第396章 Pasca迄今為止最好的一款遊戲

5月14日前後,全球各大遊戲評級機構都收到了一份《無人幸存》的試玩版,包括北美的ESRB,歐洲的PEGI以及日本的CERO都是,很同步。除了青魚網絡負責該項目的員工們之外,他們都是全世界第二波接觸到這款遊戲的人。

ESRB的總部在美國紐約,他們對遊戲的審核是一個漫長的過程,並不僅僅是可體驗版本玩那麽好幾遍而已。其實從《無人幸存》開始開發,還沒有一個可試玩的版本算起,他們就已經收到了青魚網絡提交的能夠完整反映遊戲內容的相關資料。主要是美術和文案方麵的,人物和場景設定原畫、劇本大綱和對白、遊戲影像視頻等等,這些資料必須完全反應遊戲的真實情況不得有所隱瞞。

惡意隱瞞遊戲內容,是有可能遭受到全美禁止銷售懲罰的。

而在開發過程中,有新的遊戲內容產出後,也得保持對提交內容的更新,並且注明。

除此之外,他們還會審核包括預告片,遊戲官方網站等等的所有相關內容。

很細心,當然也必須有相應的代價,強製審核,且收費。

就目前的相關規則,如果是純數字版的遊戲,審核是免費的,但如果要走線下實體發行,還要看開發成本。普通100萬美元以下開發成本的遊戲,數千美元不定,而像《無人幸存》這種國際大廠的3A大作,數千萬美元開發成本的,那麽審核價格也會在1萬5到3萬美元之間,十多二十萬人民幣,典型的坑大戶。

ESRB並不是慈善組織啊。

直達5月中旬,第一個包含大部分玩法和劇情的體驗版本,終於送到了他們手中,對於ESRB的工作人員來說,他們各種遊戲真的是見得多了,也很少這樣強烈地渴望著“工作”。

通常ESRB的評級是由“三人小組”共同體驗之後,討論協商得出結果,然後提交給總部進行審核。這三人可能是機構內部員工,也可能是外部社會人士,但一定有一個標準,絕不會是遊戲相關行業從業者,為了避免可能有利益相關人員加入,導致評級結果有主觀偏差。

這一次內部競爭非常激烈。

試玩版還沒送過來的時候,遊戲評級委員會裏便已經有17人主動提出申請,想要審核《無人幸存》。對於這樣的大作,本身也幾乎不會放給社會人士,雖然保密協議之類的肯定會簽,但畢竟還是要考慮相關內容外泄的可能,越是萬眾矚目的遊戲,資料外泄的損失越是不可估量。

在經過簡單而激烈的內部競爭後,三名老資格的員工“競標”成功……

艾麗,喬納森和埃爾法,二男一女,三名身經百戰的老員工,加起來審核過的遊戲超過700款,都是十年以上的工齡,閱遊無數,包裝盒連起來,可以環繞地球0.000325圈(130米)。

在他們接到這個審查任務第二天的早上,三個人幾乎是同時走進了辦公室。

也同樣都頂著黑眼圈,麵容雖然憔悴,但眼睛裏卻有光華閃耀著。

“嘿,早上好,艾麗。”主管漢森打招呼,通常情況下他才不會在門口守著等待員工上班呢。

“嗨,漢森。”

“你看起來有些……”

“是的,我昨晚沒睡。”

“當然了,我應該猜得到的。喬納森,埃爾法,你們應該也是?”

“是的,頭兒。”

“一向如此。”

“能跟我描述一下嗎……我有些忍不住了。”雖然是審查小組的主管,他們的直接上級,但這個任務並沒有分到漢森身上,秉持著職業道德操守,漢森並不會偷玩,哪怕他本身真的是青魚網絡和Pasca的鐵粉,《逍遙遊》他一個人就買了6份,自己一份普通版進行遊戲,一份典藏版用來收藏,還有另外四份拿來安利給朋友……

“我先泡杯咖啡好嗎?”艾麗請求道。

“很疲憊嗎?”漢森有點急,但很理解,畢竟艾麗已經三十四歲了,這種年紀熬通宵是非常吃力的。

“不,漢森,我隻是看起來有些疲倦,但其實一點都不累,甚至還很興奮。”艾麗搖搖頭。

喬納森也道:“頭兒,相信我,的確如此,我們隻是需要一點時間來措辭,來思考應該如何來描述這款遊戲,這真的是一款不可思議的遊戲。”

