479章 路人局的琴女
蜜桃諾斯能夠從黃金隊這邊拿到第二場的勝利,很大一部分原因在於蘑菇頭的中單選擇。倒不是說他們的陣容有問題,隻不過維克托的冷門英雄加成對西樂這樣的教練團是不適用的,反而會起到反效果。
維克托這個英雄線上怕長手和有控的法師,其實簡單來說,他怕的就是那種消耗能力強的東西。
比較公認的維克托沒辦法對付的英雄之首,那就是樂芙蘭。
以前的樂芙蘭倒是不算太克製三隻手,畢竟那個時候三隻手線上傷害爆炸,一次升級的被動裝備屬性要比現在的好許多,而且大招有個短暫的沉默。如果妖姬敢條上來qr消耗,三隻手一發大招加q就能讓樂芙蘭重傷著回去。
至於現在的樂芙蘭,隻要看到三隻手e技能交掉,隨時可以跳上來,想怎麽打怎麽打。雖說可能會浪費掉幾個血瓶,不過無所謂,妖姬的經濟是比維克托有餘裕許多的,完全可以用血瓶換節奏。
維克托必須保證自己的發育,才能在團戰中打出傷害,這一點跟妖姬完全不一樣。妖姬即使發育糟糕,在遊戲中期靠著技能本身的傷害依舊可以對脆皮英雄造成毀滅級別的打擊。
麵對妖姬,維克托是沒有什麽好的應對辦法的,通常隻能老老實實的隨便丟個e清線,能收多少兵是多少兵,然後趕快逃跑,要不然就會被老妖姬閃現qrw點燃一套帶走。最差也要被逼掉一個閃現。對於維克托來說,對閃現的依賴比安妮還要嚴重,他的斷腿他特性決定了這一點。
除了妖姬這麽一個天地,維克托麵對大部分長手爆發都是很難打的。對上澤拉斯這樣的稍微還好一些,畢竟澤拉斯這東西的侵略性不強,能不能發育起來還是要看維克托自己的打法選擇。要是碰上高水準的發條和辛德拉這樣的線上戰鬥能力強的中單。基本上連補刀都很費勁。
不過沒關係,現在的元首和球女已經沒人玩了,至少比賽中如此。維克托在前期線上被打崩的可能減少了許多。
除了這些英雄之外,鐵男和大蟲子這樣的。維克托遇見也不是很容易打,但想要發育還是不錯的。
像是大蟲子這種,瞄準維克托丟e的時候給qw消耗,找準時機閃現r,還是比較不容易回避的。線上會不會被壓,基本上就是看意識了。
至於小魚人這樣的小短手,對於維克托來說,會打的會覺得特別好打。簡直像是老版維克托完爆卡特一樣的能夠完爆小魚人。不會的那些則是覺得小魚人傷害爆表戰鬥力逆天。
不管是麵對以前的ap小魚還是現在中路的ad小魚,一級學q消耗是必須的,有了e技能之後要把全部的藍量放在poke上,千萬不能有那種和小魚和平發育的想法。隻有把小魚人的血量壓到他不敢qa消耗再一走才行,要不然隻會一直被壓。隻要戰鬥思路是對的,打小魚幾乎沒有輸的可能性。
至於火男、安妮這種帶控製的英雄。維克托比較怕消耗能力更強的火男。
對於維克托來說,火男的q並沒有那麽容易躲。斷腿脆皮沒回複的英雄麵對火男時,其實很像麵對機器人。火男逼上來越兵線逼走位給eqw,維克托隻能被逼丟技能回撤,沒什麽好的反打辦法。隻要被q中。就要被w燒掉至少三分之一的血量,很傷的。被命中一次,血量回不上來。火男分分鍾e中閃現貼臉q,然後就沒有然後了。
三隻手倒是也可以跟火男打消耗,不過前期沒鞋子被動裝備又沒有升級的時候,火男的w是占據消耗優勢的,想要在消耗的時候取得血量優勢並不輕鬆。這兩個英雄差不多算是相同款式相同類型,不過維克托相對更簡單無腦一些,其實也是半斤八兩。
相對於這樣對走位要求比較高的對線,維克托麵對安妮,需要做的事隻有一件。先別出鞋,早點買個魔抗鬥篷。
安妮雖說普通攻擊的距離長得誇張。但技能距離是很近的,也就是說消耗能力並不算強。麵對這樣的敵人。維克托其實還是比較輕鬆的。
嚴格來講,這個英雄的對線能力並不強,不過比較難應付的對手都不在大賽之列。路人局中,幾乎所有前期有傷害的英雄都可以拿來上分,前提是技能輸出類的。維克托身在其中,自然也算是不錯的上分選擇,不過路人局天敵過多的生態環境比較考驗新人玩家,想上手這個英雄並不容易。
