電競英雄 202章 版本英雄
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白狼z是個打野,龍洋隱隱約約記得這個家夥號稱走到哪抓到哪來著,結果上次校隊比賽,被蘑菇頭和胖子那極限操作兩口子給教育了。
龍洋突然之間有些想念這兩個家夥,有點懷念跟他們打路人局,他們在自己對麵,自己需要想盡辦法才能殺死他們的那份勾心鬥角。
現在的龍洋已經成為了一個可悲的輔助,再也拿不了人頭,好在他遊戲從來就不在乎這個。
雙方banpick結束,陣容挺普通的。
龍洋一方上單蜜桃諾斯拿了個最近在比賽中越來越無力的鱷魚。小桃不是龍洋,玩的溜的英雄有限,在沒有什麽需要她配合的陣容時,她通常都會拿鱷魚出來玩。
鱷魚在沒有任何削弱的情況下變得無力,最主要的原因在於上單機製如龍洋和鹿知秋等人所預料的一樣,發生了改變。
從瑞茲、刀妹、武器的回歸以及上單星媽、露露等英雄的出現,可以說上單位的選擇機製已經改變了。
在鱷魚強勢的那個版本,大家打團的時候需要一個有輸出又有肉的英雄頂在前麵施加壓力,因為當時的刺客類中單非常強,如果沒有這麽個角色在,要是被強開團,很容易瞬間被敵人強殺減員。
現在的團戰,先手秒人那一類的刺客已經不流行了,主要原因在於治療技能的加強。一個團裏兩三個人帶治療,一開打好不容易殺出一個殘血,結果三個治療一個坩堝給下去,白打,因此刺客現在僅有中單地一姐地位鬆動的妖姬還留在比賽陣容之中。
妖姬下一個版本要取消沉默的事情段秀秀已經聽說了,現在的妖姬是q中人之後再用其他技能打中。可以觸發沉默,這是妖姬在線上無視大部分ap中單的看家本領。現在這個技能要削,段秀秀表示無所謂。除非中單有硬控,比如塞恩或者莫甘娜那樣的,能夠在段秀秀消耗的時候將她控住,如果不能,段秀秀表示自己在線上依舊沒什麽可怕的。
至於收割型或者更為全麵的刺客,比如能開團能收割的亞索,在比賽之中仍然有一席之地。
團戰機製的改變,使得上單不再需要那麽肉。因此counter穿透坦克自己又能充當前排的鱷魚也就不再那麽流行,這是大環境因素。
除此之外,由於上單多樣化,導致原本沉悶的比賽前期也開始多樣化。自從主流上單放棄點燃選擇帶傳送之後,比賽前期打支援成了重點。上單需要在恰當的時候支援隊友。
工作職能變了,鱷魚突然發現自己需要放棄點燃改帶傳送。要不然就跟不上時代的腳步。可是這個腳步鱷魚跟上之後卻發現自己失去了線上強幹的能力。對拚的時候總是少那麽一個點燃的傷害。
再加上鱷魚這種線上戰士如果不能在線上拿到優勢,中後期會越來越疲軟越來越越醬油,雖說這個英雄仍然作為一個線霸偶爾出現在比賽賽場,但拿出來之後並不是很容易打出效果來。
蜜桃諾斯的鱷魚玩得其實也一般,她還沒找到自己的本命,不過最近一直在用奎因的她覺得這個英雄貌似非常有趣。
a戰隊是被人注資的戰隊。根據桃園搞來的情報,原本隊伍中的五個選手隻留下了中單七弟和輔助硬妹,其他人都作為戰隊教練和領隊從前台轉到幕後。現在a戰隊的上單是個和白狼z以前一樣,籍籍無名的小子。
他的上單用的是龍女。蜜桃諾斯拿鱷魚也有counter他的意思。龍女作為老牌上單,差不多是龍洋最早使用的上單英雄。
那會龍女基本上還是個打野,龍洋就開始拿來上單了。後來他玩膩了,大概就是他代替白小北打假賽的那個時候,那之後沒多久龍女上單也火了。
