500章大後排
一個受歡迎的英雄通常情況下不是混起來非常輕鬆的混子,就是在某一路具有carry能力的狠角色。
有很多英雄並不具備這樣的屬性,不過如果玩法簡單定位直白準確的話,也可以收獲不錯的人氣受人歡迎。
那些什麽都不具備,在玩法上沒有一絲討喜內容的英雄之中,也有一大批靠著人物模型和技能華麗帥氣以審美征服玩家的角色。
想要受歡迎,其實是一件很多元化的事情,要麽有能力,要麽夠圓滑。要麽為人簡單,要麽氣質和臉蛋有足夠魅力。
至於什麽都沒有的那一些,也未必沒有翻生之日。
厄加特作為一個又醜又沒用又複雜的存在已經不受歡迎到了被玩家可憐,並且呼籲對他多一些關愛的地步。
這個英雄隨著q技能耗藍和w護盾值超量增加這種逆天buff,總算是有了出頭之日。
糾結以前的厄加特,主要問題其實還是在於‘醜’這個字上。要說強度,這個英雄並不算特別糟糕。強度從來就不是玩家選擇英雄的第一標準,要不然瑞文根本不可能擁有現在這種關注度。
在目前版本,厄加特成為了一個不是ap勝似ap的超強中單,遊戲方式簡單粗暴,而且傷害爆棚又有一定的保護和拚命能力,有poke能切肉,成為了一個比較全能就是醜得無解的英雄。
在s4賽季拳頭對厄加特q技能進行殺兵回藍改動的時候曾經說過,如果發現這個改動有不妥,隨時都會改回來。同時設計師還表示說。‘我們不關心螃蟹的出場率’。
螃蟹在q技能殺兵回藍的時候其實就已經具備了一定的戰鬥力。不過在w護盾技能擁有法力值成長之後。這個英雄的出裝方式才像是擁有了明燈一樣被確定下來,核心裝備為眼淚跟大冰心。
這樣的專注於法力值的出裝讓螃蟹變得簡單了許多,魔宗冰心加護甲穿透係列就是這個英雄的神裝,線上專注疊被動,打團時基本上可以作為adc的保護神存在,專門跟ad一塊切前排。
螃蟹中單的強度很不錯,玩法上很有趣也很附和未來有可能形成的新坦克聯盟版本,很有潛力。要說缺點。就比賽而言,這個英雄的支援能力很有問題,均勢局情況下缺少爆發能力。
對於路人來說,這個英雄除了醜之外,線上壓人容易殺人難也是個比較尷尬的問題。
螃蟹路人局遇到願意拚命的對手還是比較好打的。比如有個剛剛六級的瑞文在螃蟹麵前甩一套,螃蟹隻需要先手給大提升雙抗,然後wa減速掛e技能給qa就好了。
這是很簡單的操作,而且也沒什麽其他的操作方式。即使是一白劍加女神淚的螃蟹,也能完美的擼倒瑞文。大招增加的雙抗和w技能提供的護甲讓瑞文的一套傷害變得沒那麽有威脅,不能將螃蟹打到殘血。大招斬殺也就沒了效果。而且螃蟹的肉和單挑能力主要體現在被動技能上,可以減少被他q到和平a到的敵人百分之十五的傷害。
一減二減。可以確保屹立不倒。
相比之下,螃蟹的傷害能力在e技能命中,敵人護甲被削弱的情況下是很可觀的。由於w技能持續足夠長,能夠提供的減速時間也比較op。在拚起來之後,如果敵人不理智的撤退太晚,很有可能因為減速被殺。
在正常的情況下,麵對一直螃蟹,很少有人會在均勢狀態嚐試單殺,基本上都是在抱有血量優勢的情況下進行。不過麵對螃蟹,又很少有英雄能夠保有血量優勢。螃蟹的線上消耗能力很不錯,能夠讓敵人處於一個血量堪憂的狀態,正是因為這種情況,讓螃蟹的對手大多比較慫,不會爆發人頭。
比較容易線上單殺的都是那些妖姬、劍姬、奎因一類有瞬間爆發斬殺的英雄。螃蟹是個完全的持續輸出,在壓製敵人血量,敵人不會上前的情況下,想爆發人頭還是比較難的。除非對手喝了假酒。
這種沒辦法秀單殺的英雄比較不受玩家歡迎,也比較不受廣大代-練歡迎。代練和廣大上分黨通常都是依靠自身的戰鬥力打出無解肥的經濟壓製,帶領低分段菜鳥拿到遊戲勝利。
厄加特的情況有些像是女警,線上強勢,但很難真的戳死人,除非敵人上頭。
