343章 高手的手動施法
a戰隊因為有個中單七弟的存在,在對局上非常淒慘。** 隻要在ban pick上針對得好,那麽場場都是四打五。雖說七弟一個人占了三個ban位,玩其他英雄也比段秀秀稍微強那麽一點點,不過一個不溜的鎮不住場子的中單仍然是a戰隊最大的禍患。
最終boss有致命缺點,這是hero能夠輕鬆戰勝之的根本條件。現在輪到蜜桃諾斯來利用這個條件解應用題了,她們很好的利用藍色方優勢,比hero更加直接將七弟的中單英雄限製主,首選了小魚人。
蝴蝶刀的小魚人玩得一般,還算湊合,最近幾天稍微突擊練習過一些,其實對她來說應該算是複習。
這個英雄的操作可以說是幾乎沒有,跟流浪差不多,是一個重選擇高過一切的英雄。線上在什麽時候選擇補刀,什麽時候選擇保留血量漏刀吃經驗又什麽時候應該丟下兵線去支援,開團了是e到人堆裏還是q到c位臉上,這些都是選擇。
不同的選擇能夠帶來不同的戰果。蝴蝶刀打遊戲一向凶猛,因此瞬間判斷能力比思考更加重要。她的露露玩的溜,就是因為經驗值積累了太多,在千鈞一發的瞬間下的判斷比較正確。至於小魚人,其實還是比較偏重前期的發育,隻要能在發育的時候做出優秀的選擇,中後期基本就是個無腦的英雄。沒發育好的話,那後期就無腦打醬油了。
西樂現在是求神拜佛的希望a戰隊能夠選一個炸彈人出來。雖說現在托後期已經不再流行了,但毒瘤依舊是毒瘤。在沒有可用英雄的時候。炸彈人永遠是個不錯的混子。自從上一代的混子王酒桶玩法被改。混子界就一直沒什麽大起色。不太景氣的樣子。
根據之前看到的那些比賽記錄,當七弟所有英雄都被ban掉的時候,通常都會拿炸彈人當混子,這就證明ban人戰術成功了。
現在版本之中很多有效強力的英雄配合,基本上都是中野和中上打出來的。西樂深刻的感受到了hero這個完全打不出bo的隊伍的劣勢,自然也同樣了解a戰隊。如果換做其他的隊伍,這種ban人之下,對麵早就拿大樹加流浪出來了。a戰隊此時此刻卻是絲毫辦法都沒有。根本沒法玩。
輪到a隊選人,似乎是為了針對小魚人,他們先拿了一個比較強勢的獅子狗打野之後在輔助方麵選擇了風女,這讓西樂比較吃驚。
硬妹這個輔助選手不知道為什麽,平時拿出來的英雄大多比較能抗,比如之前出現的泰坦、布隆,再不然就是女坦,最差也是錘石這種能夠靠被動疊護甲的。現在搞出個風女,雖說算是拿了個比較不錯的保護輔助,但這種拋棄個人風格的選人似乎並不是很明智的樣子。
風女曆來就是全聯盟保護能力最強的輔助。這個名頭已經存在了非常久了,也一直是比較強力的英雄。從s1冠軍皮膚中出現的風女就證明這英雄的資曆。在職業adc玩法不是那麽成熟的一年前,風女雖說也經常上比賽賽場,但遠遠不如現在來得場次頻繁。那個時候的風女線上能力並不是很強,風女套盾比較被動,通常是adc在被耗血的時候給個護盾保護一下。
現在基本上都是套著盾讓adc上去點人,同時啟動q的旋風增加點人消耗的成功率,以此做到線上壓人的效果。
在有一段期間,風女被大部分玩家譽為廢物英雄,是那種路人局出現都會被adc要求‘換一個’的輔助類型。現在來說,風女在路人局的強度依舊不是很高。
風女的強大在於自身的保護能力,四個技能加上移動速度增加的被動,全都有保護效果。對於刺客英雄的打擊更是強力。
之前一直被吹捧的所謂刺客回歸,在近期內的比賽中被認證是一件子虛烏有的事情。不管是剛剛回溫了一段時間的狐狸,還是最近被拿到比賽中的泰隆,出場次數和勝率雙雙低開低走,越走越低。這一原因除了‘刺客回歸’本身就是個偽命題之外也有職業隊伍在選人時更加傾向於團戰的因素。
一個好的ban pick,排除了一些固定套路之外,普通的陣容中需要有清線、中期強勢英雄、後期強勢英雄和保護類英雄和一定的對敵方的unter能力。