這個英雄最開始也屬於線霸之一,靠著s4初期硬霸的生命值回複天賦和超高的技能混傷,綜合實力非常要命。
現在這個大蜥蜴一削再削,線上能力基本上也就那麽回事兒了,但是團戰中依舊對敵方脆皮擁有不錯的威脅,自身又夠肉,又能提供還算ok的aoe傷害。因此,在團戰打得越來越膠著的今天,龍女仍然是不錯的上單。
下路方麵龍洋和龍興決定選一個前中後期都還可以的adc和輔助出來,免得陰溝翻船,因此兩人拿了老鼠和娜美。
娜美對於老鼠的保護力並不是很強,但也不差。作為輔助來說,娜美打先手也可以,但是q和大招的命中極不穩定,後手更適合這個英雄。
娜美曆來都是熱門輔助人選之一,在當初下路流行打一波,一招把對手拚死的年代。當時的奧巴馬基本上第一件裝備必然是三項,當時的曙光是無解的輔助一姐。這個脆皮人魚在那個出手就是秒輔助的時期稍微沉寂了一陣子,現在因為環境變化,又被拿出來用。
娜美基本上就是一個控製不太穩定,但是有線上回血的婕拉。配合起老鼠這個線上還算強勢的adc,基本上不會輸給什麽人,但也僅僅是不輸。麵對奧巴馬和莫甘娜這個超前期的組合,想打出優勢並不容易。
奧巴馬這個英雄在國內很火,但在韓國人那邊已經火過去了。依舊是比賽節奏的原因,四十分鍾以上的比賽越來越多見,這直接導致奧巴馬這個超前期的adc在中後期打不出輸出來。奧巴馬的強勢在於線上以及小規模團戰,2v2和3v3能力都很強,而且也可以作為上單和中單存在。
相比之下,老鼠在出了破敗後1v1很厲害2v2也不虛,但是麵對三個,尤其在有突進或兩個c位在的情況下,就有些束手束腳了。
團戰時,老鼠需要在層層保護之下輸出。要不然就是個被秒殺的脆皮。3v3這種局麵意味著老鼠至少要麵對除了常規輔助以外的兩個輸出點,如果隊友控製不足很容易被一路追趕打不出半點輸出。
老鼠這個英雄的第一克星應該是妖姬,以妖姬的機動能力,不管老鼠躲在哪裏,進去一套基本上老鼠就黑屏了。有閃現的安妮或辛德拉對這個英雄同樣致命,但沒有妖姬帶來的威脅大。
妖姬輔助在現在的比賽格局之中算是非主流裏麵的主流,還是比較常見的。想要輔助玩的溜,必須熟悉中單和打野兩個位置。一個是練技能釋放的準確度和時機,畢竟輔助這種沒經濟買裝備的位置和中單法師一樣,都是靠技能吃飯的。每一個技能都要珍惜使用。
練習打野為的是鍛煉大局觀,輔助基本上在團隊內是最沒有人權的存在,滿世界插眼排眼還沒有裝備支撐。因此需要輔助能夠靠著智慧和觀察力自保,職業選手還要讓這份能力惠及隊友,
a戰隊那邊拿出來對付老鼠和娜美的是奧巴馬加弗雷爾卓德之心布隆。
聯盟第119號英雄。弗雷爾卓德肌肉大光頭braum在國服被音譯成布隆,在很久之前就已經有了預兆。
雖說不知道braum是哪國語言。不過網友們按照英語發音規則在英雄上線前一直叫他巴姆。
由於國服在美服韓服把英雄都玩爛了的情況下都沒公布這個英雄的中文音譯名。睿智得一逼的網友們猜測,搞不好這個音譯出來之後或許會很坑。
現在這個英雄上線了,音譯讓人很難理解。長久以來提莫隊長的tee摸就經常被國人品寫成ti摸r,因此產生許多吐槽,現在需要被吐槽的又多了一個。
新輔助龍洋還沒練熟,在他看來這鬼東西並不是很好用。他已經玩了這個英雄超過二十盤了。
