443章 積分第一
對於在細節方麵要求比較高的職業比賽,就目前而言,已經很少會出現螳螂這類靠著單純的輸出和收割能力而上場英雄了。
職業選手已經習慣了利用打野來壓製敵人的視野,像是猴子和螳螂這種,甚至加上潘森,基本上無法很好的完成入侵野區放下視野在安然離去的任務。
如果猴子作為刺客真的能在遊戲中期開始就可以做到和敵人c位的對換,以打野經濟換中路經濟,這顯然是賺的。
不過lol不是打撲克,大的不一定能管得住小的,用小的吃了大得也就未必是真的占了便宜。
蘑菇頭這一局之所以會僵持這麽久,在於前期並沒有能夠通過優勢建立起更大的優勢。雖說將敵人全體經濟打壓下去了一部分,卻是傷其十指未能斷其一指,讓永生戰隊那邊繼續發揮著每個位置的功用。
職業隊伍在比賽中就像是一台機器,五個人每一個都是零件,共同支撐機器的運轉。黃金戰隊的攻擊讓機器損壞了不少,卻沒能使他們停止工作。每一個零件都能夠正常工作。
隨著打野努努在職業賽場上的再次興起,玩家們也是了解到,所謂的打野帶節奏,似乎應該改成‘提供節奏’。
比賽中經常能看到,打野玩家進入敵人野區點亮全地圖,清除掉敵人所有眼睛,然後三四個人一起去越塔抓一兩個人的情況。
隻有在視野允許的情況下,才能夠做到如此大規模的行動而不被製裁,這便是努努這個專職入侵野區的打野能做到的事情。
對於一個英雄應該出現在什麽位置。嚴格來講。是有著一些規律和規則可以遵循的。比如麗桑卓。雖說這個英雄中上皆可,不過比起在中路和那些大長手玩抗壓,還是欺負近戰上單要好過一些。
比如中上皆可的露露,這個英雄的特點是能抗壓,很難被殺,而且支援速度快。在麵對敵人上單很強,或者非常渴望人頭的時候,用露露上單很ok。如若不然。放在中路發揮其穩定和快速支援的優勢也不錯。
至於目前十分熱門的蛇女,嚴格來講,這個英雄也是可中可上的。
蛇女這個英雄的被動,讓她在某些情況下很難在中路發揮出作用。以前蛇女的被動積攢可以通過擊殺中毒的小兵來完成,要麽就是去e敵人英雄。眾所周知,蛇女這英雄清兵就是q到小兵中毒,然後將其e死,這樣攢被動的速度其實還是ok的,拿去e英雄,那就稍微有些找死了。
不過在一次改動之後。目前蛇女的被動層數可以隨著時間而積攢,每分鍾可以攢十層、此外還能夠通過讓敵人英雄中毒來提高層數。
此外。被動疊加層數和疊加之後的效果也稍微做了一些改動。上限的三百七十五層被提升到了五百層。
這樣的改動算是讓蛇女在麵對某些敵人的時候可以快速提高自己的層數,在被打崩的情況下,也能夠通過時間,得到一部分的力量,同時也限製了那些順風開局的蛇女快速將層數提升到頂層,拿到終極屬性加成。
這樣的改動對蛇女來說算是個增強,讓這個英雄穩定了不少,大多數情況下也能夠更快的提高被動層數。
不過很遺憾,在麵對卡薩丁這種中單的時候,蛇女倒是可以安心的q卡薩一臉,換取三層被動。整場遊戲下來,能夠以一個非常快的速度拿到第一階段的被動效果。對於接下來的層數提升也有幫助。
可是要麵對澤拉斯這種東西……蛇女這邊就隻能老老實實的線上收兵等時間來給自己答案了。
蛇女想要在遊戲中期有所發揮,被動基本上隻能在對線時期來疊。澤拉斯這種大長手隻要願意,完全能讓蛇女碰都碰不到一下,這也算是限製了其戰鬥力。
也正是因為這個,為了早些讓蛇女擁有一個比較不錯的戰鬥力,將層數在比賽進入後期的時候提升到滿值,讓這個英雄去上單打近戰,似乎是個不錯的選擇。因此,上單的蛇女出現。
蛇女這個英雄在二次改動之後,擁有了一個非常op的e技能,也正是靠著這個技能,蛇女才有資格走上比賽舞台。被動對於蛇女節奏上的提升隻不過是契機,想要上比賽,還是得有一個不錯的傷害。
