第257章 海洋世界從中國殺過來了

在西雅圖的青魚網絡美國分公司,葉沉溪和他的美國團隊見麵了。運營部門的人歸夏青魚管,而研發部門則歸他。

現在青魚網絡的版圖比較明確,中國國內府南的研發總部,黃埔的運營總部,韓國首爾負責韓國運營,英國倫敦業務是歐洲發行和推廣,然後美國西雅圖的職能涵蓋了全美運營以及研發。

全球範圍內,也就府南總部和美國分公司擁有研發能力。

這裏是青魚網絡全球第五個下屬研發工作室,兩人將它命名為,其實就是夏青魚自己命名的,三文魚工作室(Salmon Studio),這是美國最具代表性的魚類……畢竟煙熏三文魚(smoked salmon)是美國常見的美食,簡直因地製宜。

而府南總部原P01,P03-P05的頁遊項目組則合並為鮫人工作室,由李誌統籌全局。

李誌現在全麵負責青魚網絡除了《永恒之戰》外的在線遊戲業務,title是執行副總裁,主要是頁遊和MM,這老哥之前回了珠江和前妻張懷玉辦理了離婚手續後,幾乎是淨身出戶,35歲“高齡”,感情和家庭生活突然化為虛無,對他的打擊也挺大。

夏青魚主動批了他一個月的假期,讓他自己好生調養,調整狀態。李誌卻沒接受,也就回東北老家跟二老交代了兩句,三天後便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。

最近鮫人也在打算重新立項,開啟工作室的全新端遊MMO項目,戰略目的是要進軍傳統端遊ARPG市場,這個項目葉沉溪就不打算摻和了,李誌之前也有《劍俠2》的帶隊開發經驗,他頂多碰撞一下思路,提點兒意見什麽的。

李誌現在一副生活之中隻剩下工作的模樣,早上第一個來,夜裏最後一個走,要不是公司沒有成熟的洗漱環境,他能睡在這裏。工作熱情相當飽和,對待員工下屬的態度也看不出啥異樣,頂多中下午休息的時候偶爾抽煙發發呆,仿佛午飯的盒飯裏是洋蔥,飯館兒加了洋蔥。

但葉沉溪和夏青魚很明顯感受得到,他是處於一種高壓和警戒線之上的狀態,把全副精力都抽離放在工作上,免得自己胡思亂想。

夏青魚前往美國之前專門找他聊了一次,順帶提了一下曹若若,這是她很早之前就想做的事情。

李誌早有預料,也如臨大敵般連連擺手說不約,不約,現在的他除了工作完全無心其他,不做他想。

要說這兩人也都是二婚,一個35,一個31,年齡還算相當。

一個主管網遊研發,一個主管全司美術,都是做遊戲的,總歸是誌同道合吧,如果能成,至少相互理解和溝通是沒毛病的。

夏青魚說你是不是覺得他帶個熊孩子是個拖油瓶?

曹若若有個五歲大的兒子,公司裏的人幾乎都見過,有員工間組織一些戶外活動也會帶上,總的來講,夏青魚“熊孩子”的評價也算中肯。

李誌搖頭說那我自己不比熊孩子更熊啊。

夏青魚都笑了,又問那你是覺得她長得不好看?

曹若若五官隻能說是中規中矩,無功無過,不過成熟女性的身材,前凸後翹的小模樣夏青魚有時候看見都豔羨不已。而且長年身居管理職位,待人處事既如沐春風,溫文爾雅,又能正言厲色,義正言辭,可謂張弛有度。

李誌繼續搖頭,說知性得體,風韻猶存。

噗……這詞兒怎麽也不像是形容同事啊。

夏青魚問那你幹嘛呢,想啥呢?

李誌說,夏總,我事業為重你不是應該開心才對嗎……我現在就想好好做項目。

一副曾經滄海,紅塵終悟的樣子,仿佛感情世界對他來說已經索然無味。

這種心境夏青魚自然完全不能理解,也覺得還是讓他自己慢慢想通來得好,這種情況別人的開解有什麽用,說那你把項目當媳婦兒吧。

……

《永恒之戰》項目組現在成為了一個獨立的工作室,名字叫何羅,取自山海經“何羅之魚,十身一首”,雖然原文的意思是這隻魚又一個腦袋十個身子,不過理解為十頭身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。

