強聽不到阿諾德的咒罵,他正忙著和聯合製造聯盟,管理層,商量如何從網遊中賺錢,才沒空理會他的憤怒。
網遊代表的不隻是科技水平,對於商人來說,它就是一部印鈔機。
賺錢才是人類科技進步的原動力。
但怎麽樣從網遊中賺錢,與會的歐洲管理層,卻和蕭強有著不小的分歧。
他們是董事會外聘的執行總裁,能夠管理英、法、德、荷蘭各國的公司正常經營。但是,他們並不知道公司的所有者,其實就是麵前的這個全球科技界傳奇人物蕭強。
因此,為了得到更多的年終獎勵,他們拿出全副精力,和蕭強唇槍舌劍,奮力爭奪著哪怕一個百分點的利益。
蕭強很喜歡這樣,哪怕這些公司實際都是他的,聯盟內部的利益爭奪也很有必要。
隻有這樣,這才能促進各個公司努力提高經營水平。
再說,聯盟的各個管理層,並不是自己的直係心腹,誰知道他們會不會將會議內容泄露出去。適當地讓外界知道聯盟內的激烈爭奪,還能掩人耳目,隱藏他才是事實上的所有者,這不是一舉兩得嘛。
扯上聯合製造的大旗,寰宇公司才能順利在歐洲站穩腳跟,和美國對抗。同時以歐洲為中心,向世界輻射。用聯合製造將歐洲捆上寰宇的戰車,聯歐製美,已經成為他拓展業務範圍,克敵製勝的不二法寶。
結果,在內側開始了兩周之後,經過連番激烈的爭吵,才算最後確定了各家公司的利益分成比例。
隻有寰宇公司的超級計算機群組。才能搭建起虛擬世界。所有的虛擬遊戲套裝,也全部是寰宇公司開發,它理所當然地占據了最大一塊蛋糕:百分之六十地份額。
荷蘭公司說起來隻是一個組裝廠,技術含量並不高。但聯合製造用的就是它的品牌,才迅速打開了銷路。搶占市場,到現在,它已成為世界五百強,排名第三位的超大型企業。因此,它也如願分得了百分之十五的利益分成。
主板和硬盤,顯然要比外設具有更高地地位。
於是,德國和法國公司,各自得到了十點零一的份額。剩下百分之四點八,才是屬於英國公司的。
分贓大會,除了英國公司有些悻悻,皆大歡喜。
接下來,大家才開始討論正事:進入正式運營後,如何收費。
歐美網遊的慣例是向用戶收取固定包月費。一般也就是一個用戶每月收取十幾美元。而亞洲方麵,網遊的收費則更加多樣化,除了包月收費,還有免費遊戲。
隻要稍有頭腦的人。都知道所謂免費,這不過是薑太公釣魚,意在山水之外。
玩家在遊戲的時候,會發現在免費遊戲之中,賺錢的門路太少了。而裝備、藥水,又昂貴無比。也就是說,遊戲經營商在開放免費遊戲地同時。鼓勵的是玩家向他們花錢購買金幣、裝備,采用曲線方式,從玩家腰包裏掏錢。
歐洲管理層和蕭強的爭執就在這裏。
他們習慣於看到確切的利益收入,而開放免費遊戲,到底有多少玩家願意掏錢,他們心中並沒有數。而且,大量的免費玩家進入遊戲,迫使遊戲經營者添置更多的服務器,增加經營成本。
而蕭強地本意,就是通過這款遊戲,吸引最大數量的遊戲玩家,進入這款遊戲,最大範圍地提升自己在網絡遊戲界、乃至超越遊戲的影響力。他當然不願意采用包月收費的形式,將可以預期地大多數玩家,驅離遊戲。
他提出的理由也很冠冕堂皇:寰宇公司虛擬出來的是一整個世界,其大小和現實中的地球一樣。如此龐大的虛擬世界,如果隻有區區十幾萬玩家,哪怕幾十萬玩家,都會顯得極其空曠。而網絡遊戲之所以迷人,能夠遠遠超過單機版遊戲,就在於人與人地互動,沒有大量的玩家充斥其中,玩家在裏麵待上幾個星期,都看不到其他玩家,這樣的網絡遊戲還有什麽意思?