以前的蛇女e就是個普通的傷害技能,可以回點藍。現在則是可以提高毒對敵人的傷害。蛇女的qw是經過一波削弱的,有了e之後,算是將這部分削弱完全彌補了回來還有得賺,e同時也降低的法力消耗,使得蛇女開始主e,前期法力貧乏的尷尬也得以緩解。
一個英雄會被改成什麽樣子,又會被玩家玩成什麽樣子,似乎都不是設計師可以左右的。設計師似乎希望讓蛇女主q,畢竟強調了用e技能來觸發毒傷加成這一點。不過很遺憾,q技能移動速度加成對於玩家來說還是很重要的,被削弱那麽多,也就沒有了主q的價值。
想要對付中路的蛇女,最好的辦法就是拿出傑斯、澤拉斯和阿茲爾這樣的長手中單,破壞掉她的中期節奏,讓蛇女無法在三十分鍾疊滿被動。
三十分鍾的時候蛇女被動自然增長三百點,剩下那兩百,想要靠著對線之外的地方補全,基本上是不可能的。
隻要蛇女不能在三十分鍾左右的強勢期打出她的爆發傷害,那麽情況一切就簡單了。等到了遊戲後期,蛇女這種沒有位移,輸出空間又有些糟糕的英雄是很容易出現問題的。生存能力和輸出空間是後期最為看重的兩個點,蛇女很不幸的全部都不具備,這使得她雖說後期很強。卻很難發揮戰鬥力。
不過以蛇女的造傷害能力來看。職業戰隊完全可以像以前對老鼠大嘴四保一一樣去選擇保護蛇女。天使打野在這個版本是非常不錯的。也可以作為支援型打野存在。配合中路的露露,或許可以嚐試讓蛇女走上。
在r閃這種開團技巧被普遍使用的情況下,蛇女完全可以作為開團點來使用,基本上跟安妮差不多了多少,開團相對還要容易上一點點。
安妮可能閃進去開完團自己就掛了,做不到什麽其他的事情,畢竟是個輔助不能要求太多。不過擁有單線經濟的蛇女可以在開團的同時打出先手傷害,然後開啟自己的熾天使。用屏障吸收敵人的傷害,死應該是不會死的,最差也能搞個金身出來。
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黃金戰隊把永生壓在塔下,基本上算是一個動態不得的狀態。其實他們現在隻需要上中下三路抱團帶線,然後讓敵人跟著自己四處轉悠就可以了。在這種跟隨移動中,敵人很容易出現漏洞,幾乎隨便玩上幾次,就能夠抓到一個比較好的開團點。
對於進攻方來說,掌握的是野區視野這個強大的優勢,守城一方完全沒有辦法應對。生存空間隻有那麽一點點大。
三路跑動帶線,相當於將這個優勢給運用出來。普通的逼塔根本就無法體現視野掌控上的力量。但當隊伍移動起來,敵人也跟著行動的時候,優勢就來了。
黃金戰隊倒地是個比較新人的隊伍,這會永生那邊正在慶幸,對手是個沒什麽經驗的愣頭青,即使隊伍裏有十裏坡劍神這樣的老古董也沒用,那家夥離開戰場實在太久了,早就不了解目前比賽的這些風雲際會,成了一個隻有對線和操作還算不錯的二流選手。
折疊刀目前覺得自己特別悲哀,竟然會因為對手弱小而感到高興。他不知道自己算不算是特立獨行的那一幫人,至少在看待比賽對手時,他希望自己的對手強大多過弱小。
他的隊友倒是都喜歡虐待弱隊,如果這一周的對手很弱,他們會很高興。
折疊刀原本非常瞧不起這幫胸無大誌的隊友,現在自己則是成為了自己瞧不起的那一類人。
“真是慘啊。我。”
他這麽說了一句,在高地上依法q正中猴子,接著直接後退一步開啟大招,三炮將蘑菇頭的猴子打得隻剩下一絲絲的血皮,這還是在有莫甘娜開盾保護的情況下。
蘑菇頭都愣了,對這突如其來的狀況沒有一點心理準備。她這一身小脆皮,連個飲魔刀都沒出。這散發炮彈一個都沒偏,她連隱身都丟了,還是被神棍一樣的折疊刀給r了一臉,這讓她相當不服氣。
“他怎麽看到我的!”可憐的蘑菇頭覺得很不公平。其實他心裏也知道,人家是猜出了自己的走位方向。如果當時自己能夠冷靜一些,幹脆站著不動,或者幹脆開幽夢逃跑,應該就不會變成現在這副可憐樣子。
隨著猴子失去戰鬥力,黃金戰隊開始後退。永生那邊倒是想追,可人家輪子媽開大幫隊友逃跑,非常果斷,皇子想eq閃現已經來不及了。