就目前來說,厄加特是一個非常有潛力,可以配合大嘴的一個強大比賽型中單。在比賽中,他擁有的包括機動性差、爆發不足和醜等缺點都不那麽重要,自然有陣容和打法來彌補。隻要這個英雄能夠提供對大嘴的保護,並有著一手配合能力,想要成為大賽中的中路常客並不是什麽夢想。
在拳頭一係列的英雄改動、重做外加裝備更新換代之後,坦克聯盟初見端倪。原本老一代的坦克大樹納爾餘溫尚在,新一代的塞恩又橫空出世。現在豬妹、紮克、狗熊、泰坦等一大堆亂七八糟的東西因為改動變得op起來,考驗著未來賽場上的adc英雄。
可以預見,ez和飛機這樣切肉比較費力的英雄恐怕會在未來的賽場之中難以立足。相對的,vn和金克斯、老鼠、大嘴這種可能會在沉寂許久之後再次熱門起來。
一個英雄究竟能夠擁有什麽樣的戰鬥力,取決於版本和隊伍安排。
在上單以半肉戰士和功能型為主的年代,團隊的整體玩法體現的是一個個人戰鬥能力。由於沒有什麽坦克英雄的存在,大家都比較脆,每一個英雄都有輸出,都有單獨作戰對拚能力是比較重要的。
在這樣的版本,比賽陣容相對隨意,多是取用版本強勢。adc方麵也是以奧巴馬、飛機和男槍這種有爆發又不太需要隊友幫助的獨行俠為主。
在坦克重新出現在賽場之上。能夠對坦克英雄造成威脅的點。似乎隻有adc和少數比較特殊的強輸出中單。在這種環境下,為了確保敵人的坦克不造成太大的威脅,勢必需要圍繞著adc來打一些特殊戰術,也就是說需要一些陣型。
所謂陣型,指的就是個英雄配合,或許會再搭配上一些玩法。當一個陣容特別依賴陣型,不管在哪一個版本,全部意味著陣容容錯率比較低。
在各大賽區的頂級聯賽中。很少會出現過於整體的陣容。在實際比賽中,很難完美做到陣容所容納的內容,到處都是意外需要隨時變通。而且這種類似骨牌的玩法隻要被人遏製住一塊牌,整體之中所蘊含的力量也就無法發揮。
容錯率低,變化不足,這兩個缺點讓職業選手們更傾向於在自己的隊伍之中堆砌op英雄。陣容配合方麵也比較隨意,隻要確保清兵、開團和一些其他的固有屬性就可以。
這種玩法在坦克的戰鬥能力不足的情況下似乎是很好的選擇,這主要還是考慮到一個團戰傷害的問題。隻要是op英雄,自然就有他強勢的地方。選出之後不管是打團還是打gank,至少傷害是絕對沒問題。
坦克英雄的強度並不隻是硬度。其中控製能力和傷害通常要比硬度更加有效。
在5.5版本之後後崛起跡象的坦克英雄之中,豬妹、紮克和泰坦全都是因為技能傷害上的提升而被重視的。
豬妹的技能傷害是很久之前提升的。增加了血量對w的傷害影響。從那個時間起,豬妹就成為了lol排名第一的隱藏強勢英雄,可以在擁有厚度的情況下打出非常誇張的aoe傷害。隻可惜節奏上並不適合打野,太過草食。
至於紮克和泰坦,這兩個英雄都是因為cd縮減的原因,有了更多的釋放技能打傷害的能力。版本更新的對坦克有效果的裝備隻要小日炎和坦克打野附魔,這兩樣東西對紮克和泰坦的用處不是很大。他們的開始強勢主要還是因為傷害上的提升。
坦克英雄目前在版本之中基本上隻是一個提供開團、先後手控製的東西,團戰的時候充當攪屎棍,很難做到真正的carry。
增強之後,一些坦克的造傷害英雄提升了,這其中還要包括厄加特,畢竟這是個半坦。
在控製時間不變的情況下,傷害的提升通常都是翻著番的,擁有控製類技能的英雄對於傷害的提升是最敏感的。可以在敵人無法行動的時候揍他,效果自然突出。坦克多控製,這使得看似微弱的數據擁有了op的效果。
坦克的傷害提高,對於脆皮英雄是一個壞消息,這意味著脆皮更難尋找到輸出環境了,更難輸出到關鍵性的人物。不過同樣的,由於坦克英雄的強勢,先手開團一方將會更加有優勢,這相當於增加了陣容的容錯性。肉裝本身就意味著容錯性,原本不適應於半肉和功能性上單的陣型類陣容,在擁有可以提供穩定容錯率的坦克英雄時,可以拿到賽場上來了。