他地理由,其他人不是不明白。可是,這就涉及到一個問題,網絡遊戲的生命力。
到二零零二年末,全球網絡遊戲已是方興未艾,數量眾多,經營商超過數千家。網絡遊戲的競爭,空前激烈。
早期的網絡遊戲,哪怕是粗糙的畫麵、單調的遊戲內容,也能吸引超過幾十萬的玩家。
但經過一係列競爭洗牌,遊戲可玩性稍差一點、畫麵稍微粗糙一點、拒請稍顯不足,都會流失大批的遊戲愛好者。
一個網絡遊戲從公測到關閉,很可能不超過五年!
在這樣的情況下,遊戲經營商都希望在最短時間裏,獲得最大數額的回報,這也無可厚非。
為了說服盟友,蕭強在和他們爭執了幾天之後,才顯得很不情願地,向歐洲管理層提交了一份報告。
報告的內容是寰宇公司的超級計算機,根據上麵的數據,寰宇公司的超級計算機縫製計算速度為每秒鍾一百萬億次。由於采用了更加先進的數據處理程序,正常運行下,速度下降並不多,通常可以穩定運行在每秒八十萬億次左右。
“一百萬億次!穩定運行八十萬億次!”與會的歐洲管理層都驚呼出聲。
全球計算機界,都在悄悄流傳,寰宇公司製作出了非常先進的超級計算機,有可能達到百萬億次級別。
有些人相信,有些人不信,為了這個傳言正確與否,曾經在計算機界中展開了一場激烈辯論。
歐美的計算機從業人員,從白人至上的情感上,不願意相信一家中國公司能夠製造出如此先進的超級計算機。但從理智上,他們部分接受了,寰宇公司的超級計算機,“可能”是世界上最快的。這個結論。
但這畢竟隻是沒有確認地猜測
這次推出虛擬網遊以後,基本上
再否認,寰宇公司的計算機技術,達到了其他人無法度。
大家都是吃計算機飯的,飯可以亂吃。話不能亂說。
不管寰宇公司的超級計算機,比其他國家地快多少,單單看他們能夠用大量的超級計算機,搭建起一個超大場景的虛擬世界,這就沒有其他人能夠做到。
超大型規模運算,將海量的數據分解開來,傳送給不同的處理器進行運算。等結果出來,再將數據匯總。這個步驟中,會出現無法回避的延遲。
因此,如果不能采用更好的算法,隻是一味增加處理器數量,實際上並不能取得太好的效果。
在某種程度上,如果處理器數量超過了數據分離地能力。反而會使得超級計算機的計算能力大幅度下降。
在國際上,一台超級計算機能夠穩定運行在百分之四十的峰值速度下,就被稱為巨大的成功。
現在,寰宇公司的超級計算機。居然可以在峰值速度高達一百萬億次的情況下,穩定運行在八十萬億次,這才是讓這些行家裏手,震驚不已地原因。
實際上,他們並不清楚。寰宇公司並沒有解決多處理器效率低下的問題。
以光電混合芯片,一片速度二十萬億次的運行速度,采用了六萬多片搭建起來的平台。居然才一千萬億次,這可以說是相當地低。
寰宇公司軟件部門想盡辦法在解決這個問題,到現在,他們才編寫出一套大致可行的方案,估計可以在現有硬件水平下,將運算能力提升到七千萬億次。但這套軟件還沒有最後完工,如果再加上大量的運行測試,可能要到二零零四年,才有可能最後更換現有的數據處理流程。
但在這個會議上,歐洲管理層們怎麽會知道這些內幕消息。
他們隻能根據蕭強給他們看的數據報告,被動接受。即便如此,這已經讓他們感到難以置信了。
報告地內容很簡單,一個是說明了超級計算機的性能。一個是說明,為了搭建這套虛擬世界,寰宇公司一共動用了多少套超級計算即:一百九十九套!