這個英雄的線上思路就是找機會來一波脆的,跟以前流行的下路一波流是一個套路,可惜現在的玩家很少會這麽頂著強勢英雄硬拚了,隻有在小學生段位裏才會出現被新英雄打得找不到北的情況。
現在國服的布隆已經是被削弱後的版本了。削弱了一些傷害和抗性。就像是許多熱門新英雄一樣,國人再一次沒能體驗到真正變態的新英雄。在奧巴馬出來的時候,大招傷害碉堡,納什之牙流的奧巴馬在大招機關槍一樣掃過後,可以打掉大龍半血以上,國人卻是沒見識過這種盛況。
龍洋對新英雄的定位很簡單,那就是線上消耗能力不足,順風還好,一朝被壓那就要被一直壓到尾。而且由於控製不太穩定,很容易被硬控輔助搶奪先機。
奧巴馬算是最容易配合布隆的英雄了,或者說布隆像是為了奧巴馬在線上量身定做的一個輔助。布隆的被動可以被奧巴馬一q兩刀的機製下快速觸發,爆發流的奧巴馬又非常符合布隆線上的進攻思路。
在團戰中,新英雄的保護能力很強,可以靠著e技能為核心英雄吸收一波彈道傷害,普攻即是控製的機製有效限製了劫一類的突進刺客。不過這個英雄的的弱點也很明顯,那就是天過依靠硬鋼了。
如果是均勢團戰,布隆確實可以按照劇本打出不錯的存在感出來。萬一是弱勢,布隆的被動控製基本上也就沒辦法觸發了。道理很簡單,在弱勢情況下還要分出三個平a的時間去控製一個提防,不但分散了輸出不說,還浪費了走位、逃跑的時間。
這是控製機製上的問題,算是團戰硬傷。雖說看起來並不致命,但打起團來總是給龍洋一種束手束腳,被人牽著鼻子走,主動權為零的感覺。因此,布隆和金克斯一樣都是順風英雄。龍洋不喜歡這種類型的團戰英雄,差不多所有逆境無力的英雄他都不喜歡。
現在線上龍洋的娜美麵對布隆,他覺得自己應該能夠硬碰硬搞定這個家夥。他是先手選擇的娜美,在看到對麵拿出布隆後他很後悔自己沒用莫甘娜。
莫甘娜基本上算是完克這新輔助的,當然,q的準頭有保證是前提。
兩隊在選擇打野的時候稍微糾結了一下。龍洋對比埃爾這個女人的遊戲風格還是很熟悉的,兩個字,多變。
在幫人代打的時候他不止一次懷疑自己的對手究竟是不是那個比埃爾。感覺上像是有好多人一樣。不過打的時間長了他就發現,這個德國妞玩遊戲相當的靈活多變,屬於隨機應變的類型。
比埃爾暫時還不知道龍洋就是那個被請來跟她solo的家夥,龍洋也因此沒有陷入尷尬。龍洋那邊是最後一手選擇的打野,對麵的白狼z在螳螂和瞎子之間猶豫了好久,最後拿出了瞎子。
由於敵人方麵有奧巴馬和瞎子這種前期,以及龍女這種後期,還有小魚人這種滾起雪球就全能,滾不起來中後期爆炸的英雄。
比埃爾考慮到自家親愛的是個前中期英雄鱷魚,他想要選個能夠配合打前期的打野。比如寡婦。
寡婦這東西能夠在前期壓製住敵人的進攻節奏,比如奧巴馬和布隆如果在線上拿到優勢,隻要有寡婦在,他們也不敢壓線點塔,至少也要付出兩個真眼的代價才敢這麽做。
打野英雄的選擇要符合隊伍節奏。這一點算是常識。比如發育流打野需要壓得住陣的線上英雄,上單鱷魚沒問題。上單阿卡麗就坑了。中單卡牌沒問題。中單卡薩丁就要爆炸了。
火炬沒被大削的時候,武器打野滿地都是。在有些情況下武器可以安安穩穩的刷刀,而另外一些時候,武器則是滿地亂報,為那些被打殘打死的線上隊友守塔收兵線,或者忙於支援一天到晚都在人往死裏抓的隊友。
