489章 野區的上層消費
露露這個英雄是非常強大的比賽型英雄,隻要有這個東西在團隊之中,隻要隊伍不是雪崩,幾乎都能夠看到露露從中發揮的巨大效能。
這個英雄在路人局這種並不如何受歡迎,因為她不附和路人局熱門的三大準則——有傷害,能carry,簡單無腦。
露露其實是有傷害的,不過傷害來得比較慢,前後期的戰鬥力不能算差,隻能說是一般,跟大部分中單是比不了的。
露露其實也有著很強的carry能力,但依舊是節奏較慢。這東西是個典型的團戰英雄,carry方式和瑞文那樣的英雄不同。
至於簡單無腦,露露其實也不算太難,但絕對不容易上手。
露露這個英雄的w和e技能可以對自己丟,也能夠對敵人丟,嚴格來講這其實算是兩套技能。
新人露露並不了解什麽時候應該怎麽用,不了解技能的釋放時機,所以上手速度還是比較慢的。
雖說技能使用這種東西是非常靈活的一件事,不過還是有一些比較簡單的規則可以總結出來,能夠讓新手玩家們快速上手。這些規則並不絕對,也不強大,隻不過是一種簡易的遊戲方式而已。
要分析露露的玩法,其實隻要考慮這個東西的技能有限級就可以了。露露是少數的需要先學會打團,再去學對線的英雄。
有些東西比如劍姬。隻要對線技術高超,打團的時候閃進去直接開大,出來給個九頭蛇雙q也就可以了。比較無腦很難防禦,算是傳說中的碧池英雄。
露露不是碧池,打團的時候需要注意的東西很多。首先最重要的一點是,露露並非一個完全的保護型英雄,她也是需要打傷害的,同時需要幫助一些隊友突進敵人後排。
w技能對自家人使用和對敵人使用這兩個選擇,前者優先級更高一些。不管是團戰還是什麽。隻要敵人之中沒有瞎子、劫這種突進過來就能要命的東西,那麽w不需要留。盡快的交給adc或者突進,讓他們找到更好的輸出點打輸出。
對於新手露露來說,團戰之前先交w是一個比較固定也比較重要的方式,前提條件是對方的突進沒那麽恐怖。
得到了w的隊友能夠更好的保護自己。更好的輸出,也更敢於輸出。團戰這東西目前情況下很單純,尤其是路人局,反正就是見麵秒人,誰的輸出打得更快更足誰獲勝。
露露不是一個一馬當先的前排,基本上都是站在adc身邊的。大招這個東西是毫無疑問需要交給殘血隊友的,團戰之中很少會有露露先手被切,她是這個遊戲之中最不嘲諷的那一類英雄。
至於e技能,這東西有著給敵人和給自己人兩種用法。團戰的時候,後者的優先級通常比較高。
e技能不需要交給adc,至少對於新上手的露露來說最好別這麽做。除非adc第一個被切。在正常的均勢團戰中,e基本上必須先手交給前排玩家,讓他們去吃傷害這隻是很無關緊要的一點,主要是利用掛在前排隊友身上的皮克斯配合q技能的減速敵人,以便讓自家前排更好的粘人。
q技能這個東西有著一個小技巧,非常小。
在e技能掛在敵人身上的時候。皮克斯是一直粘在敵人身後的。想要讓接下來的一發q必中,隻需要把鼠標指向敵人麵前方向就可以了。這是基礎中的基礎。隨便玩個兩盤就能發現,不過也有一些露露需要花上一些時間才能搞清楚。
中**隊中有軍歌唱曰‘一顆子彈消滅一個敵人’,這顯然不是在說現代戰爭。如何能夠快速將自己的所有子彈朝著敵人的方向突突過去,這才是重點。
lol團戰也是一樣,至少露露是一樣的,這個英雄的技能需要盡早的往外丟,不需要考慮什麽時機問題,因為這些技能本身是可以為隊友提供創造機會的條件的。