這場比賽已經拖了太久了,塑料花作為一個當老師的,也是在這個時候考了自家同學的專業課,問了一些‘在這種情況下應該怎麽辦’一類的問題。
很顯然,hero這邊的專業知識要比蘑菇頭那裏高上許多,這要仰賴大部分隊員虛心好學,對理論知識比較看重,這讓塑料花這個當老師的很是開心。
教練這種東西畢竟不能存在於比賽中,如果真的有場內指導這個工作存在,那麽整個擼圈的技戰術水平將會被提升到一個更高的檔次之上,會有更多的人願意成為遊戲上的軍師,指揮前線兵馬上前拚殺,這個遊戲也會更加具有競技性。至少在目前比賽的情況下,如果有個懂行的跑去指導指導,黃金戰隊至少也已經破了一路高地了。
礙眼三個大招將敵人逼退之後,帶著自家隊伍急急忙忙的搶奪野區視野,一路將眼睛做到大龍那裏。新的大龍還沒刷,不過也快了。蘑菇頭那邊難得的視野優勢。因為一次潰退。直接消失無蹤。
視野優勢不比經濟優勢。這種東西的獲得和失去都非常迅速。沒有視野,不僅發育會出現問題,優勢一方的進攻步伐也會被拖慢。
蘑菇頭這邊看到敵人掃蕩過自家視野後去刷小龍去了。雙方這一場注定誰都無緣五條龍buff,所以蘑菇頭也不著急,帶著大家將視野搶奪回來。
“又下錯棋了。”塑料花在一邊用優越感始祖的口氣說道:“澤拉斯難得離開高地沒有守塔,這個時候應該去上路拆,隨便頂一頂都能拆完了。”
這會秒殺了小龍的永生已經回到了中路,似乎在觀察敵軍動向。準備伺機而動的樣子。
在塑料花看來,此時的黃金戰隊即使用一波團滅換一路高地也是合適的。而且他們這種爆發能力極高的隊伍也不可能被平白滅團,辛德拉加猴子和輪子媽,好歹也能換一兩個。
破敵人一路,對於擁有團戰優勢的一方來說相當於奠定的勝局的一半,破上下兩路的效果還要更加突出一些。
正因為破路帶來的絕對兵線優勢,使得強勢隊伍不需要使用太多的計策,隻要老老實實的在其他路的塔下逼團,靜等超級兵進入敵方高地就可以擴大優勢。作為防守一方,基本上沒有什麽好辦法應對。隻能找準機會去跟敵人打一波,就算是雞蛋碰石頭也要打。
有很多比賽。職業隊伍在被人破路然後塔下逼團的情況下沒能找到出手機會,就這麽輕鬆的被耗死了,這狀況使得拳頭公司在高地塔開了一扇通往野區的小門。
有了這扇防守門之後,守城一方玩家的劣勢多少變小了一些。目前這扇門還沒有出現在職業賽場,不過也快了。當這個東西被加入之後,能夠起到的作用有多大,目前來說並不明顯。
對於職業隊伍來說,他們會注重的都是一些比較主動的東西,因為這個防守門而改變陣容的可能性是非常小的。至少不會在防守方麵針對這扇門進行陣容調整。職業比賽中會呈現的,更大概率是如何規避掉這扇門威脅的一些小套路。
應該沒有人會在比賽前就考慮自己被人家破路逼塔時應該怎麽玩,更多情況是考慮如何盡快破掉別人的塔,如何安全的逼塔不被反撲。
不過從理性的方麵考慮,如果這防守門真的能夠起到作用,為逼塔一方造成麻煩,那麽無疑會延長遊戲時間,讓進攻方在有絕對優勢的時候才會選擇逼塔破路。而逼塔這種霸王硬上弓的進攻策略將會漸漸變少,被大小龍逼團所代替。
目前大龍的效果其實還是蠻不錯的,就是持續時間有些短,似乎小龍將會是以後遊戲的爭奪點。
經過很長一段時間,職業選手終於認識到了小龍是個相當沒用的東西,與其有時間爭奪那個,還不如老老實實的幹活打錢。遊戲前期最要命的是經驗,其次是金錢,用這兩個東西換一條龍,顯然是舍本逐末。
如果拳頭公司的新腦洞防守門真的能夠幫助劣勢方提升防禦力的話,那麽有很大可能,小龍將會在不久之後回歸職業玩家的視野。
玩家們不圖別的,攢小龍就是為了在後期,能夠讓自己的隊伍擁有一個小龍逼團的話語權。隻要拿了三條龍以上,就像五子棋被連出雙向的三顆子一般,敵人必須過來防禦,這樣就算是將防守門的問題給化解了。