這話讓漢森更難受了,這種被吊著胃口的感覺,唉……

“你還記得我們內部去年給《逍遙遊》的評價吧?”埃爾法問。

“當然,現代遊戲的巔峰之作,的確如此,一點兒也不誇張。”漢森點頭。

“雖然這隻是一個試玩版,並沒有完整的劇情流程,但我堅持認為,這是Pasca迄今為止最好的一部作品。”埃爾法很認真地說。

Pasca迄今為止最好的作品,這樣的評價含金量似乎比這是今年最好的遊戲,還要高。

“我的上帝……”漢森覺得自己開始忍不住地顫抖起來了:“快來我辦公室好嗎,求你們了。”

雖然一些相關的文字資料他已經看過,具體的劇情大綱和對白也都知道,但遊戲整體的感覺,並不是僅僅依靠蒼白的文字可以腦補出來的。

此刻他並不是ESRB遊戲審查委員會的主管,隻是一個單純的玩家而已。

……

在漢森的辦公室裏,四個人圍著沙發做成了一個半圈,他們現在討論的內容與工作沒什麽關係……畢竟他們是審核機構,並不是評測媒體。

這是一場遊戲玩後感分享會。

三個人都不是專業的玩法評測人員,他們的出發點始終是文化,價值,表現相關的內容。

艾麗喝了一口咖啡,然後道:“我認為遊戲真正上市之後,一定會有某一家評測媒體,可能是IG,又或者是Eurogamer,反正一定會有一家會在他們的評測報告裏這樣去開頭……”

“我們一直在探討第九藝術,並試圖給他施加一個定義,很多人將這種全新藝術形式的期望寄托在遊戲身上,因為它有傳統藝術無法觸及的維度,讓觀眾真正地和遊戲中的那個世界進行互動。但其實這麽多年,即使遊戲玩法一直在創新,那些一個個新奇的,充滿設計感的,靈感迸發的巧妙的玩法都會讓我們為之癡迷……但是如果說真正的讓人感覺到一種普世意義上的藝術感,其實還有很長的一段路要走,走到現在我覺得差不多是了。”

“這款遊戲是目前最接近所謂第九藝術的一款,到時候他們一定會用這個詞來描述它,我可以跟你們打賭。”

艾麗點頭又道:“我不是想說遊戲應該向傳統藝術的方向妥協,遊戲本身就應該有遊戲的特點,我隻是想說……嗯,一種能夠觸及到心底的震撼,讓人在體驗了之後陷入生生的思考,產生啟迪,對人生的有了新的審視……抱歉,這是我個人的感受,我隻是覺得如何去讚美這款遊戲都不為過,Pasca做到了一些沒有任何別人做到過的事情。”

漢森又望向另外兩位,眼含期待。

喬納森點頭道:“這也是我的感受,頭兒,我完全同意艾麗的說法,這確實是一款劇情向,敘述類,電影化的遊戲,但我認為它的意義已經超越了遊戲本身,裏麵的每一個角色……我是說大多數,那些除了主角之外的,當然我也愛托伊斯,也愛伊麗莎白(托伊斯的女兒),也愛艾瑪,愛遊戲中的主角們,但我關心著所有人的命運,哪怕是那些在廢墟中和我擦肩而過的流浪者,我感覺他們就像是在我身旁的人們,正遭受著苦難,他們身上發生的故事,也似乎在我身上發生過。”

“我從來沒有覺得遊戲角色們這麽鮮活過。”

這描述比內心敏感文藝的女性艾麗要顯得接地氣一些。

埃爾法則是走理智路線,他說:“客觀地講,這其實是一個已經被人玩爛了的題材,後啟示錄時代,反烏托邦,無政府主義,混亂的世界秩序,暴力是最終的解決方案……Pasca自己都是第二次涉及到這樣的故事背景。”

他頓了一下,又道:“但我同意艾麗,這款遊戲真正地讓我有最深感悟的地方是,我意識到在那樣的世界中,所謂的個人英雄主義的根源是什麽。”

“是什麽呢?”漢森是個很好的聆聽者。

但顯然埃爾法並不是好的陳述者,他繼續在繞彎子:“故事依然是‘人本位’展開的,這是自然的,Pasca需要製造戲劇衝突,凸顯矛盾,刻畫英雄和反派的的形象。但最終的結果卻讓我感覺他依然想告訴我們,我們忽視了一些東西。”

“我們扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最終不過是自我救贖而已,世界真的並不那麽需要我們去拯救。”

漢森咬咬牙:“可以闡述清楚一些嗎?”

