359章 低級錯誤
章節前
日前,提到了一下snake戰隊上單聖槍哥在g聯賽用過的一場上單ad妖姬。也多少提到了一些納爾。納爾方麵跟跟之前預測的基本一樣,作為一個線上能力強的英雄,前期打線後期出肉是一個迫不得已的套路。
在目前玩家對納爾的開發程度依舊不足,暫時隻能以肉裝提高團戰的容錯率,未來或許會出現變化。
至於今天ig在g聯賽對陣青訓隊時拿出的兩場阿茲爾,在思路上跟最初預想的一樣,如果硬要拿來打中單的話隻能無視攻速堆ap。以前說的很清楚,這英雄沒有持續輸出的能力,士兵的攻擊範圍太小了,嚴格來說就是靠長手poke,輸出也就是那一下qa,其實也已經很痛了,畢竟經過了幾次增強。而且最近還要bff上一次。
至於ad妖姬,這種東西並不是新生事物,她是和ap妖姬同一時間誕生的,就是在這個英雄推出的時候。
現今版本,中單的ad妖姬其實並沒有什麽優勢。麵對長手敵人,妖姬的靈活性並不能起到一個很好的風箏效果。嚴格來說,想要正經的發揮這個玩法,那麽就拿她去打上單。
上單英雄側重的幾個點之中,妖姬擁有線霸能力、逃生能力和一個不錯的續航。ad妖姬出一個多蘭戒基本上就不會缺藍了,因為她不需要頻繁的依靠w技能來清兵,平a就可以。而且一個短cd的大招沒有消耗,搭配耀光提供的法力值。在線上使用基本不用考慮藍的問題。
ad妖姬是一個非常容易上癮的玩法。造傷害能力其實並沒有想象中的弱。不過這英雄比較強勢的一點在於線上壓人。出了耀光後遠遠的一發wa,連清線帶消耗,玩起來非常無腦。
很多人認為妖姬是一個手殘玩不了的英雄,這個思維是錯的。擁有這麽多位移技能保命的妖姬,對手殘玩家是非常體貼的。反倒是流浪這種臉滾鍵盤的去了上單,要是手殘反應速度慢,技能躲避不及時,倒是有可能被一抓一個死。
妖姬打ad要的就是她的容錯率。這個英雄操作上限很高是沒錯,眼花繚亂的可以秀,也可以玩極限。
說這個英雄團戰無力是完全錯誤的觀點,聖槍哥沒在比賽中打出團戰效果是陣容問題,不是所有英雄都跟劫一樣能夠靠一己之力刷存在感的,有的英雄在沒人配合的情況下發揮很差,就跟沒位移adc麵對五個突進是一樣的。
ad妖姬在團戰非常惡心,她能夠用最快的速度找到一個可以安全平a的點。如果有人要針對她下手,妨礙其輸出,那麽純粹是白費心思。四段位移可不是說假的。
每個英雄都有自己的團戰定位,並不是說不能像猴子一樣衝上去打出一整套aoe就算是團戰醬油。妖姬在團戰裏能夠在無消耗的情況下吸引到很多的敵人技能。而且輸出環境是最好的,關鍵時刻還能作為輸出補足。
個人而言非常喜歡這種玩法,在韓服經常用,國服人機拿首勝的時候隻用ad妖姬和ad豹女兩種。沒在書裏提到是因為還沒到時候,沒想到被聖槍哥給拿到比賽裏來了,就索性提前說一聲。
最後在提一下關於方塊龍的那個爆料直播視頻,a站裏已經有了。關於他說外圍和假賽的內容,不可否認,這種東西是存在的,而且早晚會成為常態,直到聰明的電競人想到一個可行的應對辦法為止。很多新興事物都是這麽發展起來的,積極麵對就可以了。
