾發育一個不錯的狀況出來。
冰鳥這個東西的遊戲難度非常之高,連潘森都弄不明白的段秀秀壓根就沒有這方麵的天賦。她喜歡那種技能簡單實際的英雄,就像妖姬,傷害就是傷害。至於冰鳥,功能型的技能太多,她壓根就使用不偶來。
西樂那邊堅持讓段秀秀常識著修煉一下,省的出現被迫拿扇子媽的這種情況。扇子媽的能力是毋庸置疑的弱小,屬於那種領先一個大件也沒輸出的存在。
在和黃金隊的必死中,段秀秀已經暴露出了非常明顯的英雄熟練度問題。如果這個狀況被人利用,季後賽將會打的有些困難。