現在的打野越來越注重強開團,不管是瞎子、獅子狗還是最近亮眼過的潘森和稻草,都側重於此。作為輔助,被要求擁有強開能力的情況是越來越少了。至少在lpl,以前的輔助基本上會被當做第二個穩定的強開團點來考慮,所以女坦和錘石很是流行。
現在的女坦線上很難打,畢竟是近戰,大家都習慣了在麵對女坦的時候於三級前拚一波,以便讓女坦失去後續的開戰能力。比起之前的用牛頭和莫甘娜來unter,這種玩法更加的聰明。在比賽局中,女坦的每一個強勢期都會被繞開,比如三級和六級的兩撥,以及adc裝備更新後的一波。對付這種玩起來比較無腦,思路清晰明確就是幹的英雄,大家都逐漸學會了如何避戰。
其他的強開英雄也是一樣,除了鉤子神出鬼沒,閃現e防不勝防的輔助一哥錘石大人之外,很少有職業隊會把輔助當做一個開團點來打。更為令人看中的,是輔助的保護能力。
很長一段時間來,團戰開啟雙方要做的事情隻有一件,那就是讓敵人一方迅速減員一人。大多時候,先減員的那一方基本上就等於團戰失敗了。
正是因為這種模式,輔助英雄的保護能力越來越被依賴。即使是路人局中也是一樣,不管是高分段王者還是普通玩家。都不希望自己的輔助是個毫無保護能力的殺人數拉克絲這種奇葩東西。也不希望是機器人這種常年背鍋但依舊人氣不減的奇怪家夥。路人adc更喜歡看到的是娜美、錘石一類的輔助。尤其是娜美,隻要有她在,隻要線上不自己作死,基本上就不會崩。
龍洋之前曾經拿出過小法輔助。雖說那一局被隊友碾壓得沒有發揮機會,但他本人看中的就是小法在團戰中那個史詩級的團控保護技能。即使是滿減cd也要十秒,在團戰中丟不出多少次,他仍然堅持使用。
選風女的輔助都希望見到自家戰友被刺客近身,然後自己一個複蘇季風拯救世界的場麵。並為之陶醉,這是一種讓人欲罷不能的感受。
西樂看到獅子狗之後,總覺得這一次a戰隊那邊的adc要拿老鼠出來打配合。
老鼠隱身偷人的能力已經在大賽上被各路adc好手展示過太多次了。開大招aw破敗aaaaaaaaae這種東西,就算是個雷電法王,隻要距離把握得好老鼠也能給他偷死。而且玩起來比較簡單,打出效果還很容易。
這是一個非常需要自信心的adc,老鼠的老玩家和新人玩家玩起來擁有截然不同的效果。新人玩家比較能掌握的是老鼠的團戰,開了大招之後a三槍,被突進了閃現逃跑再a三槍,基本上這場團就贏了。老鼠的熟練玩家則是喜歡背著幾個視野隱在什麽地方。隻要對方沒出太高的護甲,不管是誰。來一個偷一個,這是自信的表現。
西樂覺得龍洋和鹿知秋應該看得出來a戰隊的想法,但現在是蜜桃諾斯在比賽,她們會如何選擇就不一定了,最好還是給搶走。
老鼠偷人經常性的會讓敵人殘血交位移技能逃走,有了隱身的獅子狗在,雙隱身加上獅子狗的e定身,遊走起來拿人頭簡單異常。對於那些想要上分的雙排玩家,這是一個非常值得推薦的組合。
獅子狗的gank在路人局中非常無腦,尤其是在有老鼠配合的情況下。隻要隨便打點給老鼠一個提示,然後開著大從線上走過去,隻要五星e不空,不被反蹲,就不存在拿不了人頭的情況。
蜜桃諾斯這邊自然清楚對麵的套路,不過打工妹不會用老鼠,應該說用得不是很順手。adc就那麽幾個,而且遊戲核心就是發育,然後aaaaaa,所以adc玩家基本不存在英雄池的問題。不過盡管如此,有些玩家還是比較喜歡符合自己性子的英雄。
現在奧巴馬被ban了,不過飛機還在外麵。飛機這東西就屬於不會被獅子狗e到的adc。隻要腦袋上出現感歎號,啥也不說直接w起飛,對麵的大招就廢了。
“我說墨汁啊。”打工妹決定跟自家輔助商量一件事,“你今天,準備用什麽輔助?”