這個工作室的職能是,青魚網絡旗下電子競技品牌,以後所有的電競相關項目都會由這個工作室產出,由呂梁全權負責,名義上不再是葉沉溪親自把控,當然葉沉溪相對於李誌那邊的網遊項目會更加關注一些。

包括之前專門給天王周捷倫設計的新形象他也是過目了的,簡直有點兒像專門為周董量身設計的英雄,最大的特點是,操作簡單,適合新手,比如周董,以及因為他而湧入遊戲的他的粉絲們。

形象上都和周捷倫有些相似,比如單眼皮小眼睛,技能上有兩種形態的區分,也就是說除了一個切換職業技能,另外三個技能其實都有兩種效果,也就是六個。

夠對得起周董了。

兩種形態一種是吟遊詩人,魔法輸出,特效也是音符,還有一個形態是魔術師,變幻莫測,適合遊走和打野。

另外這個英雄的音效,也確實是邀請周捷倫親自配音,包含了一些他最廣為人知的個性口頭禪。

以及其中一個技能音效,是周董當初自己譜寫的一首已經作廢的Demo小樣,截取了其中的一段,重新利用。

這個英雄現在確定會在春節期間推出,配合大型的春節專題活動,當然會提前預熱,那時候也會正式官宣這位新簽約的代言人,雖然現在網絡上已經傳得沸沸揚揚了。

……

原P06《求生》項目組和平台組分別改名為橫公和薑公兩大工作室,由單傑和譚勳領導,同樣也是兩種魚。

前者刀槍不入煮不死,後者乃薑太公釣針所化。啥意思?薑太公釣魚願者上鉤,青魚FG平台,愛買不買……

嘖嘖嘖。

當然這種東西肯定是不會公布出去的啊,隻有起名的人才知道,別人哪裏猜得出是這種意思。

葉沉溪看著夏青魚起的名字,搖頭說你還真是對網絡上的那些罵聲耿耿於懷啊。

夏青魚說那當然。

青魚網絡現在全球五大研發工作室,按創建時間順序,鮫人,何羅,橫公,薑公,三文魚,整一個海洋世界。

隨著現在公司急速擴張,體量越來越大,葉沉溪也不能每個項目親顧了,放權給各個工作室的老大,包括立項也會由各個工作室自行提出,包括開發周期,預計投入(財力和人力),項目框架(策劃,程序,美術),商業計劃一係列相關說明,然後研發部門的領導層進行審核,通過後便可以開始立項。

當然,葉沉溪還是擁有一票否決權。

……

十一月下旬,葉沉溪在美國土地上又跑了一圈之後,便來到了西雅圖。

在這期間,青魚網絡FG又獲得了另外幾個發行商的遊戲授權,包括Take-2,百事達,Rames,另外通過網絡,與英國Eidos,日本史克威爾和北夢宮的交涉也在進行之中。

而《永恒之戰》的首個宣傳CG動畫終於和玩家們見麵了,這段CG動畫時長3分鍾,上傳到YouTube上後,一周之內播放量達到了3.13萬次。

夏青魚看到這個數字是有點失望的,雖然《永恒之戰》的宣傳還沒有鋪開。

講道理,這段宣傳動畫是全球同步上市的,中國是青魚大本營,也是《永恒之戰》玩家數量最多的地方,這款遊戲在國內的影響力不言而喻,僅在優庫視頻上,青魚網絡官方賬號下,同時間內播放量已經超過600萬次。

而在韓國,也達到了75萬次的點擊。

也就是在世界範圍內現在還聲名不顯罷了。

遊戲類視頻現在已經是整個YouTube上最受歡迎的類別之一,這實際上也代表著遊戲在當下主流流行文化中的重要程度。

對於很多遊戲廠商來說也是機遇,通過YouTube進行遊戲宣傳,是非常重要的營銷手段。

遊戲視頻在上麵主要分為幾種,電子競技比賽,遊戲攻略技巧,吐槽解說,新遊戲開箱,以及官方的宣傳片和各種CG動畫。

YouTube引流是青魚網絡北美分公司接下來的重點目標之一。

這是全世界流量第三的網站,互聯網時代,對於任何產品的推廣這都是兵家必爭之地。

和其他一些推廣方式相比,這種推廣方式成本非常低廉,很多玩家和拍客們都是自行出於興趣製作遊戲相關視頻,甚至一些高關注度的,擁有大量粉絲和支持者的大拍客,你們新出的遊戲免費提供給他,他也幫你們做視頻,而他的意見很多觀眾和看客都會受到影響。