露露在團戰基本上就跟娜美沒什麽區別,老老實實的做自己的輔助中單,盡可能多的丟技能。
隻要露露在團站中丟出三套技能,差不多這個團戰就贏了。
三個護盾的血量,三發減速aoe傷害,加上w技能提供的保護和追擊。如果做了這麽多露露還活著,那麽隻可能是敵人已經失去戰鬥力了。至少新手露露在路人局中能夠做到這麽多,已經算是合格。
團戰這種東西不可能簡單的利用規則就能打好,不過這樣的使用方法能夠幫助新手露露更快的上手,並了解到這個英雄的定位。
至於線上的露露,其實沒什麽好說的。壓人基本靠a,沒有爆發也就沒有什麽強殺,大優勢頂多也就是將敵人打回家,不過想要老實發育倒是比較輕鬆。
很久以前流行過出巫妖甚至出納什的露露,就目前來說,路人局出什麽都ok,不過最穩妥的依舊是雙多蘭戒指之後鬼書深淵,其實出帽子也沒什麽問題。
其實露露這東西相當適合出殺人書,一打團就是成噸的助攻,自身嘲諷值很低,不容易被殺。隻要老老實實的抱團,疊書還是比較容易的,前提是隊友不能崩的太厲害。
露露比賽時的勝率總是高不起來,問題就在於打團上。在團戰處於劣勢的情況下,不管是陣容原因還是經濟原因,露露都很難加以挽救。雖說這個英雄的技能變化很多,比較全麵,但玩法還是相對單一了一些,不想有些中單可以打團也可以帶線或者poke,露露隻能作為輔助出現。
在比賽中。露露這東西的存在目的很明確,防止敵人先手秒掉自家c位,僅此而已。隻要敵人狂風驟雨的那一波技能沒有秒掉他們想要秒的人。那基本上他們也就輸了。
黃金戰隊這一次搶到了露露,注定他們的比賽節奏快不起來。
露露的出現意味著他們的玩法是保核心,前期節奏自然是以讓核心發育為主,不會有太多的主動進攻。
龍興這邊倒是主動的的去騷擾敵人了,可惜不太成功。很快的,拳女和死歌的大招又轉好了,又迎來了一波抓人的高峰期。
這一次龍興的目標改成了大嘴。因為這會下路以破,hero仗著自己飛機風女的優勢入侵野區。真眼掃眼齊上陣,清理著敵人的視野。
現在的大嘴非常難過,沒有了可以發育的地方。龍興也是在野區裏埋伏好了。隻要他們膽敢試圖進入野區,分分鍾交他做人。
黃金戰隊今天打得特別沉穩。主要體現在他們下路之上。白小北在上路跟露露打個五五開,雖說塔被點掉了大半血,不過自身發育跟露露是相同的。
不過很遺憾,在下路塔被龍洋推掉的時候,白小北麵臨了一波三人逼塔。大嘴和奶媽從下路跑到了上路,跟著露露一起將外塔給拆了。
“為什麽這麽打?”
塑料花對於敵人的選擇相當的不理解,他們的這個行為跟送龍有什麽區別?小龍的刷新時間黃金戰隊是知道的,還有十幾秒了,這個時候他們的人出現在上路。最多也就是推個外塔,卻要因此送掉小龍。雖說小龍這東西沒什麽用,但好歹也是個玩意呀。
小龍在比賽之中的作用很單純。同他的buff關係不大,隻是個普通的約架地點。打掉小龍,意味著未來一段時間想要約架就很難了。
目前比賽來看,五條小龍的情況並不少見,不過通常都是那些穩紮穩打的隊伍取得優勢之後,利用小龍逼團。通過團戰滾雪球順便拿龍。等五條龍一到,再靠著buff的力量打一波。有時候甚至要拿個兩三次五龍才能將敵人給消滅掉。
龍洋可不希望這一場打到五條龍那麽久,到時候自己這邊就算有buff肯定也打不過這些人的。這是陣容和輸出環境的問題,在黃金隊的核心裝備都出來之後,基本上也就沒有和他們打的資本了。
麵對敵人的推塔,塑料花‘嘖’了一聲表示不爽。
“咱們也推塔,推下!”