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正文
蜜桃諾斯總算是通過一次比較正確的選擇將局勢打了一波回來,在外人眼中,她們差不多已經贏下比賽了。
a戰隊拿了奧巴馬線上卻沒能壓到一個金克斯,拿了小魚人前期卻沒能打開局麵,有瞎子又不敢回旋踢開團,可以說這一場已經很難打了。
瞎子這東西是一個可以玩得很有創意的英雄,正好和比埃爾的寡婦相反。在職業比賽中,經常能看到瞎子在兩方團隊對峙的時候一腳q向敵人卻在半路援護隊友取消突進的情況。接著就能看到對方隊伍中的莫甘娜、風女什麽的把魔免盾和大招全都丟了出來保護隊友。
這種騙技能的事情在蜜桃諾斯隊麵前根本做不出來,白狼z在打輸一波之後也這麽稍微秀了一下,直接被馬爾紮哈壓製住,瞎子被秒。蘭博倒是灑了個大招在螞蚱腳底下,但傷害不足以讓他們上前4v5。
對於突進英雄,卡爾紮哈的壓製是最無情的技能。還好白狼z這次手欠並沒有掉大龍,遊戲時間進入二十五分鍾,打大龍還稍顯早了一些。
a戰隊拿了個激進的陣容,被敵人的鐵桶陣圍得根本上不去手。現在他們倒也不是不能打,正麵不行就埋伏,這是再簡單不過的應對方式了。
雖說蜜桃諾斯這邊打出了優勢,不過很可惜,他們陣容上太過被動的,就像是一隻捕蠅草,隻要蒼蠅不找死,這顆沒有主動狩獵能力的草很快就會被餓死。
每到膠著狀態,視野戰就會爆發,a戰隊開始嚐試著控製大龍部分的視野,逼對手來做應對。
在非常多的比賽中,兩隊焦灼於大龍的這個時間段是最無聊的。之所以會這樣,因為被動方知道,對手想找自己的失誤。
a戰隊的陣容打龍速度很一般,反倒是蜜桃諾斯這邊殺龍異常快。寶石給個大招全團bff,金克斯和小螞蚱在這個時間點咬龍基本上就是十幾秒的事情。
從這個方麵來看,a戰隊在這邊晃悠實在不是一個好主意。不過他們有藍色方優勢,對於大龍更富有侵略性。隻要他們往這邊一站。基本上就能夠牽著對手的鼻子走。
蜜桃諾斯這邊現在很鬱悶。自己被迫趕過來的時候身上是沒眼睛的,稍微拉鋸了幾下之後發現沒眼可以插了。
此時在ob位大屏幕上,a隊的五個人已經埋伏在了龍坑裏,錘石準備出鉤對付跑到龍坑上方做視野的輔助。他們身上帶的真假眼就多多了,龍旁三角草和上方草叢都有真眼,就是勾引人來拆的。
這是一個非常經典的埋伏方式瞎子、小魚人、奧巴馬和錘石都能用各種方式位移到坑上麵,蘭博也可以點燈籠隨後趕到,可謂是機動性十足。
場外。西樂對a戰隊的行為感到很憤怒。“這是在侮辱我們隊員的智商……”
經典戰術意味著老套,這年頭會因為這個被勾的,隻有打遊戲不嚴謹的路人戰隊了。
確實蜜桃諾斯那邊很清楚這幫家夥在那裏陰著,可是自己又不能去。野區這破地方真的不適合她們開展工作,基本上去了就是送的節奏。她們經濟上的那點優勢還不足以讓他們在野區對抗a戰隊。
很快,令人吃驚的一幕發生了。蜜桃諾斯那邊五個人全部直衝中路,竟然放了大龍。
“我靠,不是吧!”
