第三十一章補給
可以兌換的好東西著實不少,看得蕭郎眼熱無比,如果不是上麵特別標明兌換出的恢複品和符寶隻能在生死盒中使用,蕭郎大有就此安家,賺取靈點,把乾坤袋裝滿再走的意向。
可等看清楚標明的兌換價格後,蕭郎就徹底打消了剛才那個明顯不切合實際的念頭,也讓蕭郎明白,期望通過“**流”和“甩錢流”來完成挑戰,同樣是不現實的。
作用:10秒內恢複玩家100點生命
備注:戰鬥狀態下可使用,上限值400
兌換價格:30靈點
作用:10秒內恢複玩家200點生命
備注:戰鬥狀態下可使用,上限值800
兌換價格:80靈點
作用:10秒內恢複玩家150點法力
備注:戰鬥狀態下可使用,上限值500
兌換價格:50靈點
……
這些藥品對於現階段的玩家而言都是極品,全都是可以在戰鬥中使用的救命藥,即便是最低級的,其恢複量對於蕭郎而言也完全夠用,10秒內能恢複他差不多一半的血量。
蕭郎之前已然見識過了戰鬥中可用的藥品是多麽重要,盡管由於價格所限,蕭郎無法大量入手,但這種藥品,蕭郎肯定是要兌換些的,紅藥提高自己操作的容錯率,藍藥可以保證自己最大輸出的連續性。
而符寶相當於一次性的法寶,效果通常也要比原法寶要差上不少,不過相比於法寶而言,現階段的玩家入手符寶的難度就小上許多,可即便如此,蕭郎還是第一次有機會入手符寶。
作用:在施術者體表形成護盾
備注:消耗20點法力值可獲得護盾,護盾可吸收60點傷害或持續20秒,施法時間1秒。
兌換價格:30靈點
作用:對單個敵方單位造成80點傷害
備注:消耗20點法力值,作用最大範圍30米,施法時間1秒。
兌換價格:20靈點
作用:增加施術者9點身法
備注:消耗50點法力值,持續時間30分鍾,不可與同增加身法的符寶疊加
兌換價格:40靈點
作用:增加施術者9點體魄
備注:消耗50點法力值,持續時間30分鍾,不可與同增加體魄的符寶疊加
兌換價格:40靈點
……
更簡單些說,符寶就相當於一次性的普通技能(常規技能,不是所有技能),有法力消耗,有最大範圍,有施法時間(也可以稱之為吟唱時間),而法寶稍顯不同,比如蘊靈罐,隻是在充入法力的時候需要2秒的時間,隨後施展或者時幾乎可以說是瞬發的(說是幾乎,是因為還需要一些抬手動作,也叫施法前搖)。
至於符寶,類和類的符寶對於蕭郎而言倒是稍顯雞肋,畢竟需要一秒的施法時間,在這段時間內,盡管蕭郎也可以移動走位,但最起碼有一隻手需要捏出法訣,是不能動的,容易留下破綻。
不過對於目前蕭郎麵對的戰鬥戰鬥而言,其實這個問題也不算大,畢竟以劍靈的攻擊頻率,還不至於讓蕭郎連一秒的空擋都找不出來。但問題是的性價比實在不高,同樣30靈點的價格,它隻提供相當於60點氣血的護盾,而則能恢複100點氣血,雖然藥品是需要10秒鍾持續恢複時間的,但以蕭郎的操作水平、還有麵對劍靈的實力來說,10秒鍾的時間,不至於出現讓蕭郎接連受傷,而導致氣血恢複不上來的情況,隻不過為防萬一,蕭郎覺得還是有必要兌換一個。
而麵對偽玄階劍靈時,傷害量也強製變為1點,蕭郎用它除了補刀,也確實用處不大,可舀20靈點隻為了補一次刀,顯然是不劃算的。
至於可以臨時增加屬性的,幾乎沒有施法時間,效果相對來說也更大些,比如這種,等於直接加了蕭郎90點氣血,還有一些玩家看不到的數據提升,雖然同樣也有時間限製,但30分鍾總是要比20秒長的多,不可謂不實用。
麵對眾多可以說是戰鬥必需品的東西,蕭郎麵臨的最大問題就是靈點不夠。
前麵就已經提到過,這些好東西的兌換價格,雖然單個看起來都不算太高,完全在蕭郎可承受範圍之內,但如果想要靠這些來進行戰鬥,那靈點肯定是入不敷出的。
更何況,正常情況下,蕭郎現在應該就隻有600靈點,即便不要飛劍,也兌換不出來多少補給品與符寶。
蕭郎現在麵臨著一個選擇,是兌換出一把高品質的飛劍,還是選擇兌換一把普通的飛劍,再加上大量的補給與符寶。
其實這道選擇題也不難,蕭郎瞬間就做出了決定。
飛劍終歸是可以帶出生死盒的,屬於長線投資,怎麽想也要比兌換那些隻能在生死盒中使用的物品要劃算。
現在蕭郎倒是有點兒希望這個骨靈真的有靈性,可以和它交談,那樣也可以問問它的意見,畢竟,如果骨靈給出的建議是兌換恢複品與符寶更有助於完成挑戰,蕭郎肯定會做出不同的選擇。
最終,蕭郎兌換了兩個,一個,一個,一個,花費了180靈點,在這兩項的兌換上,蕭郎以自保為主,因為有了飛劍,攻擊輸出方麵應該不成問題。
不過思前想後,飛劍方麵蕭郎暫時放棄了,隻是花費100靈點兌換出了那把最普通的飛劍劍胚。
想法很簡單,如今蕭郎認為自己是有能力繼續完成任務,既然如此,索性等自己的靈點數目積攢到了峰值之後再兌換更好的飛劍。
即便是黃階二品的飛劍劍胚,但劍一入手,蕭郎就有一種舀著絕世好劍,從此笑傲江湖,天下盡在我手的感覺——開玩笑的,蕭郎的真實感覺其實是:這不就是一把用不鏽鋼做成的工藝品,還是沒開鋒的,坑爹呢!
