第265章 夢想成為現實

還有一條數據,關於用戶粘性的。

根據各個平台,包括FG和主機平台上,聯網玩家的統計,平均每個用戶,每天會在《萬物起源》上花費5.3小時的時間。

這並不是一款網絡遊戲,每天要完成無數的日常任務,定時上去打BOSS,領體力,下副本,或者參加幫會活動。雖然它同樣也有聯機的元素,但沒有任何一個地方有這樣要求的設計。

但玩家們卻依然花費了這麽多的時間在裏麵。

《年貨召喚5》也有聯機模式,並且對於這個係列的重要程度並不弱於單人劇情,在最新的這一代中,還增加了“打僵屍”模式,提供給玩家2-4人合作對抗僵屍的PVE體驗,也被普遍評論為這一代的亮點之一。目前玩家平均在線時長也僅有3.1小時。

不僅有差距,還挺大的。

這說明這款遊戲天然具備的用戶粘性,不是靠著那些策劃專門故意的設計就能讓玩家沉迷其中。

這樣的遊戲,口碑絕對不會差。

放下文件,史密斯露出了這周以來罕見的笑容,立馬又收了回去。

有些東西預示著好的方向,但還是不能高興地太早了。

一旁的唐納德注意到了這個表情的變化,知道了他的念頭,合作了這麽久,不僅是同事,也是朋友:“你猜明天銷量會增加多少?”

“別這樣說,我現在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯搖搖頭。

“要不要打個賭?”唐納德笑得像隻狐狸。

“什麽?”

“就《萬物起源》今天的銷量,明天刷新的時候,能不能超過10萬,我是指PC數字版之外的銷量。”

“……”

“我賭可以,這樣你要麽贏得銷量,要麽贏得賭約。”

“謝謝你,唐納德。”他知道這是老朋友對他的鼓勵。

……

新年的第一天,有些遊戲媒體今年的第一篇評測都給了一款來自中國的遊戲。

就像四個月前,在中國《求生》剛剛上市的時候一樣,媒體們對於這款遊戲的反應似乎慢了半拍。

不是他們對行業不敏感,也不是沒有想說的話,隻是有的時候,感觸太多,反而不知道該怎樣去表達了。

你總要給他們措辭的時間。

“很多人認為遊戲帶給我們的是休閑和放鬆,其實不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現實生活更讓人投入,方式更簡單,產出更直觀的一種‘工作’”來自IGN評測編輯瓊斯,用這樣一種理論性的句式開了個頭。而且高度很高,直接一上來就奔著遊戲的本質而去。

對於一名專業的編輯,這幾乎是有點犯忌的事情。越是概括的理論,越是拔高的總結,就越容易有不同意見,也越容易遇到反對,甚至遭受抨擊。

況且,這一篇這樣開頭,以後的評測,別的遊戲怎麽辦……

從《求生》開始,羅伊·瓊斯就自己給自己戴上了一頂青魚網絡美國頭號鐵粉的帽子,暫時的,要跟他搶這個稱號的人並不多。

“這是我在玩了這款遊戲超過30個小時之後最真實的感受,包括PC版和主機版我都進行了嚐試,因為想讓這份評測報告更客觀一些。”

“目前這款遊戲擁有兩種模式,一種冒險模式,還有創造模式。前者包含了所有內容,而後者把它最有魅力的一點提煉出來,並且放大。30個小時裏,我花了一半的時間來探險,一半的時間去建造,兩種遊戲模式都帶給了我樂趣,也是我體驗這款遊戲的3個階段……是的2個模式,3個階段。”

“單純以冒險模式來說的話,我仍然會給它打一個比較高的分數,可能會在8分到9分之間,但不會這麽高。即使以一款RPG的角度,雖然沒有經驗值和升級這樣標準配置的設定,但依然提供了相當豐富的冒險元素,整個世界也值得花很長時間去探索。”

“地下有豐富的礦物和地宮,陸地上有散落的村莊和NPC還有一些自然奇觀比如金字塔,空中還有隱藏在雲端之上的【空島】,是的,我在論壇上看到有人這樣稱呼,不錯的名字。”

“雖然沒有官方推特賬號上的那一張震撼,但空島確實是存在的。”

“應該還有很多人不知道吧,世界的某一個地方有一座【巴別塔】,應該是每個生成的世界都會有一座,從地麵一直延伸到世界的最頂端,宏偉到令人想哭。爬上去你就可以從空中俯瞰大地,甚至過了好一會兒我發現離開了大氣層,進入了外太空,偶爾會有衛星從你眼前飄過,還播放著電子音的樂曲。這個世界實在是太大了,我也不確定你們要花多少時間找能找到。”

“有些人在半空之中遇到了天上的龍,有些人在海邊看到了唱歌的人魚,有些人在地底碰到了僵屍,還有很多我們還沒有遇到的,這是遊戲裏提供給我們探險的元素,對了,還有豐富的道具。”

“我那麽想把我的鐵鎬頭換成金鎬頭,我也想把我的皮甲換成金屬盔甲,對於變強的需求,於是拚命地尋找金礦,還有和怪物搏鬥,掉落其他材料,將裝備升級,挑戰更有難度的BOSS。”