發條這個東西與維克托其實是很相似的,發條最大的問題在於造傷害的速度比較慢,沒有維克托的er一套那麽直接,而且又是職業選手麵前的超級熟麵孔,大家對發條的各方麵數據非常了解,小心提防。
相對之下,發條的跑線能力是不錯的,還有一手支援,也有那種傳球給突進瞬間rw造範圍傷害的能力。小技能的傷害比維克托低了些,但一套爆發能打出的數據其實是差不多的。
維克托比發條更容易對付突進英雄,有w有qa,不是那麽容易被突死,反殺能力很強,這個點是職業比賽中比較讓人看重的。
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小桃對於盧坤的這個線上賽,準備得非常用心,很是重視。雖說她清楚,自己肯定不可能贏得了龍洋那些人,不過無所謂了,這對她來說是難得可以進一步提升戰鬥力的機會。她重視的是比賽所提供的鍛煉機會,而非比賽本身。
為了不讓這次鍛煉平白浪費掉,她也是同塑料花串通一氣,選擇了比較誇張的一套打法。
妖姬、奎因、vi加上ez和虛空之眼,這絕對不是一個打團的陣容。
比賽一開始,維克托就被壓了。在維克托q技能被改成現在這個樣子之後,一級壓人的能力被削減了非常多,q的傷害連平a都不如。蘑菇頭倒是不可能掌握不了瞬發的qa。但對於普通玩家來說,要在線上補兵期間,做到可以隨時瞬發qa傷敵。這是比較困難的。
維克托的彈道在眾多ap英雄之中還算ok,妖姬算是比較好的。不過q技能不能重置普攻對於需要qa打出完整技能傷害的維克托來說還是比較麻煩的。
蝴蝶刀跟段秀秀solo了那麽多場,基本上已經通過挨打這種比較獨特的方式,被打成了一個不錯的妖姬玩家,至少線上能力是夠水準的。
她一直以來都不覺得妖姬是拿手英雄,主要還是在於沒能找到對線期結束後的遊戲節奏。這一場因為有塑料花從中指揮,她倒是可以安穩的拿出來。
維克托害怕妖姬,是因為這個家夥的爆發能力更強。蝴蝶刀在二級之後直接越兵線壓維克托,很簡單的前期壓製發育的思路。老老實實的把自己當成一個錘石,直接走到目標臉上給qw就好了,就算維克托的一套命中自己,傷害也遠遠比不上自己來得高。
大後期的維克托是完全不怕妖姬的,基本上可以做到一個e技能就能把妖姬給打分身。在妖姬隱身往外蹦本身的那一秒再給個大,人頭也就出來了。
不過在前期,在妖姬可以靠著qw打出高傷害的時候,維克托是很難過的。
小桃用奎因在上路老老實實的戳著煉金,已經將金凱瑞給戳回塔下了。煉金這個東西特別害怕上單的遠程,其中最為克製他的英雄裏就有vn一個。
奎因跟vn是同一個性質的英雄。不過奎因的前期更強,傷害更足。靠著被動提供的額外傷害,用不了幾下就能把煉金打回家。
不過奎因僅僅隻能做到壓製煉金的發育。還不能順利的擊殺他。
奎因的殺人方式比較單純,通常都是越塔強殺的,靠著六級的大招,e到塔下敵人的臉上給qa然後收起大招斬殺。
這個殺人方式其實和劍姬有些像,都是越塔,都是大招收尾。
煉金是不怕劍姬的,嚴格來講算是劍姬的頭號爸爸之一。雖說比不上麗桑卓對劍姬的克製,但也很強了。就算不考慮劍姬沒有辦法追殺煉金的問題,就算兩人對砍。開著大招抗性和回血能力大幅度加強的煉金也是不怕劍姬的,更不怕她的大招。
麵對奎因也是一樣。煉金完全可以通過自己cd更短的大招規避掉奎因的斬殺傷害。
小桃很清楚自己這邊的問題,不過這不算什麽難題。想要在六級的時候靠著大招弄死煉金。隻需要讓自己比他先六級就好了。雖說單殺一次不算什麽,不過在對手是煉金自己是奎因的情況下,一發單殺足以致命,雪球是滾得起來的。
ez和大眼,這兩個英雄在線上出現看起來相當的奇怪。
通常情況下,在職業戰隊下路拿出ez的時候,輔助多是錘石,要麽安妮和莫甘娜一類的也可以,總之就是需要輔助去遊走,放ez自己安心發育。