不過話又說回來,蕭郎也明白,以他在新安城軍中的經驗來看,這個年代不鏽鋼絕對可以在凡俗中稱之為神鐵,再考慮到它不過為一把黃階二品的劍胚,這個設定也勉強可以接受。
處理完了這一切,蕭郎專門下線補充了一會兒睡眠,養足精神,又一次上線,在中選擇了。
有沒有底牌,決定人有沒有底氣。
之前蕭郎麵對這些偽玄階劍靈,蕭郎思考更多的是能否自保,能否在這些劍靈的攻擊下全身而退,而在自己更換了飛劍,兌換了恢複品之後,所要考慮的就是如何進攻了。
雖然這“不鏽鋼劍”的耐久隻有20點,看起來比新手村中所配發的鐵劍還要差上不少,但蕭郎明白,同樣是1點耐久,質量是不同的,凡鐵所製鐵劍的1點耐久是無論如何不能跟飛劍的質量相提並論的,根本不會出現一次橫掃格擋就斷了一把劍的情況。
而兌換品中,除了之外,其他三項,都是可以起到保命的效果,每一個都意味著蕭郎可以多承受兩三次傷害,這表示蕭郎即便“貪功冒進”,被劍靈命中幾下,也完全可以靠藥品把氣血拉回來。
再一次身處“龍卷風”的中心,在計時開始後,蕭郎立刻行動,他已經大概知曉這些劍靈的行動規律,所以這一次,他沒有像之前那樣再浪費些時間去琢磨這些對手會如何行動。
擊中第一把劍靈,引得五把劍靈同時來攻,蕭郎當即後撤回中心位置,隨後用劍橫檔在身前,其中兩把劍靈後知後覺一般直直撞在了劍身上,各自耗費了1點氣血,而後另外三把飛劍接連來攻,蕭郎趁勢揮劍化半圓,把這三把劍靈給擊飛了去。
這偽玄階的劍靈不同於蕭郎初進入生死盒中麵對的黃階劍靈,它們沒有“無形劍客”操控,自然也就不會出現蕭郎攻擊虛空它們偏要變招格擋的奇怪景象,指望這一招讓它們“自相殘殺”已經不現實,不過蕭郎也沒指望利用這種弱點來消滅它們。
但是,它們的本體仍舊是劍,隻要這點沒有改變,那它們即便是攻擊時被蕭郎格擋住,也同樣會造成傷害。
蕭郎沒有去管那後來的三把劍靈,而是趁著落手半圓未化完之時,立刻變招,直刺向最先撞向自己的那兩把劍靈。
這一次,等於是蕭郎從五把同時來攻的劍靈中,生生摘出了兩把,這兩把劍靈,既然都受到了1點傷害,原本是要“逃離”蕭郎的,但它們原本的前進方向是直衝著蕭郎,被格擋後,自然需要些許時間調整方向,總不可能出現劍尖還朝著蕭郎,用劍柄做車頭直接原路撤回的情況。
蕭郎利用的就是這段時間,直接把後來的三把劍靈逼退,這些劍靈同樣受到了傷害,接下來同樣選擇逃遁而不是留下來和蕭郎死磕。
雖然這一挑戰設計的初衷是增大曆練者擊殺劍靈的難度,但顯然,蕭郎反而利用了這種設計的缺陷,在他收回劍來為前兩把劍靈補刀之時,是沒有其它劍靈幹擾的,自然也不用擔心受到攻擊。
提前說明一下,正常情況下,在中施術的過程為:抬手(施法前搖)——吟唱(施法時間,結印等)——彈道飛行時間——命中或者miss。
有些特殊的神通或者手段,可以使這些時間壓縮,又有些特殊的法寶或者神通,可以直接省去上述某個階段。