下路兵線基本上還是夠用的,敵人上路紮堆出現三個,一副不打算要龍的樣子,塑料花偏不拿龍,先把下路帶通關再說,然後就可以組織抱團了。
很顯然,包括黃金戰隊和觀眾都沒想到hero竟然跑去拔塔去了。在很久以前,玩家們尚不了解這個遊戲的時候曾經有人說過‘這是個推塔的遊戲’,主張先拿塔。隨後不久就出現新言論說‘塔放在那裏不會沒,比起小龍,塔什麽時候拿都行’。很快這樣的言論又被速推流打敗,時間點大概是在s3前中期。
關於塔和龍哪個比較重要的話題,大概是和‘說出三個英雄我來猜你分段’同樣古老又受人歡迎的東西。
目前來看,hero顯然是對小龍嗤之以鼻的。
以拳女的戰鬥力,完全可以輕鬆單挑小龍,就算hero想要塔,也可以讓拳女一個人去單刷小龍,剩下的去拿塔,應該也不會危險到什麽地方去,畢竟他們的中單就在中路,上單又有傳送。
既然他們沒有選擇這麽做,除了想要穩妥一些之外,似乎是真的完全對龍提不起興趣。
龍洋。鹿知秋和拳女直接跑到敵人下路而他,看著對麵正在守塔的豹女,就跟看見一頓大餐似得。
“兩個閃現能殺,要殺嗎?”龍興回頭問了一下自家指揮。
塑料花翻了個白眼,“老老實實拿塔不好嗎?趕緊拿,人家已經開始回城了。”
有拳女在,閃現r分分鍾就能教豹女做人,加上死歌和飛機e閃現wqa的傷害,弄死脆皮打野就跟玩一樣。不過殺了人之後抗塔的龍興肯定也會傷得要死。會失去大招,也就沒了打小龍團的戰鬥力,小龍會被敵人得到。下次再想逼團得等六分鍾之後了。
如果黃金戰隊是其他的陣容,不是這種poke起來要親命的東西,hero倒是也不會看重一個小龍帶來的團戰機會。關鍵他們這東西在塔下實在太惡心了,ez、大嘴和豹女,在小龍這邊倒是還好,畢竟有一個強開高手在,而且又有閃。
以目前hero這邊的英雄戰鬥力。秒人還是ok的。露露作為上單最尷尬的地方在於她的傳送無法提供太大的效用。露露後進場絕對不是什麽好事情,她不是劍聖卡特。遲到的後果很可能是c位先行掛掉。
雖說這樣的定位有些尷尬,不過露露上單真的非常有優勢。如果麵對的是人馬這樣的近戰,露露基本上能夠將他壓得連門都出不了。
人馬這個東西的存在感現在來看是越來越薄弱了,原本很多人認為人馬是個強大的擁有極強線上能力的上單。至少國服很多主播是這麽覺得的,完全無視這個英雄唯一有用的點——開團。
現在上單人馬的勝率擺在眼前,也是開始有人用這個英雄去打野,要的也不過就是一個開團能力,衝過去恐懼,再將敵人給e回來,基本就是這麽個玩法。
皇子目前已經被砍得沒有那麽強勢了,q技能傷害大削,e技能不再提供護甲。這種削法倒是比較讓人欣慰。
皇子這東西已經火了太長時間了,自從他出現便一直出現在比賽之中,中上野都登場過。
跟瞎子一樣。拳頭對皇子也是照顧有加。在皇子eq寬度被削弱的那段時期,這個英雄也是沉寂了一段時間,主要是因為職業選手那邊有些不太適應新的eq寬度,失誤較多,所以就沒敢用。
結果長時間的放置也是讓大家忘記了這個英雄,還以為這個英雄有什麽重大的問題。所以沒人願意再次將他拿出來。
不過好用的東西總歸是會回到賽場的,在打野被削弱了一輪之後。皇子再次火熱,契機在於被動平a傷害的一次增強,現在也是被重新削弱了回去,不過削的是q,其實都差不多。
皇子的強大主要是來自於前期的爆發傷害,讓他可以在前期擁有不錯gank能力的同時在後期成為一個坦克。拳頭這次削弱也是給得恰到好處,直接讓這個英雄的好用程度下降許多,不過還不算特別致命。
皇子的削弱曆史其實是遠遠多於盲僧的,這顯然不公平。盲僧目前的戰鬥力和簡單粗暴的定位依舊讓其成為路人局和比賽的霸主,如果要講究公平,必須要讓這個英雄弱到阿木木那種程度才可以,或者讓阿木木一類的弱小打野強如盲僧。
拳頭從來都沒講究過‘公平’這兩個字,不平衡一項是他們的平衡理念。比起打野,他們更像是救火隊員。誰火了就滅誰,但滅火技術參差不齊,時好時壞。麵對盲僧這種流氓,他們並沒有想著削弱其侵略性,而是削弱了他的生存能力,美其名曰‘減少容錯率’,讓盲僧變成一個危險與機遇並存的英,說得好像和妖姬一樣靈活的盲僧在後期抱團的時候跟妖姬一樣不會出肉裝一樣。
拳頭在最近再一次的鼓吹豬妹崛起,這大概是第三到四次出現此類發言。或許這一次他們是對的,新的坦克打野裝馬上就上線了。