墨汁汁表示暫時還看不出來,如果沒什麽意外的話應該是蘭博。她基本上平時玩老牛和娜美比較多,最近倒是連牛都不怎麽用了,關門特訓的時候基本上都在玩那些出竊法者之刃的輔助英雄。
“你別鬧了大哥。”打工妹知道這家夥難得的開了個玩笑。
人人都知道蘭博克老鼠,對於那種開了大之後需要一個站樁輸出環境的adc,蘭博的大至少能夠逼迫其走位上三秒鍾再攻擊,這就相當於減少了老鼠的核心戰鬥時間3秒。
老鼠在出了破敗幽夢攻速鞋之後的攻速根據符文等級的不同,差不多就是在一點六左右晃悠。假設是一點六,那麽擁有滿級q技能等級隱身出來後的老鼠攻速在二點一左右。再加上個大招,老鼠的攻速基本上就是二點三,加上幽夢那就是滿的。
二點五攻速的意思就是一秒鍾a出兩刀半,三秒就是七八刀。這輸出要是全都能毫無阻礙的在團戰中打出個八成,也就是五刀以上,那基本上挨打一方吃個e技能爆炸之後就真的是爆炸了,神仙也沒得救。蘭博的一個大,可以說是做了次神仙,讓一個c位的戰鬥力削減掉大半。
墨汁汁當然不會玩輔助的蘭博。那東西很傻。
“你準備玩什麽adc?”墨汁汁詢問。她也知道打工妹不擅長老鼠。
打工妹思索了一會。“呃。金克斯吧。”她選了一個在一定程度上被老鼠完克的英雄。
蜜桃努斯在旁邊聽不下去了,“那你還不如拿ez呢。”
之前的關門訓練中,重點練習對象是在被越塔情況下的保命和反殺。金克斯這種東西防越塔的能力很強,本來打工妹不太會玩這個英雄的,結果練習一下之後效果不過,漸漸的就用順手了。她玩得好的英雄基本上隻有寒冰和輪子媽,這是她最先接觸的adc。其次就是ez了。
現在的ez其實也不是不能玩,差不多算是半個飛機。比起後期小炮那種開著q跳進來eaar就死人的輸出能力自然是有距離的。不過ez的前期能力還算不錯,主要是輸出環境好。
有些adc是靠攻擊力打開輸出環境的,典型的就是德萊文。傷害起來以後帶著隊伍追著敵人五個跑,稍有停留著就要被aea兩下點死。老鼠也是一個例子,開大後基本上可以威懾大部分的突進刺客,自己給個治療直接對拚,刺客基本上是拚不過了,基本上突臉過來的那一秒鍾就被a掉三分之一血了,這也是蘭博這種遠距離大招能夠在後期對老鼠造成打擊的原因。
其實打工妹還真就想玩ez,出裝在前期跟賈克斯一樣。三項破敗,在比賽中不那麽需要輔助的保護而且擁有一定的追殺能力。不過爆發能力不足就是了,後期手段也是個問題。
ez這種靠三項的adc都是沒有後期的可憐蟲,另外一個夥伴是飛機。adc一身裝備提高的就是平a輸出,技能方麵越偏向於爆發越好,趕緊摔完不要耽誤老子平a的那種技能,這是短手adc需要的。至於長手,需要的是提高平a輸出的技能,比如大嘴的w和小炮加攻速的a,再不然就是保護技,比如小炮的w和r。
