電競英雄 495章 想進後期不容易 全本 吧

自從hero戰隊被人所認可,這個隊伍在其他人的眼中都是一個個人實力過硬,可以靠著大艦巨炮直接碾壓敵人的隊伍。

對於這樣擁有絕對戰鬥力的隊伍來說,任何花招在他們麵前都會打上折扣,同樣的,他們自己也沒理由放棄自身的強硬戰鬥力去使用花招。

一直以來,hero都是通過陣容直接跟敵人剛正麵的。在ban pick上也是相對注重陣容的強度和克製能力,很少拿出套路來對待敵人。

相對的,硬實力上一般般的蜜桃諾斯隊則是繼承了西樂的全部壞點子,一直在用一些小套路打遊戲,比如妖姬和奎因的雙遊走。

奎因這個英雄的定位是非常奇怪的,通常來說就是個爆發。不過奎因變鳥之後e技能不能標記,相當於爆發能力被降低,人形態又沒有一個穩定的突進,這大概是這個英雄最尷尬的地方。如果什麽時候奎因的e技能也可以打出標記傷害,或許這個英雄會變成比較被接受的刺客。

西樂手裏帶著兩支風格迥異的隊伍,這給了她們這個教練團一個全麵發展的機會。她們不會因為一個隊伍的局限性限製了自己作為教練團的全麵性,不管是強攻還是迂回,她們隻要能夠發現好用的東西,都可以在hero和蜜桃諾斯隊上使用。

現在hero麵對敵人的中單厄加特,選出了一個看起來比較娛樂性的陣容。

就在雙方馬上開打的時候,柴小弟這個當小弟的跑了過來。他昨天被周書和段秀秀叫來。要他觀摩比賽。之前故意踢傷了小腳趾的他也是行動遲緩。差點就遲到了。

放下偷老媽錢包買來的草莓果籃。柴修照第一眼就看到了段秀秀的ad卡牌出裝,“這麽炫酷?!”

他是個喜歡玩冷門玩法的玩家,不管一個英雄是否大熱,隻要玩法夠冷就嫩引起他的興趣。卡牌ad以前是個很正常的情況,現在基本上已經銷聲匿跡了。

作為一個在六級之後對上下路威脅非常大的英雄,卡牌在路人局一直都是一個比較容易上分的選擇。

其作用原理很簡單,無非是飛下來一套將敵人控住或者直接殺殘血。想要完成這樣的定位,需要一個不錯的爆發力。這樣才卡牌之所以不流行,在於他沒有足夠的爆發能力,飛下來之後隻不過是一個有一手控製,其他全部靠平a的adc,僅此而已。

這樣的一個卡牌在前期威脅力上是絕對比不過普通卡牌的,所以路人局之中被玩家漸漸淘汰掉。

不過路人局不行不代表職業比賽也不行。比賽之中卡牌有時候隻需要給上一手控製就足夠了,隊友是完全值得信任的,不需要唱獨角戲獨自carry。

ad的卡牌能夠做到快速支援,同時也擁有一定的後期能力,也就是帶線。隻要有

一個成熟的體係對這個英雄加以配合。拿出場是完全沒問題的,就是沒什麽太大必要。畢竟比賽就是比賽。卡牌想要有一個好的落點在前期抓到機會創造人頭並不容易。\

除了這些,ad卡牌這東西是不學q的,we對點,所以前期怕推線後期沒清線,這是很糟糕的點。

不過主e的卡牌傷害還是很不錯的,畢竟e技能除了加攻速之外還附帶一個魔法傷害,隻要控製得當能夠打出的輸出並不低。

段秀秀的ad卡牌一上線,立刻跟對麵的厄加特對上,兩人一級就拚了一波,段秀秀賺了一些。

厄加特這個英雄線上壓人的能力跟大蟲子差不多,機製也差不多。

大蟲子主要就是靠一發q技能,讓無數ap玩家頭痛不已。這個技能範圍大釋放距離還遠,想躲並不是件容易的事情,被q中兩發之後就要擔心被大蟲子閃現w一口吃。

厄加特其實也是個差不多的存在,他的e技能就相當於蟲子的q技能,被命中一下之後就是減速連環q,吃滿一套之後差不多也就可以老老實實的回家了。

段秀秀的卡牌帶了精華移動速度,點出了移動速度的天賦。靠著這個還算湊合的速度,想要躲開厄加特的e還是很簡單的,也就是說她在下上不會吃虧。

龍洋那邊又玩上了風女,又是跟鹿知秋的飛機搭配,總覺得這麽有趣的一場比賽與自己無關。

龍興的寡婦拿了紅之後直接跑來gank中路,直接把厄加特的閃給打了出來。

趁著厄加特e技能等級不高沒有清線能力,他也是幫著中路推了一波,然後帶著段秀秀一起去拿藍,直接把藍buff讓了出去。

龍興幾乎剛一上手這種寡婦,立刻發現了比較有效果的前期玩法。中路吃波經濟和線,順手幫隊友,之後把藍讓出去,讓隊友在線上更加輕鬆,這樣算是兩不相欠。合作打藍能夠讓寡婦再刷兩撥野怪再回家,相當核算。