歐洲管理層望著這個數字,隻能張大了嘴,說不出話來。
全世界這麽多計算機公司,有哪一家敢說自己能夠拿出一百九十九套超級計算機,搭建一個虛擬世界出來?就是在市場被搶占之前的英特爾公司,也隻能望而興歎吧!
他們相互默默對視,都沒有說話。
在他們看來,寰宇公司搭建這套係統,肯定不會是為了虛擬網遊。就按每套超級計算機兩千萬歐元來計算,兩百套就是四十歐元!
隻有神經不正常地人,才會想到花費如此之高的代價,來做網遊!
這些人都相繼進入了歐美科技界的最高層,聽到的消息,也要比一般人多。中國軍方投資的三軍訓練模擬器,他們也模模糊糊知道一點。
一看到蕭強提交的這個數據,他們一下都心頭了然,或者說是他們自認為明白了。
不用說,這就是寰宇公司為中國軍方所搭建虛擬訓練係統的環境平台!
寰宇公司一定是出了血本,為了收回一部分投資,才開創性地推出了這款虛擬網絡遊戲。對於餓極了的人來說,哪怕平時看不上的一點小魚小蝦,他們也會全部吞噬光。
應該是這樣了。
蕭強用這種方式,成功地傳遞給世人一個印象——寰宇公司在硬件上有一定的突破,但更大的突破是在軟件上,在數據分流上。
寰宇公司在軟件上的強勢地位,很容易讓其他人接受這個認識。
歐美管理層就接受了這個說法,會議室裏的氣氛,一下活躍起來。
別說沒人會瘋狂到用兩百台超級計算機,搭建一個虛擬遊戲平台。就是他們也跟風,那也要有寰宇公司這樣強大的軟件開發能力,才能充分發揮超級計算機群組的計算能力。
十年之內,絕對無人可以做到!
法國公司的經理,興奮之餘,甚至讓工作人員送來香檳。建議所有人為寰宇公司而幹杯。
這是一個特例,特例就意味著壟斷,壟斷就意味著金錢。
所有人都得出了相同的結論,會場裏,起先繃緊著麵皮的歐洲幾個公司地高級執行官。都微笑起來。別說十年,可能二十年以後,哪怕計算機技術飛速發展,人們也很難再看到,有某一家公司,為了賺取蠅頭小利,而組建一套虛擬平台。
隻有國家,才會不計血本。
如此一來。如何賺錢倒是可以從長計議了。
“環境平台是一個單獨的整體,我們隻是借用這個虛擬環境。”蕭強優雅地小口品嚐著香檳,單單地說道,“另外,我為歐洲方麵,準備了兩套超級計算機。美洲方麵三台。亞洲五台,大洋洲一台。預計容納總人數,超過兩千萬人!先生們,我的舞台已經搭建完畢。如何吸引盡可能多的人,進入這個遊戲,就是你們的工作了!”
兩千萬人同時在線,這將創造一個神話,很可能在可以預計地未來。都無法打破的神話!
會場的氣氛,隨著他這幾句話,由輕鬆。而一下上升到熱烈。
不愧是全球頂尖的高科技公司,隨隨便便就拿出十一台超級計算機,這是其他公司可以比擬的嗎?我們就是跟著撿錢啊!
蕭強的話有真有假,他確實準備了十一台超級計算機,可那是千萬億次級別,而不是百萬億次級別!