現在的ez都出女神淚了,基本不是很缺藍,靠著qqq補刀難度不大,沒有什麽英雄能夠在遊戲前期對一個正在慫著發育的ez造成傷害。
至於大眼這個東西的遊走能力……基本上是負值,去遊走唯一會爆發的人頭大概就是他自己的,根本沒有弄死敵人的可能。
之所以在這個陣容中加入大眼,是塑料花的一次嚐試。她需要一個高爆發的靈活陣容,現在妖姬、奎因、ez家vi算是附和了爆發與靈活這兩個屬性。
不過她不希望敵人對自己的陣容無從下手,所以她安排了一個突破口給敵人,算是給了敵人一個強行開團的希望。
她可不想對手跟自己拚著玩套路,搞出一個大家都不打團,拚野區和視野爭奪,拚滾雪球和發育走後期的情況。
塑料花拿出這麽不適合打團的陣容,就是希望自己不打團,而敵人追著想要跟自己打團。這個邏輯很別扭,不過在賽場上經常出現,就是普通的四一分帶思路。不過塑料花這一次不準備分帶,他需要敵人跑來團戰。為了開團疲於奔命,而自己這邊則是要在敵人抱團的間隙利用vi、妖姬和奎因三個人的單兵作戰能力殲滅敵人單人,然後再對他們集結起來的敵人進行殲滅。
這算是對敵人設下了一個口袋陣。之所以用大眼來當誘餌,除了他足夠脆足夠吸引人之外。他那個神一樣的aoe爆發力也是重點之一。
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大眼出了新的皮膚,跟韋魯斯那個金閃閃的是同一係列的,相較之下更加的金閃閃。
拳頭似乎並非傳說中的那樣,不喜歡為冷門英雄做皮膚。琴女和大眼現在絕對是冷門,在為皮膚之王輪子媽出了新皮膚的同時,琴女的終極皮膚和大眼的皮膚也上線了。
大眼的金閃閃是一個全特效,相當華麗耀眼的存在,價格上也比較適中。作為全特效皮膚。比起維克托四十五塊錢的造物主來說好不少。
維克托的造物主很久之前就出現了,在美服,國服一直捏著不放,等了到維克托玩家集體心碎失望的時候才冒出來,然後給了一個驚喜一樣的四十五塊錢。
作為冷門英雄,維克托的玩家對這個四十五表示不滿。他們擔心有非維克托玩家看到這個比較公道的皮膚價錢,買了皮膚,從而走上維克托之路。
冷門英雄玩家的群體還是比較排外的,不希望自己喜歡的英雄火起來,為此他們之中的一部分心理陰暗者寧可多花點錢來買皮膚。
事實證明他們多慮了。皮膚這東西一點也沒影響到維克托,甚至連豬妹吊炸天的魄羅騎士皮膚也沒讓豬妹玩家多出太多,小法的電玩係列也是一樣。
比起大眼的69元級別。琴女的終極皮膚的戰鬥力強到了一個令人發指的地步。
三種形態,ctrl+5自由切換,自帶三種背景音樂,會隨著等級提升而發生強化。全新的頭像乘以三加上召喚師資料壁紙乘以三,就連普通攻擊的特效都是三倍的,算是買一贈三的好東西了。
不過遺憾的是,形態切換這種事情不能在戰鬥中進行,如果可以一邊跑步一邊變換形象,擁有那種騷包能力大概會惹得更多的人購買。
琴女這個英雄作為輔助。已經非常不適合在比賽中出現了。英雄聯盟三大脆皮,小兵、野怪、琴女。這一點到現在都沒有改變。琴女一級上線,脆弱得跟個小狼一樣。小石頭都比她要堅強一些。
在以前那個平和的年代,大家都用女警和ez來打下路的時候,琴女靠著自身強大的消耗能力能夠對敵人造成非常強大的壓製。那個時代存在一個團戰見麵秒輔助的傳統,你殺我輔助,我殺你輔助,然後雙方抱拳弓手互道珍重,隻留下輔助英雄的屍體。
拳頭很可能是在看到輔助的淒慘下場之後才決心在s4提高輔助經濟的,事實上他們也算是說到做到了,以前的輔助可是二級鞋子加眼石就等於神裝的,現在好歹能有個工資裝了。
到了現在這個暴躁的年代,琴女依舊是脆皮得讓人心疼的存在,下路屬於那種被曙光指到小法e到就直接氣化的存在,線上沒閃現的琴女最好還是老老實實的買個掃眼貓在草叢裏,千萬不敢露頭。