不過記得之前新坦克打野裝備上線的時候,豬妹的傷害直接被削成了狗。好在重做之後傷害又回來了,不過爆發能力被降低了許多,變得偏向後期。
以往的豬妹絕對是刺客打野,一水法穿見人就wqe,至少在那個版本的豬妹最後的一段日子裏,高端豬妹之中有很大比例是這麽玩的。其次是那些安心刷野,靠著r的射程打支援的發育玩法。
一個英雄從出現到玩法成熟需要一定時間,上個版本的豬妹很弱沒錯,至少遠比現在弱,卻是被開發出了非常強大的玩法。當這個玩法即將成熟並散播開去的時候,對遊戲熱情有限的設計師們將其毀掉,賦予了一個簡單暴力的戰鬥力,這戰鬥力來自於麵板屬性。很容易被削掉的東西。
打野這個位置一項單調,並不是說打野英雄被開發出來的少,而是這個位置缺乏變化和對抗。
中路上路目前來看已經非常多元化了。什麽英雄都能上場,至少以前認為的那些弱小冷門比如煉金和人馬都出現了,就連維克托這個被大砍了的萬年板凳都火到了馬上要被削弱的地步。
英雄這個東西一直都是增強之後削弱,削弱之後重做的,線上英雄如此,打野也是如此。不過打野的重做似乎很難出現什麽效果,一直都是那幾個英雄稱王稱霸。隻有蜘蛛這樣被砍到要害的可憐人。才會老老實實的沉寂下去。蜘蛛的要害一個是蜘蛛形態的e技能,一個是刷野速度。
野區之所以缺少變化。在於這個位置缺乏英雄與英雄之間的對抗。
像是卡牌大火的時候,為了克製他,劫這樣的貼臉刺客肯定會大火。像是維克托大火的時候,大蟲子進入了banlist。
可是盲僧大火。卻沒有什麽東西能夠直接對盲僧造成影響形成r。打野位是沒辦法r的,沒有一條專門的線路可以讓兩個打野之間比拚,自然也就不會因為某人選了某個打野,而去用另外一個打野克製。
其實這種克製情況在路人局是存在的。比如早年間的寡婦和螳螂,見到敵人用了寡婦之後,選個螳螂去入侵野區,寡婦連看都不敢看一眼,被抓到就是死。寡婦沒有位移,沒有有效的控製技能。跑得快這一點在螳螂麵前沒什麽作用,所以比較害怕這個英雄。
這樣的情況隻會出現在某些打野英雄身上,而目前比較火熱的那些打野則是完全沒有這方麵問題。
挖掘機這個英雄在之前傷害被削弱之後稍微有那麽一點點的時間沒有出現在比賽賽場。不過很遺憾,這家夥目前依舊是非ban必選的第一打野。雖說傷害削弱了,不過剩下的那些還足夠用,而且英雄技能機製非常棒,支援能力超強,諦聽能力又能保護其安全。是完美的打野。
對於沒有明顯弱點的打野英雄,比如瞎子、皇子和挖掘機。他們的技能機製決定了他們的強勢地位。
一個打野是否強大,要看這個英雄是否附和打野這個位置的定位。一要支援能力強,二要有一定的gank能力,在一個就是前期戰鬥力。
擁有這些之後打野速度稍微正常一些,基本上就能夠成為一個不錯的打野。
打野這東西由於沒有克製,定位單一,所以逐漸變成了一種頂層消費的東西,隻有最好的才會被拿出來用。不像是大蟲子這種中單,可以拿出來r劫和維克托。也不像中單的露露和麗桑卓,作為功能型英雄存在著。
拳頭之前曾經說過,想要為打野英雄加入一些對抗機製,看得出他們是清楚打野英雄過於單一這個結症之所在的。不過由於一些原因,他們並沒能找到太好的辦法,為野區引入新的元素。
想要增強弱勢打野英雄的屬性,又有可能將那些英雄忽悠到其他位置上去。拳頭考慮到這兩點,設計了新的打野裝備,也就是即將出現的坦克打野裝,算是提高了那些前期走肉的打野英雄的刷野效率,就是不知道能夠實際提高多少。
隻要能夠為那些弱勢英雄提供一個足夠可觀野區能力,再對那些機動靈活無腦的主流打野進行一定量的傷害削弱,比如像皇子q技能被砍的一刀那樣,野區倒是可以換一片天。隻是這不過是由一批強勢英雄替代了另外一批強勢英雄,玩家們很快就會發現新版本下的最強打野,然後再次形成一個僵化的結構陣容,拳頭則是需要再次出來調節,不厭其煩。
有一些坊間傳說,說是傳統家電行業的沒落在於質量太好,買上一台電視看個幾年也不用換,電視這東西更新換代又不夠快,所以市場不夠大,賺不到錢。
不管這種說法是不是正確,反正拳頭的設計師們似乎深諳此道,知道隻有一個不完美的遊戲才能為自己提供穩定的工作。遊戲需要改動的地方越多,自己的飯碗越穩定。
從這個方向考慮的話,恐怕lol將會一直在這種以不平衡為標準的平衡政策下延續下去。()