埃爾法繼續道:“我們一直以來的思維都是如此,在麵對災難的時候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我們就打跑外星人,是病毒我們就要研發出抗體,我們的信念都是哈,拯救世界。但作為一款喪屍題材的遊戲,其實在遊戲中麵對人類同類帶來的傷害,要遠遠大於喪屍本身。”

“病毒是災難,是的,但人也是。”

“末世之中個人英雄主義的根源是希望,為我們帶來生命的希望,但這種希望不是去戰勝敵人,不是麵對著病毒就說我們無路可退,沒有別的選擇,而是應該重建秩序,與自然和諧相處。這是我的解讀,個人主觀的感受,我玩這款遊戲才十多個小時,而且也並不是完全版,每個人的感受可能都不太一樣。”

埃爾法很認真地說:“漢森,這款遊戲的想要闡述的東西不止這一點,Pasca這回的野心,真的很大。”

看著麵前三個人那種“心悅誠服”的表情,漢森的身體因為激動顯得微微發抖,他迫不及待想要去買到這款遊戲的正式版,但可惜,還需要等待半年時間……

他搖了搖頭,歎了口氣:“好吧,謝謝,我大概知道了。”

“現在,說說你們的意見吧。”

現在是工作時間了。

……

“有大量的粗口,少部分的**和xing暗示,大量的暴力內容,血腥,有肢解表現。”艾麗第一個說道。

“還有宗教討論。”埃爾法補充道。

“對,我忘了說了。遊戲中確實有明顯的宗教內容,而且顯得……有些刻薄和諷刺。不過並沒有特定指向任何一個世上已存在的宗教,隻是在某個場景中展現出了籠統的宗教原型,或者想要探討一些宗教的意義,又或許是單純的黑色幽默和調侃。”

喬納森道:“**場景大概全程出現了三到五次左右,不過並非刻意賣弄性感,確實是情節需要。”

在那樣的無序世界之中,弱肉強食的世界,女性作為弱勢群體,肯定會有一些我們並不希望看到的事情發生,這是自然的。而且即使不是強製性的,在那樣的極端壓力環境下,人們需要找到很多事情來……解壓。

這也確實是人類可以找到的最好的解壓方式之一,所以有類似**的內容也沒什麽好奇怪的,反而能夠突出那種……如果沒有明天的無力感。

“血腥內容並且非常真實,部分場景讓人毛骨悚然,除了血漿之外,還有個別內髒和骨骼的描繪,部分場景容易讓人造成不適,有時候讓我感覺到自己是一隻野獸。”

“這麽陰暗嗎?”漢森有點懷疑,這還是自己所知道的那個Pasca嗎,這還是做《永恒之戰》和《萬物起源》以及《逍遙遊》的那個Pasca嗎……

“個別場景,並不是主要基調,同樣是情節需要,不是惡趣味的體現。其實主要的壓抑感其實是來自於心理層麵的,是劇情氛圍的營造,我覺得那個更可怕。”

“好吧。”

換個思考誰說遊戲引擎畫麵表現太好不是一把雙刃劍呢。

艾麗說:“Mature(17禁),這是我的意見。”

喬納森:“M級,毫無疑問的。”

埃爾法:“完全同意,至少從目前這個版本來看,確實如此。”

漢森點點頭:“看來完全沒有爭論,那麽這就是……Pasca的第一款M級遊戲了。”

……

……

幾乎是同時地,泛歐洲信息組織(PEGI)和日本計算機娛樂分級機構(CERO)也在內部給出了自己的評級。

PEGI給到了18+,也就是說歐洲版的封麵上會有個鮮紅的數字“18”,含義很明顯,而CERO則給出了“CERO-D”,他們的低四個級別,和北美地區一樣,同樣是隻會麵向17歲以上的玩家銷售。

基本上《無人幸存》的銷售目標群體就這麽確定了。

唯一還在矛盾之中的主要地區……嗯,在中國內地。

相關的試玩版,同樣也送到了黃浦市WH局和GD局,至於工信部,還沒到那一步,那得是遊戲策要正式發售的時候,他們去審核發行、銷售、傳播標準是否符合規範的。

葉沉溪和夏青魚又不是傻……事實上中國內地還是“國區特供”,不用說大家都猜得到。該刪減的該去處的,自己內部就已經審核過一次了,主要是美術方麵的,還有一些對白的措辭,都是覺得應該差不多了才最終送了過去。完全體送過去打回來再改?沒這個必要的,浪費功夫。

WH局局長李光明在辦公室裏聽了審核小組組長李勝的匯報,有些哭笑不得的表情。

《無人幸存》本身已經列入今年2月份出台的《第二批自主研發單機遊戲重點扶持名單》,這是從去年開始實施的新的單機遊戲扶持政策,準確的說,是從《逍遙遊》開始的。

麵向全國所有單機遊戲研發廠商,對他們的高素質遊戲提供相應的包括但不僅限於研發資金的扶持。

去年的第一批名單有36款,到今年的第二批,已經擴充到了60款。

《無人幸存》自然是其中重中之重。

李光明聽完李勝的匯報發言,又谘詢了另外幾個負責審核這款遊戲的組員的意見,搖搖頭:“這小子……真會給人出難題啊。”