並不是前期弱的英雄就需要一個前期強勢的打野來保。很多前期強勢的線,更需要靈活的打野來配合。比如中單星媽這麽個在韓國職業圈流行起來的打法,如果想要補兵或者消耗,那就必然要在q技能的aoe之下將兵線推得很靠前。這種事後就是友方打野來反蹲的好時機。如果沒有蹲的時間,那麽星媽很有可能麵對的是敵人前期打野的強力gank。
比埃爾看在鱷魚的麵上,覺得自己應該選個前期,可以通過幫助gank來提升蜜桃諾斯的好感度。兩人剛剛滾到一張床上,正在交往最甜蜜的時期,熱戀中的比埃爾總想著讓蜜桃諾斯高興,讓蜜桃諾斯更喜歡自己。
由於有卡薩丁這個前期需要保護的家夥存在,拿個前期確實也沒什麽問題。不過在卡薩丁和老鼠的組合之中,麵對龍女、小魚人和瞎子的突進,老鼠可以說是岌岌可危的。畢竟卡薩丁靈動不好抓,敵人會把攻擊轉移到老鼠身上,因此又需要一個能夠保護到老鼠的打野。
想要保護老鼠、大嘴一類的adc,從保護機製上來講,方法有兩種。
其一就是選擇保護能力強的英雄,控製多,控得敵人總不動路的那一種。再一個就是製造多核心,至少是三核心的輸出陣容出來,讓敵人疲於攻擊眼前突入進來的高傷害敵人,沒時間去管斬在遠處利用高射程攻擊的adc。
第二種保護模式歐洲人玩的溜,第一種國人溜。至於棒子那邊,基本上可以像鹿知秋一樣靠著自身溜減少對陣容的需求。
比埃爾是個有點強迫症的人,總想找到一個比較完美的英雄出來配合局麵,這是她血管裏德國人血液在燃燒導致的猶豫不決。
最後,可行性方案在百削不弱蜘蛛女王回合逗比打野水晶先鋒之間徘徊。
蠍子這東西實在算不上一個前期打野,不過現在這個陣容,比埃爾能夠主動出擊的隻有上路。下路麵對打一套組合,貿然出擊容易被換掉。老鼠的硬拚能力雖說很強,但在奧巴馬這裏還是不夠看的,所以拚不是辦法。
卡薩丁需要保護,蠍子的高移動速度正好適合支援。嚴格來講,蠍子就是個主打反蹲的打野,因為這家夥前期沒硬控,gank起來比較看機會,不過硬度靠著一個w還是很不錯的,外加不俗的aoe持續傷害,很適合幫著線上救火。這種打野和鱷魚配合起來,能夠粘著跑得快的龍女一路殺,比起硬控更容易將龍女給弄死。
等到蠍子等級起來了,大招還可以用作保護對手,一個壓製加上娜美的長時間q技能,對小魚人這種東西屬於完美counter,前提是蠍子夠肉。
這種英雄其實還算是不錯的打野,火不起來的原因很簡單,三個字,太被動。蠍子的長處在於支援、救活、保護,但對於團隊來說,大家更喜歡打野能夠強開團、強開團、強開團。
就現在和曾經的熱門打野來說,瞎子回旋踢強開團,螳螂開大賣肉強開團,潘森跳大強開團,寡婦隱身給大強開團,vi大招強開團,皇子eq鍋蓋強開團,稻草人角落跳大強開團,跳跳虎大招一套強開團、龍女繞後跳大強開團、賈克斯閃現qe強開團。
那些不怎麽上得了比賽卻受玩家歡迎的打野,比如阿木木、趙信、狼人都有著一定的強開能力。
或許大部分有控英雄都能強開,但這些之中不包括可憐的水晶先鋒,因為他一沒有遠程控製,二沒有有效的突進,三又不能隱在角落出其不意。他能做的就是開著w加速一路追,然後r一個敵人過來給隊友吃。蠍子在團戰開始時追著人跑卻永遠也追不到的可憐畫麵,倒是和他台詞中那句‘水晶先鋒在哭泣’相映成趣。
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