不過從職業隊伍對於小龍的反應速度來看,這種更加繞彎子的行為方式似乎很難被快速接受的樣子。除此之外,前期太過注重於小龍,很可能會讓比賽在節奏上出現問題,很可能導致被別人上高地。
如果真的發生大規模的此類情況,職業玩家們會感到慶幸,還好自己前期拿了小龍,這樣就不怕別人小龍逼團了。
也就是說,小龍在防守門出現之後,意義將變得非常巨大。兩家隊員在遊戲前期拚全力在小龍展開大戰的場麵或許不會太遙遠。
要想達成這些,前提有三個。第一,職業選手和他們背後的教練肯動腦子。其次,防守門真的能在職業比賽中產生讓人困擾的強效果,且沒有破解之道。最次,大龍逼團的成功率不高。
就目前情況來看,隻有第二條比較讓人擔憂。最後的大龍逼團問題,以目前大龍的戰鬥力來看,似乎其帶來的團隊經濟要比buff效果好用得多。
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蘑菇頭這邊折騰了大半天,最終還是贏下了比賽。在雙方重新開始視野拉鋸戰的時候,大龍複活了。就在蘑菇頭他們還在那邊猶豫不決,不知道是否應該先行開龍的時候,莫甘娜被澤拉斯poke殘,然後被皇子開團殺死了。
雖說莫甘娜掛了,但他臨死前的一個q直接q了小炮一臉,猴子衝進去eq直接帶掉小炮百分之八十的血量,沒有暴擊,隻是很普通的傷害數字。
此時的蘑菇頭已經有了四穿透,傷害爆炸。小炮被揍了一棒子,果斷開大將猴子彈走。蘑菇頭已經不知道是多少次故技重施了,知道自己會被轟,朝著某一個方向閃現,調整自己被轟出去的角度,然後落地開大。
小炮這一發大招直接將她轟到了永生戰隊的人堆裏,一個大轉起三個人。雖說她還是很快被風女的大招吹走,並沒有造成擊殺,不過辛德拉閃現q帶走了殘血小炮,煉金則是在輪子媽的幫助下跑去搗亂。
沒了大招的風女根本限製不住煉金,很快永生戰隊就被追得毫無還手之力。
塑料花看著這出乎意料的發展,也是一陣汗顏。她倒是知道,這種競技遊戲最終拚得還是個人戰鬥力。不過她一直覺得,個人能力這種東西會隨著遊戲發展逐漸被縮小,最終變成每個玩家都差不多,全靠技戰術取勝的一個狀態。
看到今天這個讓人意外的收尾,她也是確信了。某個玩家的神來一筆,或許真的會徹底扭轉占據。
永生戰隊那邊隻有皇子和大樹活了下來,黃金戰隊在一人被秒的情況下打了個一換三,主力都在。煉金帶著隊伍直接中路扛塔破一路,之後永生那邊就沒法打了。
明明好不容易拖到小炮和澤拉斯這些大長手發揮的後期,被莫甘娜回光返照的一發q外加蘑菇頭多次演繹的一個小技巧搞得丟掉關鍵團戰,這種事情對於永生戰隊的打擊還是挺大的。
塑料花抓著平板電腦,龍洋和段秀秀擠在他身邊偷看看著上麵的彈幕。
他們兩個已經好久都沒上過這種彈幕視頻直播網站了,西樂不讓,現在這才有機會看一看。
這一看不要緊,滿屏幕的人都在討論永生是為什麽輸的,結果大家也是一直把鍋放到了小炮那一發大招身上。
刻薄是網民們的通用屬性,倒不是說所有網民都刻薄,因為不刻薄的那一些很難引起注意,或者說不刻薄的那些人懶得跟一幫刻薄的家夥討論事情,所以劣幣驅逐良幣,在人口基數比較大,注冊比較開放隨意的地方說話難聽的人也就比較多。
貼吧裏流傳著‘人數十萬,智商減半’的說法。說是貼吧隻要到了十萬人規模,發帖質量會下降。
龍洋和段秀秀湊在一快,同步率極高的咬著自己的嘴唇從鼻孔往肚子裏吸著冷氣,“這被罵得也太慘了。”
兩人說這句話的時候,表現得好像他們以前沒參與其中埋汰人一樣。
塑料花連忙關掉自家的寶貝平板,將兩人攆小雞一樣的攆走。
龍洋現在很感激西樂不讓自己隨意上網的做法,他很確定,以自己這個玻璃心,要是被人那麽罵,估計會變得相當暴躁的。
至於塑料花,她現在正在為蘑菇頭那邊的戰績感到高興。在永生今天輸掉兩場之後,hero這邊的聯賽積分暫居第一位。