龍洋被她們的舉動給嚇壞了。如果換做自己,就老老實實的在龍這邊和他們周旋。金克斯是帶著藍色飾品的,用這東西照一照就能夠知道敵人的動向。
隻要周旋到後期。金克斯的戰鬥力和奧巴馬那基本上就是天差地別,單挑都完全不虛。加上一個純肉兩個半肉。後期坦克聯盟還是玩得轉的。
西樂倒是很清楚蜜桃諾斯在想什麽,“還是跟之前下路那波讓二塔一樣,她是怕隊伍裏出現失誤……”
經典戰術之所以經典,就是因為他有好用的一麵,有讓人無奈的一麵。現在a戰隊在野區擁有主動權,天時地利人和的控製著大龍。如果蜜桃諾斯這邊真有個不注意被抓到一人,那就是掉龍死人還要被推上一波的節奏,剛才的那點優勢就一點不剩了。
比起這種最壞情況,蜜桃諾斯更願意選擇自己吃點虧,讓個龍bff和龍經濟,自己這邊去把中路二塔給拿了,運氣好的話還能摸幾下高地塔。
a戰隊是怎麽都沒想到這幫小姑娘組成的隊伍竟然這麽的慷慨大方,蘭博這邊二話沒說直接傳送開大清兵守二塔,另外四個人在那裏打著大龍。
蘭博有守塔能力嗎?答案是否定的。寶石騎士踩著蘭博的大頂著塔給他一個眩暈,然後甩了個r就站在那裏不動了。隊友方麵一擁而上,一套點控過去讓蘭博死之前連個中亞都丟不出來。至於二塔,也被拔掉了。
西樂覺得蘭博守二塔這個選擇簡直糟糕透了。如果是傳送守高地,或許還不錯,但絕對不能用大招。等那邊大龍打完完全可以配合著包夾一下,有大招在或許能留上兩個人的。現在又變成四打五了,以自家隊伍抱團後的防禦和後手能力,根本不怕被繞後。
結果a隊倒是拿了大龍,等他們趕回來的時候剩下一個金克斯正在小兵的簇擁下一個人拆塔,其他四個都溜了。
“這是把adc給賣了啊……”解說方麵也是無語了,就沒見過這樣的。
蜜桃諾斯覺得隻拿一個中二塔就撤不太合適,畢竟對麵可是龍bff,於是讓自家打工妹把高地摸幾下。
貌似a戰隊見到這情況也有些愣神,擔心蜜桃諾斯那家夥陰在野區,四個人全都是從龍坑b鍵回城衝出來守塔的,這個時候打工妹剛好拆掉防禦塔出發被動,一溜煙跑沒有了。寡婦則是在小龍那邊勤勤懇懇的收龍,這一波交換下來兩塔一龍換大龍,還有一個蘭博的人托,其實還是賺了。
a戰隊就納悶了,為什麽自己拿了龍,卻覺得虧得厲害呢?
中路裸水晶是一個非常糟糕的情況,防禦塔一去不複返,這意味著a戰隊接下來不能鑽野區逼團了,要不然糾纏久了會很吃虧的。除非對麵的水晶也是**的。
為了讓對方跟自己一樣裸,a戰隊帶著四個龍bff又去逼塔呢。
大龍bff帶來的adap加成並不直觀。最大效果在於其恢複速度上。
s5改動據說已經鎖定了大龍bff。讓這個東西變成後期拿了之後就能尋出拆塔的一個存在。能夠帶來額外的對防禦塔的傷害。
至於恢複能力,據說這是s5改動的一個重點,拳頭會更加注重英雄身上的這個屬性,讓這個屬性發揚光大。
拳頭改遊戲拍腦門想點子的情況居多,不過從他們的改動來看,怎麽看都會催生出一大批的逼塔流戰術出現。或許那種強勢防開團四一分推的東西會重現江湖,隻要能經得住敵人poke的消耗,有那麽個恢複能力在身。這種戰術是很容易開展的。
至於恢複能力在團戰中的作用,其實這個看蒙多就知道了。蒙多的一級大招有多水是有目共睹的,除非恢複能夠在adc身上達到蒙多一級大招類似的程度,否則這個屬性在團戰中的形象力不會太高。
拳頭說的話基本上就一直沒怎麽實現過,比如s4起初,說是要提高輔助地位,提高野區經濟。結果打野在s4變成了一個可憐蟲背鍋俠,輔助的地位也還是輔助,本來最開始還不錯的,好不容易op了一些。結果拳頭分分鍾就把輔助裝備給削弱了。