接下來的討論,大家很有默契地拋棄了月費模式,而是考慮如何吸收盡可能多的遊戲人群,並且,解決其中地一些技術難題。
難題很多,歸總起來就是一個:如何讓玩家向公司購買金幣和裝備,而不是私下交易。
私下交易,也就是所謂的打金公司,嚴重損害著遊戲經營者的利益。
麵的典型,就是中國的一些遊戲玩家。
他們通過寰宇網,瘋狂湧入歐美的網絡遊戲,全天二十四小時在線,打金幣裝備,然後販賣給那些西方玩家。
當然,不隻是中國玩家如此,西方也一樣有打金公司存在。
隻不過,中國人多,成千上萬地中國玩家衝進西方服務器,搶怪搶寶,格外引人注目罷了。
歐美網絡遊戲公司,如果采用免費遊戲,他們自己賣出去的金幣、裝備,可能還沒有這些不計其數的打金公司,賣出去的多。他們當然不願意采用免費開放遊戲,作為主要經營模式。
“沒有問題!這交給我們來解決就好了,玩家之間,無法私下交易!”蕭強不在意地說道,“他們隻能通過我們地平台來交易。當然,打金公司既然存在,存在即合理,我們也要給人家留一條生路。所以,我的想法,是允許打金公司的存在,所有的交易,公司將收取一定比例的手續費。”
“你保證,能夠限製玩家們地私下交易?”歐洲公司的高級執行官們,目光灼熱,緊盯著蕭強。
如果真的能夠做到,那他們所組成地管理委員會,不就相當於遊戲中的政府?
如果是這樣,他們完全可以不計較一點點金幣收益,而開放足夠多的金幣、裝備掉落率。而向政府一樣,每筆交易收取手續費,就能賺得喜笑顏開。
再轉念一想,現金和金幣進行自由兌換(當然是在遊戲管理委員會的控製下),這就類似於開放了一個新的金融市場!
而金融,就是一個賺大錢的行業。
洗黑錢的、融資的,或者有其他意圖的人,都有可能投入大筆資金。每天成千上萬的資金流動,光是收手續費,就會收到人手軟啊!
他們敏銳地注意到一個問題,還是回到最初,那就是影響力!
一定要招更多的玩家,哪怕最初多給他們一點甜頭。但要是能夠真地吸引來兩千萬玩家……,我的上帝,這筆生意,比賣計算機還令人興奮啊!
這並不是不可完成的任務。
有史以來第一款高虛擬度真實環境的網絡遊戲,憑這一點,已經具有了足夠的吸引力。
他們都借助虛擬設備,進入了遊戲。然後,就無可救藥地喜歡上了這款遊戲。這些每日工作繁忙的高級管理人員們,每天回到家。都會迫不及待地進入遊戲,沉迷其中。他們已經是過了做夢年紀的成功人士,但還是為之癡迷不已。
相信其他人也一樣,隻要他們願意進來,就很難脫離!
兩千萬遊戲玩家!
這不是身無分文地窮人。而是具有相當購買的潛在用戶群體!其中,很可能還會有一些具有相當身份的富豪……
控製遊戲中的經濟,再影響現實……
一本萬利的生意!
每一個人都感到渾身發熱,好幾個高級執政官,都脫去了外套,興奮得滿臉通紅。作為一名成功地高級行政官員,他們知道這有多難。但,有超現實虛擬平台。能夠吸引到數千萬遊戲玩家,這並不是不可能完成的任務!
能夠置身於遊戲管理委員會最高層,這真是太幸福了!
蕭強的保證並非誇張,阿諾德就正在遊戲中,為遊戲公司的設定而憤怒不已。
遊戲內測已經進行了三周,阿諾德現在是六十五級中級魔法師。
遊戲中。每一個級別的最高等級是九十九級。可實際上,即便是相同等級的玩家之間,其實力相差也很大。在初期的時候還不太明顯,到了三十級以後。這個差距就顯得十分明顯。
現在組隊,玩家們問得最多的,不是等級,而是:“你地契合度有多少?”