短手adc之中,能上場的大概也就隻有飛機和奧巴馬,男槍其實也有一定的強度,也有上場,但出場次數不夠多。vn雖說也有過出場鏡頭,不過在正經實力相當的比賽中沒誰會往外拿,大多數情況都是坑的要死的局麵。即使是vn的亮點鏡頭,也都是那種隊友打足傷害之後死光了,由vn打著滾輸出的那一種。
如果換一個長手adc,不用打滾直接就跟著打足了輸出的隊友一起把敵人收了,完全沒有那種所謂亮點的機會。
在如今這個大家操作越來越細膩的環境,短手英雄如果沒個爆發,比如奧巴馬和男槍這種,那麽基本上就等於說沒辦法被拿出來。長手英雄如果沒個老鼠、大嘴一樣明顯提高自己輸出能力的,就像小炮一樣有保命和收割能力也可以。這是由環境決定的因素。
像是飛機這種,屬於靠著技能傷害和技能距離前期無腦凶的類型。飛機的平a距離不長但技能距離長,算是平a上的短手。飛機在技能上都是輸出,有一個可以拿來保命和突進的w,這奠定了他小規模團戰的戰鬥力和團戰時的poke定位。
在小團戰中,adc不會被秒得那麽快,有能力靠平a打輸出,一個三項可以發揮非常強的效果。在比較碾壓的五人團中,飛機也可以仗著隊友,貼身追著敵人邊a邊跑,三項也可以發揮優勢。
這兩點用在ez身上也是可以的,不過ez沒有飛機那麽高的q技能爆發。要知道短手飛機實際上是靠著三項擁有了和短手奧巴馬相似的爆發能力的,在前期。ez平a上也是短手,也需要靠三項提高自己的爆發。不過他的q技能沒有飛機的那麽有效,最主要的就是被高手躲掉的幾率太大,太不穩定,所以爆發能力有所欠缺,基本上算是被飛機給完全取代了,因為沒有特點所以不會上場。
對於打工妹而言,她的ez在爆發上相對穩定一些,因為她q得準。
一般來說想要技能扔的準,那就別用智能施法。很多國服第一的大神在用那手英雄的時候都是漸漸的從智能施法改回了手動施法。
大神們不愁手速,智能施法唯一的好處就是提高技能的施放速度,這對於那些沒有手速的玩家來說用用還不錯。至於大神,追求的是技能的準確度,畢竟大神的對手都是大神,都是一幫躲技能的高手。手動施法多多少少可以提高一些關鍵技能的命中率,所以大神們選擇自主練習提高手速,放棄智能施法提高準確度。
打工妹的q那是相當的精準的,丟出去的速度也很快,因為她對ez這英雄簡直太熟悉了。
女生都是外貌協會的,老鼠和大嘴這種怪物,還有奧巴馬這個醬油人和飛機那個滿臉毛的大叔自然是她看不上眼的。在打工妹遊戲之初,長著一張主人公臉的探險家伊爾瑞爾是打工妹第一次攢金幣買下來的英雄。當時的遊戲環境還比較偏poke,飛機的q也沒改,所以ez的出場率還很高,打工妹就這麽堅持著玩了下來,鍛煉了下來,成長了下來。不再需要依靠智能施法這種小兒科的東西。