寡婦這東西被削了一次回藍,現在藍量並不足。不過相比之下,打野怪的時候還是血量更加成問題一些。

和中單一起打野,這個前期玩法已經被玩家們廣泛接受並應用在路人局。adc和輔助幫著打野打石頭人或者蛤蟆,中單幫著上單打f4,這已經是很普遍的情況。

白小北這一場也是一樣,讓段秀秀幫著自己a了f4大鬼幾下,然後回家出裝再傳回線上。多了的錢倒是無所謂,經驗則是好東西。

其實這種玩法未必就比正常情況強出多少,不過對於大蟲子和露露的對局,蟲子能早點二級還能多幾個血瓶還是ok的,能夠更長時間的賴在線上。以白小北的戰鬥力,直接賴個十分鍾也是很正常的情況。

龍興的寡婦非常完美的貫徹了快速發育的理念。為了讓自己盡快的刷出打野附魔的錢。回了一趟家之後直接跑去野區去抓對麵的豹女。

要知道寡婦這東西在野區遇到豹女基本上就是個死。至少在前期絕對是這樣的。

不過寡婦這東西想要被發現還是比較難的,除了真眼和隱藏在草叢裏的敵人,他什麽都不怕。

靠著爆炸懲戒,龍興很順利的偷掉了豹女的一波三狼,然後開著w飛快的逃離案發現場,高速就是這麽的自信。

寡婦一直以來都是一個反野高手,隻可惜這次碰到的對手是刷野高手豹女。在寡婦流行的那會,看到對麵選出這英雄。用螳螂來counter是個不錯的選擇。隨便收個buff之後直接去反野,然後直接住在寡婦的野區,基本上不會出現什麽問題。

西樂這邊最近一段時間比較看好牽製戰術,主要在於保齡球巴德這個英雄的上線。

這是一個比較擅長於幫助隊友跑線的東西,雖說逃跑的時候一發傳送門並不好用,敵人也會追過來,不過在支援方麵是絕對ok的。

同時牽製所需要的防強開能力巴德也具備,q技能的隔山眩暈和大招都是非常不錯的防禦技能。

雖說不是很確定,不過西樂覺得牽製類玩法可以拿出來訓練一下,搞不好下個版本就用得上。

雖說hero這邊準備打牽製。不過該拿的線上人頭還是要拿的。

龍洋和鹿知秋對上敵人的下路組合,本來還以為會陷入他們最討厭的那種狀況呢。

由於兩人下路戰鬥力很強。所以最怕的就是ez一個人發育,輔助跑去跟打野雙遊的局麵。不過現在來看,似乎娜美這個小短腿有些害怕被寡婦單吃,所以一直沒離開ez。

既然是二對二,對手自然也就沒以少對多時候那麽慫,果斷被龍洋抓住機會直接秒了娜美這個突破口。

娜美這東西通常來說也被稱作混子英雄,這個倒是沒錯。

對於混子英雄的解釋目前並沒有什麽人能夠給出明確答案,在西樂看來,那些隻要選出來很難背鍋的東西,都算是混子。比如蒙多,無腦肉丟丟菜刀就好了,簡單無腦又不是隊伍戰術核心,什麽情況都能拿來用。

作為輔助玩家選擇娜美,基本上就是一個對線上不自信的表現。

娜美這東西的反手能力很一般的,隻能說反手比先手厲害點,說白了就是全部都不厲害。跟蒙多這個混子出現的原因很相似,娜美經常是為了穩定線上才被拿出來的。

一發效果不錯的加血,好歹有個看臉的硬控,還有減速也幫adc增加對拚傷害,看似美好,不過這東西隻適合線上苟活。

前期的線上容錯率換來的是中後期的被強開,成為突破口。娜美這東西太短腿,雖說看起來有個加速,不過效果很一般。

不管是優是劣,娜美都有可能成為被最先秒殺的那一個,從而幫助隊友丟掉比賽。比賽中也經常能看到跑去插眼的娜美被草叢裏的發條qrw直接秒殺的氣礦。這是一件很無奈的事情,英雄特性擺在那裏,注定了娜美更加適合陣地戰,適合站在隊友身後給予支持,運動戰的時候很容易被抓。