到了九十九級頂級水平,玩家就有機會得到試練任務。任務完成,可以進行轉職。
一轉成功,玩家就具有了雙重能力。
這是一個令人怦然心動的設計。
假如一個魔法師具有了戰士技能。在魔法技能冷卻的時間裏,還能采用戰士技能攻擊,那該有多大的威力?
魔法師消耗的是魔力儲備,戰士消耗的則是陡起,玩家地攻擊力,一下將出現倍增!
自然,要想同時具有牧師技能,那就有些麻煩了。同樣是消耗魔力,玩家就必須作出取舍,在魔法攻擊和治療之間,尋找一個平衡點。
不過雖然如此,為了魔武雙修,或者以後可以一個人單獨升級,廣大的內測玩家們,還是向著一轉的目標而奮力衝刺。許多玩家每天的睡眠時間不到五個小時,吃飯地時候也在遊戲,解決生理需要的時候,差不多是在飛奔,分秒必爭地提高著自己的等級。
要知道,這是內測,遊戲公司才放寬了升級的條件。
要是不能在三個月時間裏,一轉成功,那就不知道要在多久之後,才能享受到魔武雙修的快樂。
阿諾德早就全身心地投入到遊戲中,至於任務……,誰還記得那個!
他現在也和同寢室地霍華德等人,結成了固定搭檔:在他透露出自己的契合度,達到了驚人的百分之八十六之後。
阿諾德需要有戰士頂在前麵,需要有牧師給他加血;同樣,霍華德等人,也需要一個優秀地魔法師,提供強力攻擊輸出。
合則兩利,老玩家通過他的技能水平,承認了他的遊戲資質。
他也放棄了心中的堅持,開始用越來越虔誠的語氣,誦念咒語,隻為了提高幾個百分點的契合度。他越來越像一個標準的遊戲癡迷者。
這隻不過是個遊戲,不用當真。
他用這樣的說法,作為借口,安慰自己。至於以後會不會受到潛意識的影響,這是他現在所無法深思的。
他們現在隻是內測,主要是測試各種技能、虛擬設備。公測的時候,遊戲內容還會有大變動
例如,遊戲的背景,將是洪荒歲月,眾神都在的時候。
鴻均將是遊戲的最高存在,它就是天,就是道,就是一切。
之下,東方將有六聖人、天庭、神仙,西方將有阿爾卑斯山眾神,阿拉伯的真主,埃及的上古神靈,一個更加多姿多彩的世界,正等著他們。
東方地獄、撒旦、亡靈法師……
哦,天啦,一想到未來精彩的遊戲歲月,阿諾德就感到陣陣激動。
以後千軍萬馬的征戰,將成為常態。光是想起來,他就會感到身上的熱血在沸騰。
不過,這不妨礙他繼續痛罵寰宇公司的貪婪。
因為,他為了接受組隊同伴遞給他地一瓶魔法藥水,還要支付交易稅!
上帝。太可惡了!
寰宇公司對金錢的貪婪,比格朗台還要令人惡心!
他們曾經根據其他遊戲的經驗,將一枚銅幣扔在地上,準備在保護時間過了以後,讓同伴撿起來,這樣就規避了交易稅。
可結果讓人沮喪,保護光芒漸漸消散以後,銅板也不見了——被係統吞沒了!
他們向服務部門投訴。得到的回答是:係統判定玩家扔棄該項物品,為了保護環境,將遺棄物刷新了。至於相互轉讓,可以通過交易平台進行,隻要支付了相應的手續費,就可以安全便捷地交易。
他們發現。在組隊打怪地時候,掉落的金錢、裝備,可以不用支付手續費。
可稍一試驗,他們就明白了。此路不通!
打怪掉落的金錢、裝備,在組隊解散之前,可以內部分配。一旦組隊解散,再次交換,就必須支付手續費。
非組隊打怪掉落的金錢物品。即便在組隊情況下轉讓,一樣要支付手續費!
總之,遊戲公司想盡一切辦法。將他們私下交易的途徑給堵死。雖然上萬名玩家,都是經驗豐富的遊戲愛好者,也曾經想出了許多規避的手段。
可這畢竟是虛擬世界,不是現實世界!