“至於那些邏輯元件……我暫時還無法描述,因為完全沒有弄懂,但我知道那又會是一個產生無限可能的設計,我在等待有更聰明的玩家能夠研究,然後寫下說明和攻略。”

“但這些都沒有關係,因為這款遊戲並不限製你到底應該怎樣去玩,你也可以單純地建立一個小窩,做一個農場,養一群豬羊,在地裏種下麥子,等著成熟以後收割,沒事就挖挖礦砍砍樹,坐在自己陽台的椅子上,看每天日升日落。在這個階段,我是把它當做RPG來看待的,就像你在探索一個全新的世界,也在經營著自己的人生。”

……

“我更想說的還是創造模式。”

“我想每個人曾經某個時候都有過成為一名設計師的夢,雖然可能你自己沒有意識到。我們曾經在畫板上麵塗鴉,也許並不是我們有多想畫出一個人,一把槍,一張椅子,一棟房子,更重要的是把我們的想象力具象的表現出來,獲得無與倫比的成就感。”

“你知道最簡單地造出一個兩個客廳三間臥室的公寓能獲得多大的成就感嗎?每個房間都是你最喜歡的形狀,地板和牆都是你最舒服的顏色,壁爐裏火焰在燃燒,室內溫暖無比,你在裏麵走動,像是巡視自己的戰利品一樣。每間屋的門都能打開和關閉,你會無數次地循環這樣的操作,就為了聽關門和開門的音效;沙發還能坐下去,最好是在天台,透明的天花板,月光灑在房間裏,你坐在那裏看星星的時候你就懂了。”

“這就是《萬物起源》最能吸引我的地方之一。它提供給我一種最簡單也最能理解的方式,也許也是最方便我們將想法實現出來的,甚至讓我覺得我是個被遊戲耽誤了的建築設計師。我想把我在布裏斯班的家也改造成那個樣子!”

“這種堆方塊的方式是根本停不下來的,你建了臥室還想要一個車庫,修完車庫再建一個籃球場遊泳池。你又會開始在意門口的草坪和路,路邊上還有鄰居和便利店,一個街區之後還應該有公園,學校,CBD,寫字樓,商業廣場,娛樂中心……幾十個小時之後,一個城市都快造出來了。你就從最開始的一個石塊,從那個小房間一直停不下來地往外擴散,越來越大,最終成為了一個隻屬於你的世界。”

“最恐怖的是,你還能邀請朋友來到你的世界,帶著他們走在街道上,聽著他們的驚歎和讚美,還有什麽比這更美好的嗎?”

“我甚至在想這會是遊戲的終極形態嗎?把自己的想法實現出來……然後在上周二,FG平台版本的創新工場中,《萬物起源》的第一個MOD出現了,製作者是青魚網絡自己。”

“這就是第三個階段了,他們一定早就做好了這樣的打算,甚至可能在項目第一個DEMO出現的時候就決定了,這樣無恥地霸占了所有人成為第一個MOD發布者的榮譽。”

“這是一個增加遊戲內載具的模組,安裝之後你就可以造出一輛汽車來,很明顯它還增加了各種加速度,摩擦力之類的屬性的模擬,讓你在這個世界裏又多了一種‘飆車’的玩法,就像是《極品飛車》那樣,就這輛小車最高時速居然能飆到250KM/H,甚至還能漂移……”

“完整的全套音效,馬達轟鳴聲,橡膠與地麵的摩擦聲,甚至滿速的時候,還有風聲呼嘯而過,有種風在耳邊的感覺。”

“一定是這樣的,從《求生》開始這家公司就找到了這樣的一條路,並且很明顯他們打算在《萬物起源》這款遊戲上將這條路走到極致,而這個方塊組成的3D世界,顯然更有挖掘的空間。”

“我為此專門修了一條賽道,通過不同的障礙和路線,獲得的樂趣也不同。可以是邀請朋友進行正式的競速比賽,比拚過彎技巧,也可以通過障礙物完成特技動作,就像我現在就在研究如何讓車體進行360度的騰空旋轉,然後安然落到地麵,為此賽道上應該有一個怎樣斜度和弧度的突起。”

“是的,這個MOD出現的時候我就懂了,《萬物起源》是一個平台,一個容器,是一張白紙,任由你在上麵書寫,做任何你想做的事情,發揮出所有的想象力。不僅是表現出你對各種建築形象的想象,還有玩法同樣也是。”

……

“就像任何測評一樣,我對於《萬物起源》的感受是我經曆過之後的結果。也許你不像我一樣對於探索未知世界那麽熱衷,也許你沒有讓自己獲得更強大裝備和技能的野心,也許你感受不到我第一次建好自己的房子時的巨大滿足。如果是這樣,那麽你可能不會喜歡上《萬物起源》,不過這沒關係。”

“因為這款遊戲已經超越了我們對已出現過的遊戲形式的認知,在《萬物起源》裏,遊戲的主題並不是‘我怎麽做才能勝利?我怎麽才能贏?’,而是怎樣才能讓你心中的夢想成為現實。”

“為此,我很感謝這款遊戲,和這家公司。”

“評分9.7/10,令人驚奇的。”