厄加特和大嘴就是一個比較強大的可以麵對即將到來版本的一個小combo,這兩個東西的存在陣容叫做雙大後排陣容,意思是說隊伍中兩名c位都是站在最後麵輸出的。
c位通常來說都是後排,不過維克托這種後期滿世界找人硬碰硬的存在後排屬性絕對比不上澤拉斯這種猥瑣棺材板。相較之下,澤拉斯就是所謂的‘大後排’。
在坦克英雄回歸並op的版本,大後排更容易被確保下來,從而打出更多的傷害。由於對手很可能也是雙坦克打控製的陣容,所以自家的後排足夠靠後,不會被敵人輕易開到是一個很重要的點。
大後排除了站位比較靠後之外,另外一個入選理由自然就是最為重要的造傷害能力了。大嘴和厄加特的組合毫無疑問,是典型的秒殺類角色。他們兩個都是持續輸出,這樣的輸出方式對於坦克來說是最要命的。此外厄加特的降護甲和大嘴的百分比混傷都是非常難以對付的,坦克玩家堆了再多的護甲。也要在厄加特e技能之下削減百分之二十的效果。這相當於讓大嘴去切一個經濟不好的前排。
厄加特這東西如果放到一般的陣容之中。打五人團時候戰鬥力是遠遠不如小型團戰的。這是一個必然情況。主要因為他的大招稍顯尷尬。
移形換位,將自己換到敵人的位置上,這是厄加特在小型團戰之中的大招使用方式。在五人團,他的大招則是為了壓製能夠造成威脅的突進英雄,為身邊的adc創造更多的輸出機會。
厄加特的大在滿級的時候可以短暫增加一百二十點的雙抗。要知道厄加特通常來說都是出大冰心的,憋出來之後護甲基本也就一百八十往上了。再有個一百二的加成,分分鍾上三百。
這樣的護甲數相當恐怖,不過麵對數量眾多的敵人依舊杯水車薪。畢竟不是防禦天賦韌性不足。而且血量也比較成問題。
因此,在大型團戰裏,厄加特最好還是在安全的地方施展他的大招,用作後手保護。
相對的,在小型團之中,厄加特的大基本上就等於機器人的鉤子。能夠必中的將敵人勾到自己身邊來,再配合隊友隊友將其殺死。這是一個很有效的抓單技能,配合閃現使用在遊戲大後期非常強,隻要穩定的抓死地方一人,拿龍推塔都會變得非常主動。
要隻要厄加特和大嘴這樣沒有位移的英雄最怕的就是敵人過於機動靈活。同自己打牽製。有這抓人方便的大招存在,可以在被風箏時擁有一個對抗方式。
厄加特和大嘴的雙大後排陣容配合兩隻坦克作為前排。抵擋敵人的攻擊,是一個比較不錯的陣容選擇。這樣的選擇整體性很高,兩隻固定英雄加兩隻肉,不過卻因為c位是個半坦克,容錯率高得離譜,可能是未來版本之中比較流行的一種玩法。
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hero這邊第七周的比賽在一個古怪的氣氛之中開始了,這多虧了龍興在比賽前收獲了一個女朋友。
塑料花現在有一種日了狗的感覺,以前當演員的時候都沒有為了工作獻身,現在當個破教練竟然被破了底限,她現在也搞不懂自己當初究竟是怎麽尋思的。
龍興這會已經對生命充滿了信心,仿佛獲得了新生一般。
除了龍興之外,段秀秀也是一臉亢奮的模樣,因為昨天晚上盧坤那邊的獎金發了下來。嚇走小花的盧坤,就是過來送錢的,想要順便見一下自家心上人。可惜被韓穎如給坑了一手,沒有抓到人。
花費這麽大額度的金錢卻連心上人麵都沒見到,這讓盧公子唉聲歎氣鬱悶了一整天。
龍洋和龍興都沒跟自己家隊員搶那點rmb,他們那份給了西樂,這幫家夥忙裏忙外的似乎也應該有點外塊了。
這會的段秀秀實在是沒什麽心情打比賽,一門心思的想著自己卡裏新晉進賬的五萬塊錢,想要去消費一下。殊不知安靈已經給段秀秀她老媽打了電話,將這份額外收入透露了出去,段秀秀隻能選擇上繳存起來。
黃金戰隊那邊相對的有一些沒精打采,他們倒是沒有感情問題,隻是最近一段時間一直輸給hero,讓他們心情不是很好。