寰宇公司現實中,國家的掌控力還要強大,很快就通過數據檢索,發現沒有通過公司交易平台地金錢、物資交換,立刻查明了他們所用的方法。隨後,這個方法就再也不能用了。
遊戲公司並不會懲罰玩家的投機行為。
內測的目的,就是找到漏洞,堵塞漏洞。寰宇公司還希望玩家多多開動腦筋,想出各種匪夷所思的方法,來規避係統地監控。
這些千奇百怪的反應,也被輸入了數據庫,促進著鴻鈞的成長。
蕭強對於鴻鈞的期待,超過了區區一款遊戲。
鴻鈞地成長,將有極為重要的現實意義。而在促進鴻鈞成長的同時,所有的研究人員,也在絞盡腦汁,想出智腦可能脫離人類控製的方法,一項項極為嚴格地指令,被固化為最高權限,成為最基層的控製手段。
蕭強並不想看到終結者中的場景,在現實中重現。他對研究人員下達了指令,隻要發覺鴻鈞具有了模糊判斷能力,就立刻將其與係統剝離,單獨存在,他另有用處。然後換另一台超級計算機上去,作為主控係統。
他隻需要鴻鈞能夠具有模糊判斷能力,並不需要它多麽聰明。
稍微有些笨笨地電腦,更容易控製一些。具有模糊判斷能力,但聽話的智腦,才是好的智腦,是任勞任怨的電腦民工。
可是,縱然玩家再聰明,一次性的投機行為,又有多少動力呢?在屢次嚐試失敗之後,玩家們放棄了鑽係統漏洞的行為,老老實實地接受寰宇公司嚴密控製經濟的舉措。
什麽規則,隻要適應了,就不會感覺到麻煩。
玩家們很快就發現,遊戲的交易平台是一個公正的平台。
所有的物品隨行就市,寰宇公司並不幹涉,相當於隻是提供一個童叟無欺的交易市場。
任何物品的屬性都顯現在玩家眼中,交易平台還會根據與其近似屬性的裝備市場價格,給出一個大致的參考價格,並列出數樣相近似的裝備,方便玩家比對。
因此,哪怕是不熟悉行情的玩家,也能夠很快對自己所需要的裝備價格,有一個大致的了解,避免上當。
更重要的,通過交易平台,玩家不用怕付了款收不到貨。或者對方展示的是這種設備,實際交易的時候,卻以次充好。
現實中都無法避免的情況,在全數字虛擬世界中,卻完全消除了。
有付出,必有回報!
這是一個近乎於完美的世界。
內測玩家們更深地陷入虛擬遊戲之中,不能自拔。
而在現實世界,一篇篇內測玩家的遊戲感悟、心得,一段段拍攝於虛擬世界的視頻,卻撩動著所有人的心,引發一陣高似一陣的驚歎。
這還是虛擬世界嗎,從視頻看起來,和現實世界有什麽兩樣?
要說不同,那就是天更加的藍、水更加的清澈,到處是森林草原,處處是安詳奔跑跳躍的動物。
那華麗而激動人心的戰鬥場景,讓人熱血沸騰!
那高山流水的自然風貌,讓人心神蕩漾,不能自已!
阿爾拜斯群山,綠草如茵,山頂終年不化的積雪,還有籠罩天際的五彩神光,巍峨神殿,都讓人目眩神馳。
報紙媒體上,連篇累牘都是關於第一款虛擬網遊的報道。
媒體引用了大量內測玩家提供的遊戲視頻,作為參考,許多主持人在解說的時候,甚至都被如此美景所吸引,忘記了台詞,隻是連聲讚歎。
不計其數的遊戲迷們,紛紛發出強烈的呼籲:趕快停止內測吧,讓我們進入遊戲!
蕭強的計劃,正在以超過他預計的期望,快速轉為現實。