比賽中大熱的那些輔助,莫甘娜小法什麽的,隻要技能中,琴女必死無疑。絲毫懸念也沒有。
這個英雄目前被開發出來的定位就是一個高傷害法師輔助,靠著q的必中以及被動平a那一下拿打傷害,全部武功都在對線期。至於那個怎麽丟怎麽空的大招,已經有很多輔助界的前輩高人做出了詮釋,那完全不是什麽好用的技能。
琴女的carry時期在線上,但又很容易被莫甘娜男槍這種東西一套送回家,又沒有什麽不可什麽獨特的其他英雄無法替代的地方,所以不會上場。
至於琴女是否可以用來r某些英雄,從而走入賽場……其實這是可以的,在麵對一些近戰輔助的時候,琴女可以拿來用。關鍵是目前出現在職業比賽的那些近戰輔助也沒一個是好惹的,根本沒有誰能夠讓琴女來r。
琴女之所以混到現在這個慘慘的地步,主要還是因為adc這東西開始變得注重前期,比賽節奏也傾向於前期,讓前期凶但是自身脆的她沒了競爭力。
雖說比賽上琴女已經消失了一年半了,不過路人局這個輔助還是可以的。跟大眼一樣,屬於高傷害輔助,而且相對靈活一些,好歹有個恢複,跑線能力也是有的。
通常情況,琴女輔助眼石不很重要,重要的是小麵具加法穿鞋。有了這些之後對線期也過了,然後再補眼石就ok。線上的視野,多靠75塊比較好。
極端一點的可以嚐試著繼續不出眼石,憋個殺人數,靠著被動光環團戰中當混子,本著不死就是勝利的心態玩遊戲。如果能夠再憋一個耀光出來,那就是神裝了,基本上可以在有被動的情況下qa打掉脆皮三分之一。
至於藍色工資裝,由於琴女實在是沒什麽閑錢,所以升級個二級就好了,一級到二級的性價比還是非常高的,需要升起來。
如果想求穩,不要殺人數,法穿杖可以替代之。至於巫妖這種東西,想憋還是很難的,沒個四十幾分鍾的人頭大戰基本不可能。
這樣的出裝是一個carry輔助的出裝玩法,是路人特有的,把自己當carry打。團戰的時候用傷害來保護adc,玩起來還是非常有前途的。
輔助這個東西在路人局裏其實是比較隨意的,除了娜美這種有了經濟也沒啥用,出ap效果不如出肉出電刀的東西之外,都可以嚐試著走輸出。
職業比賽的輔助玩法對於路人玩家的影響有些太大了,導致輔助這個位置變得相當死板,尤其是在高分短。
相對的,在低分段那種很少有專門輔助玩家的情況下,反倒可以出現各種打著輔助名義把自己當carry玩的玩家。
路人局的輔助可以讓自己傷害高起來,比賽不能,理由很簡單,兩個字——節奏。
路人比賽是完全不需要‘節奏’這種東西的,也不是能夠追求得來的。五個隊友,玩遊戲時的心態各不相同。
比賽情況下,大家都像應對高考一樣的對待,有點優勢了之後就會想著通過優勢擴大優勢。路人情況下,誰也不能確定四個隊友之中有沒有在外麵喝多了回到家無所事事開了電腦的,有沒有偷了哥哥賬號跑來大師段體驗高手感覺的,有沒有一邊跟女朋友調情一邊害隊友的,有沒有半夜起床奶孩子順便擼一把的。
在遊戲中看到團戰時突然站著不動的隊友,上去詢問狀態,得到的回答是:‘我朋友來了,我去開個門。’‘我開門做有錯嗎?’‘朋友重要還是遊戲重要?’‘在朋友麵前遊戲就是個屁。’
類似狀況估計所有人都遇到過,在低分段可能是遇到神經病了,高分段基本上就是遇到了演員。
各種各樣的人,各種各樣的場景和狀況,玩家的遊戲心態自然也就不一樣。有的著急上分,想要早點拿了優勢推塔抱團結束比賽,也有可能出現好久沒carry過,難得多殺了幾個人頭開始滿世界浪體驗遊戲‘真正樂趣’的。
在這樣的遊戲環境下,作為一個按照職業輔助來玩的輔助玩家,經常會體驗到‘深深’的無力感,並引發‘深深’的思考。
為了避免無力感繼續出現,一部分激進的,又想要在輔助位置上發光發熱的玩家,選擇了小麵具法穿鞋和殺人數的琴女。雖說看起來有些不那麽正統,不過這樣的輔助在路人局會帶來更高的勝率。()