龍洋這邊也是無視了娜美的線上能力,直接動手把她在線上給弄死了。這東西就是這樣,要是沒有那一口質量不錯的奶水,怕是要比琴女還脆。

在擊殺了下路一人之後,其實是有一些小技巧可以將剩下的那個也給勾搭出來的。

龍洋和鹿知秋這一招玩得熟,在有寡婦的時候更簡單。死了一娜美,龍洋這邊也是直接招呼段秀秀過來拿龍,寡婦帶著不是很健康的狀態繞後跑到下路草,等著ez過去看情況。

ez那邊自然是要瞧一下自己家龍是否健康的,結果剛走到河道,飛機直接一個俯衝開著w途了過去。ez交e逃跑,正好e到了埋伏已久的寡婦的臉上,直接被寡婦eaq撓了一臉。

雖說寡婦狀態不是很好等級也不高,但ez可不敢在飛機有閃的情況下和寡婦鬧。萬一給閃現qa打中也是很危險的。

事實證明。打中確實很危險。鹿知秋的閃現從來都是不要錢亂丟的。隻要能夠創造優勢就行。隻要不是關鍵團,沒必要把一個閃拿去保一條命,不如用來帶節奏。

他相當隨意的閃了過去qa,將ez打到半血交閃逃走,然後跟寡婦一起清了一波兵開始推塔。

至於小龍,hero從來都不會主動去打,在他們這裏小龍是用來勾搭對手失誤的,除非實在沒別的事情可幹了。

有風女在。拆塔還是比較迅速的,也不是很怕ez遠遠的q技能poke。塔並沒有被推掉,留了一絲血。雖說早點拿團隊經濟才是正確的選擇,不過人總是貪婪的,鹿知秋想要用這座殘血的塔再吃敵人一波。

段秀秀在中路白走一趟,很不開心。

ad卡牌是很難線上單殺的,尤其對手是螃蟹。卡牌想跟螃蟹拚命基本上是不可能的,隻要被螃蟹開著w技能a到一下減速,那個e基本上是必吃的,到時候就是qqq三連發。搞不好是qa三連發,很難弄的。

螃蟹的線上能力並不弱。對拚消耗都不是那麽害怕,尤其是在中路又打定主意慫著發育的情況下。

段秀秀很清楚,六級之後的卡牌那才叫做卡牌,之前的什麽都不算。她安安心心的補著刀,靠著高等級的紅牌清線,發育得還算不錯。

六級一到,那倒黴的隻剩一絲血的下路塔就立了功。段秀秀找了個沒人的地方直接飛,鹿知秋套著龍洋的盾w進塔,兩發平a把塔a掉,然後配合著落地之後封掉敵人逃跑路線的段秀秀把ez給弄死了。

豹女倒是也在下路蹲著,畢竟卡牌快六了,下路形式又糟糕,在路人局遇到這情況要是打野不來蹲導致下路被殺,百分百的責任都在打野身上。

反蹲對於打野來說是一個比較看點子的行為,隻有在路人局的高分段才能有一個不錯的收獲。

比賽的時候打野未必會按照正常的主動gank節奏去走,很可能一蹲一分鍾毫無收獲。低分段打野選手萬年亂晃,隊友也是一樣浪得飛起,根本就無法判斷什麽時候會爆發人頭,認為時時刻刻都在爆發。與其反蹲,不如主動出擊多做騷擾。

這次豹女蹲成功了,隻可惜她麵對的是龍洋、鹿知秋和段秀秀,q技能基本就是廢的,頂多能強製他們三個走位一下,根本就起不到作用。一波打下來,豹女並沒有提供多少輸出,段秀秀很普通的走a就把她給a成重傷,e技能的被動從中幫助很大。

當卡牌的w轉起的同時,段秀秀直接秒抽甩了過去,她自己都沒看清抽到的事什麽。

豹女本來還打算嚐試著走著逃跑,看到卡牌緣分了一張什麽東西,果斷交閃,也是浪費了一個閃現。段秀秀運氣好,抽到的是藍牌,也是成功嚇唬出了一個閃。她很清楚,不管自己澤呢玩,對付有閃的豹女都是無法完成擊殺的。