在場外觀看比賽的人,覺得兩隊現在已經有些開始混亂了。或者說是上頭了。
比賽時間已經進入了三十五分鍾,馬爾紮哈基本上算是徹底出山了,魔切早出刷了出來,裝備也都出得差不多,小蟲子咬人一口就跟吃了一個技能沒什麽區別。
由於一直以來就沒有爆發出特別激烈的衝突,馬爾紮哈一整場的作為都隻停留在壓製小魚人的身上,外加給個大招玩點控,倒是沒問題。
a戰隊一直以來都非常好的規避掉了馬爾紮哈的戰鬥力,沒有跟他硬碰硬。結果一個龍bff讓他們晚節不保。
“為什麽回去塔下逼團……”塑料花實在不能理解。
“這就叫慣性思維。”鹿知秋幫身邊的韓穎如解釋著。
上海那邊的蘭波萬和礙眼一個勁的搖頭晃腦,對a戰隊的不明智感到遺憾。
“這已經沒救了,剛才蜜桃諾斯拆兩塔拿小龍,三千多團隊經濟補上來回家出完裝備,a戰隊輸了。”
拿了龍bff之後習慣性的逼團,這是一個不好的現象。對於出於劣勢的一方,龍bff的存在能夠讓敵人在時間內不會主動進攻,給個麵子繞道走。有龍bff的一方用這段時間護衛c位發育,盡快補出複活甲一類的裝備再圖打一波,這才是正解。
a戰隊是凶人凶習慣了,有了大龍bff壯膽後忘記了之前幾次團戰的失利,做出了一個很激進的選擇。
來到紫色方中路二塔,蜜桃諾斯這邊根本就沒打算放,大樹直接傳送中路眼,寡婦從側路隱身出來閃現給大留人。
這會的寡婦已經很肉了,三十五分鍾,團隊經濟也不錯,女妖複活甲加一個大腰帶在身,這是明確的想要打一波的信號。
這一波來自蜜桃諾斯的主動出擊讓a戰隊稍微楞了一下,上單蘭博隨意的在路上橫著灑了一個大招,然後開始全力輸出寡婦,結果剛把寡婦盾打掉他就閃了。
這個時候大樹下來,還沒開大就被錘石給鉤中了,他們五個人又開始抓著大樹揍。
蘭博的大招持續時間說長不長,這會寶石已經開著大招衝過來了,踩著大招過來的,後麵跟著兩個c位。三個人稍微有點受傷但並不嚴重,橫著灑的蘭博大招能提供的傷害有限,畢竟這技能不在野區的時候是很難發揮出作用的。
見到寶石追來,a戰隊的人立刻停止了輸出,大樹還有一半血量,而且控製時間結束大招也開啟了,再打下去隻會讓他吸收更多的技能將生命恢複上來。
寡婦這會也掉了個頭重新追來,站在大樹的圈裏隨意輸出,她的q技能對於大樹的回複有著很大的提升。
麵對三個肉,a戰隊是在不知道應該怎麽辦。突後排?馬爾紮哈身邊的蟲子已經有兩個了,正在衝過來,瞎子懲戒了其中一個隻掉了半血,根本就控製不了。
奧巴馬這會已經跑得遠遠的了,他不可能留在寶石和大樹控製技能的範圍之內,很可惜這與他的輸出範圍基本上是差不多的,所以他隻能遠遠的甩個大招意思意思,準備等大樹把技能交了在上前輸出。
a戰隊的陣容是個三核心,比埃爾的大樹覺得打誰都一樣,所以把w技能捆在了蘭博的身上。
“要命……”
“為什麽要捆蘭博?!”
龍洋和小花在場外同時發出呐喊,他們完全不理解,蜜桃諾斯把至關重要的控製鏈交到一個有金身的英雄身上做什麽!?
大樹的w給出,寶石也在隨後接了自己的控製。本來理想狀態下後麵還會有金克斯的e技能丟過來的,但卻沒等到。錘石一個燈籠摔在身後,直接閃現e在了金克斯身上,奧巴馬撿起燈籠加上小魚人兩個人同時突擊金克斯。
打工妹給閃逃跑,把蝴蝶刀給賣了。
蜜桃諾斯在交技能的時候犯了一個最低級的錯誤,身為控製鏈的起始,她沒有把技能交給敵人隊伍中的爆發傷害。
要知道控製打不死人,殺人這種事是需要c位來完成的,控製給到了,c位卻被地方的突進和刺客幹擾得沒辦法輸出,這是團戰之中最最低級的錯誤。