蘑菇頭現在是全方位的煩死龍洋了,之前盧坤杯被hero的代打中單坑了一局,要不然他們也不會輸掉第一場。現在他們準備過來一雪前恥,卻總是覺得沒那麽簡單,精神頭不是很足。
在昨天晚上的ban選會上,料事如神的從逃亡中歸來的小花表示,第一局黃金隊的先手,必然是ban掉三個段秀秀的中單選一個,以此來針對段秀秀。考慮到目前版本卡牌、卡薩這些東西不是很靠譜,她總覺得對麵會拿出妖姬來。
hero戰隊幾乎從來沒有麵對過妖姬,因為沒什麽人會在段秀秀麵前放出這麽個東西。
段秀秀能用的中單一共隻有四個,如果全部被拿掉,那麽她隻能用扇子媽去中了,基本屬於怎麽玩怎麽爆炸的節奏。
小花不是那種提問題不給解決辦法的人,她早就想好了應對策略,其實也很簡單,無非就是換龍洋去打中。
目前中單這位置簡直是整個遊戲字簡單的存在,突出一個安心發育,隻要打團支援到位就行,這一點要求對龍洋來說不成問題。
至於輔助,那就隻能委屈一下鹿知秋,跟段秀秀的扇子媽在下路憋屈一下了。
段秀秀是沒有任何輔助玩家應有的能力的,所以龍興必須老老實實的作為輔助型打野出現,提供視野。考慮到敵人是妖姬的概率很大,所以他們隊伍整體速度節奏偏快也是沒辦法的事情,這種情況下對於眼位的需求更強烈了。
如果小花的烏鴉嘴不幸料中這一切,鹿知秋這一場是準備拿滑板鞋的。滑板鞋這東西不管怎麽說,可以救段秀秀一命,自身的戰鬥力也還ok,算是無奈之舉但效果不會太差。
至於從來沒有被滑板鞋吸入過的段秀秀能否玩得明白,hero這邊的人也懶得考慮了,讓她自己到了比賽中研究去去吧。反正所有人都已經確定了,就當自家沒有這個輔助。
蘑菇頭那邊除了先手搶妖姬禁三中單之外還有另外一個選擇,ban掉兩個中單搶妖姬放死歌。
妖姬這個東西打死歌基本上是怎麽打咋麽有的,相當無腦,屬於爺爺級的存在。
曾經有韓國著名中單表示,死歌打妖姬在沒有打野的情況下,屬於死歌counter妖姬。這個發言也是被吹捧了很長時間,畢竟他說這句話的時候剛剛用死歌打爆了對麵的妖姬。
不過很遺憾,在這位選手所在隊伍巔峰期過去之後,他的妖姬也是被死歌給打爆過,或者可以說那正是他的隊伍跌落神壇的一戰。而且嚴格來講,這位選手的成名戰就是用妖姬打爆某對手的死歌,從這個角度考慮他說死歌counter妖姬這種話,完全就是在黑當年被他用妖姬打爆的那個人,然後在風光之後遭遇了現世報。
職業選手的話,有時候並不能當真。麵對采訪,誰都有著語不驚人死不休的,想要說一些博人眼球的話。
所謂的死歌counter妖姬,在當年那個死歌中單多蘭劍的版本還是有那麽一點可行性的。抓住妖姬w技能丟完的時間,線上追著妖姬aq,倒是真的能做到換血不虧,靠著多蘭劍那幾點幾點的吸血小賺一筆的程度。
不過現在版本想要這麽玩基本上已經不太可能了,即使線上換血是賺的,但絕對算不上counter的程度。在同樣殘血的情況下,死歌可比妖姬危險太多了。隨便來隻瞎子摸眼給個寒冰懲戒,死歌除了交閃沒有其他選擇。
打野的因素永遠不能被剔除出去,多蘭劍死歌壓不住妖姬,隻會讓自己更加危險。妖姬配合打野的能力和防範打野的能力都比死歌多出太多,死歌的正確對抗妖姬的思路隻可能是盡量保證自身血量,不被妖姬給消耗到。
至於離開線上的死歌和妖姬,由於陣容問題的不確定性,基本上沒有什麽好比較的。如果硬要說的話,打團的時候如果妖姬逮著死歌秒,死歌還真就沒什麽辦法。不過死歌掛掉之後的一發大招,放的好也足夠要了妖姬的命。
段秀秀的死歌玩得倒是沒什麽問題,應該可以跟蘑菇頭的妖姬打一下。如果蘑菇頭選擇用妖姬來counter段秀秀的死歌,那麽一切都好說了,段秀秀可以在線上苟活。如果逼到段秀秀隻能用扇子媽的程度,那麽龍洋這個當輔助的,也是要再一次的離開他所熱愛的工作崗位,作為一顆組織上的螺絲釘被擰在中路廣袤的土地之上。