而且和傳統的SNS(社交網絡)推廣不同,YouTube持續效果時間很長。比如你在臉書上發一個帖子,熱度可能並不能持續多久,一小段時間之內效果會比較明顯,但很快就會被覆蓋了,簡單地說就是時效性比較差。

而YouTube卻不一樣,它有相關視頻推薦機製,還有強大的關鍵詞搜索功能,這些都是傳統SNS推廣不具備的,有的時候一段視頻發出去一兩年了,用戶們還能在網站上麵看到。

再者,視頻是一種非常直觀的展示方式,對遊戲來說比專賣店摸摸捏捏看看海報還要直觀,包括後來直播興起後的推廣同樣也是如此,每一個細節,功能,玩法,美術特點都會完全對玩家展示出來。

像遊戲這樣的產品玩家購買前都會有很大的顧慮,到底好不好玩?適不適合自己?通過視頻他們能得到最明確的答案,充分了解這款遊戲,打消顧慮,從而轉化為訂單。

如果是粗製濫造的遊戲,那肯定是反效果了。

還有一點,YouTube是穀哥自己旗下的產品,2006年10月,穀哥就花費了16.5億美元收購了YouTube,這意味著……在全世界最大的搜索引擎穀哥上麵,同樣的關鍵詞,YouTube的相關內容,搜索排名會更加靠前啊!甚至有可能進入首頁!

這對任何一家公司推廣都是不可多得的資源。

在青魚網絡官方頻道下,這個宣傳視頻雖然隻有三萬多次播放,但已經有六百多條留言,一千三百多個大拇指,因為對大多數國際玩家來說都是一款新遊戲,所以玩家們討論相對熱情,點擊留言和點擊點讚比也都比較高。

YouTube上現在搜索《Offense Never End》現在可以搜索出五千多條結果,但絕大多數都是不太相關的其他類型視頻。實際上《永恒之戰》的遊戲相關視頻大概有三百多個,其中有一些還是中國玩家翻牆自己上傳的,點擊量也少得可憐。

然而從美國當地時間11月27日,他們傳統的感恩節開始,這種情況便不複存在。

青魚網絡在全美投放的兩條電視廣告,開始在各大電視台播出。

兩條都是沒有真人出鏡的,也沒有委托給第三方廣告公司製作,完全是青魚網絡北美分公司自己內部完成。

一條偏重遊戲本身,純粹是遊戲實機對戰畫麵和宣傳CG的剪輯而成,另一條則是偏向青魚網絡這家公司和平台,大部分時間花在了FG上麵。

兩條廣告時長都是30秒,青魚網絡公司的logo就占去了2秒鍾。

製作經費幾乎可以忽略不計,但在投放上麵,一周時間就花去了夏青魚210萬美元,一周之內……1300萬人民幣!

廣告燒錢啊,這還隻是電視廣告。

可想而知那些真正的大發行商們,線上的線下的,熒幕前熒幕外的,每年要在這廣告上麵花多少錢?他們的廣告還會請很多明星出鏡拍攝,那也是錢。

這是真正大公司的資本遊戲,嚴格來講,青魚網絡實際上還並不屬於這個階層,這屬於真正的神兵天降。

別忘了還有歐洲!那裏楊薇開銷並不弱於北美,歐洲比北美要複雜很多,那裏有那麽多個國家。頂多也就是楊薇花錢比夏青魚節製一點,畢竟不是她自己的錢……

有的時候高投入並不一定意味著高回報,喪心病狂的宣傳費用已經拖垮了不計其數的遊戲廠商,但是依然前赴後繼地投入到裏麵,沒有推廣遊戲就沒人知道,賣不出去就一切就休,真正等著玩家之間口口相傳賣出去的遊戲能有多少?哪怕是那些知名係列,本身就具備超強玩家基礎的人氣作品,同樣也需要投入在此,甚至費用也更多。

這兩段30秒的廣告在一周之內,在全美電視台累計播放了850次,根據電視台的收視率統計,覆蓋人群超過九千萬人!

今年六月份,洛杉磯湖人和波士頓凱爾特人的NBA07~08賽季總決賽平均觀看人數是1400萬,雖然不是同一個算法,也很難真正拿來對比。

但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,從中國殺過來了。