破了下路之後段秀秀回家,然後一波傳上,跟著白小北將露露打回家,順手把上路也給拆了。

ad卡牌自身攻速還是很快的,段秀秀的出裝不是很主流,雖說貪婪之刃還是出的,不過第一個三項小件不是出耀光而是黃叉,這比較方便她幫著隊伍推塔。

螃蟹的笨重在這個時候也是完美的展現了出來,他隻能在中路老老實實的收線。在段秀秀這個卡牌不在線上的時候,線上經濟自然全都被寡婦給吃了。

ad卡牌不怎麽吃資源,前期不需要太多的錢,有著貪婪之刃和被動,發育速度卻不會被落下。

寡婦這種東西線上能力其實也ok,畢竟以前有過一段時間的中單玩法,支援起來很暴力的一種玩法。現在也有人在用ap寡婦走中,不過沒了carry能力的寡婦作為中單實在有一些不太合適,中單寡婦絕對是非主流玩法之中最非的那麽幾個。

西樂現在非常鬱悶,她們本來是希望通過這一場比賽練習一下牽製戰術的,結果又莫名其妙的被自家下路給前期carry了。

hero的中下組合抓機會能力是其他隊伍沒法比的。對他們來說。中下兩路堅不可摧。就算打麻將也打不死這些人,除了前期套路一下之外根本就沒有可以與之較量的辦法。

在美國佬的上下路外塔丟失之後,麻將也是開始組織了起來,第一目標就是段秀秀所在的中塔。

卡牌這個東西對敵人外塔還是比較看重的,敵人的外塔越少,他的活動範圍也就越大,所以段秀秀才開開心心的跑去拆塔。

厄加特也是趁著將龍興牽製在中路,讓殘血的他無法回家。自己則是呼朋喚友將下路和打野都叫了來,準備利用poke能力打回一些東西來。

對於敵人的poke,hero這邊還真就挺無力對抗的。

他們的陣容是沒有打團能力的,白小北也是直接傳送塔下開始守塔,飛機也來幫忙,讓段秀秀一個人在上路帶。

飛機加大蟲子的守塔能力是一流的,比炸彈人不弱,美國人根本就推不進來。

不過很遺憾,大蟲子這會吃了兩個小兵體型已經很大了,麵對敵人的poke不是很容易躲。有些手忙腳亂的。

趁著敵人抱團的這個時間,龍興也是直接跑去帶下路線給壓力去了。段秀秀現在沒傳沒大。上路又有一個露露,注定不可能帶線太深,一個豹女就能要他老命。

龍興出現下路之後果然讓美國人放棄了抱團。他們也是剛剛才發現,對麵的守塔能力實在是有點強,很難攻下。發現帶線的寡婦後直接撤退,絲毫猶豫都沒有。

保存下來的中路成了龍洋和鹿知秋的地盤,既然對麵的核心點是厄加特這麽個東西,那麽他們自然是準備壓一下這東西的發育的。最好能想個辦法把中塔也給破了。

想要在上下路都沒塔的情況下對中塔下手,這是件比較困難的事情。沒了塔的上單和下路相對自由許多,支援中路守塔的速度非常快。比較正確的進攻姿勢是抓線上,將上下路抓死一波之後轉中。

中塔的死亡方式大多都是在一波擊殺之後造成的,hero這邊倒是也想抓,關鍵能抓人的兩個離得太遠了。

段秀秀麵對上路的露露,總算是知道難了。露露這東西見到卡牌基本上無腦加速eq平a就好了,尤其是麵對傷害糟糕的ad卡牌。段秀秀稍微被粘了一下差點掛掉,也是好不容易才跑出來。

寡婦那邊的情況也差不多,見到豹女就直接消失了。豹女那鬼東西,萬一q到一下,寡婦完全沒有跑掉的可能。

兩人這一場的帶線工作似乎並不特別順利,不過無所謂,能夠將敵人的組合陣容給拆開也是一件好事兒。沒了豹女和露露,美國人的poke不足為慮,反強開能力也很糟糕。於是乎龍洋帶著鹿知秋和白小北直接逼敵人中塔。ez有大招可以清一波兵,第二波就沒辦法了。

這會的螃蟹清線能力依舊一般,跟ez兩人無限qqq,還要小心蟲子的q技能消耗。鹿知秋趁著這個機會,摸掉了中塔不少的血量。

段秀秀玩得也是比較開心,提議說開大飛到敵人二塔前給眼,讓大蟲子傳過來前後包夾。

這異想天開的東西白小北倒是想試試,被西樂給製止了。她倒不是覺得這個玩法荒唐,對麵娜美和厄加特都是沒位移的英雄,包一下還是可以的,至少嚐試一下沒問題。

不過她們擔心包夾成功殺人拿塔,讓這場比賽進入垃圾時間失去訓練效果,果斷不允許他們這麽做。

有的時候為了訓練,放棄掉一些勝利也是沒辦法的事情,反正訓練賽又算不得什麽。塑料花是沒敢把這個想法說出來,隻是讓隊員穩著點有些,別跟著段浪浪去浪,都老老實實的打後期去。