學習了極限射擊之後,風落順便查看了一下自己的技能麵板。

算上剛學到的40級技能,現在他身上總共有九個技能,不過這些技能中,隻有兩個是主動技能,其餘都是被動性質的技能。

《戰紀》中,玩家每5級可以學習一個技能,不過這是需要在10級之後。

因為遊戲中要10級才進行轉職,所以1到9級無法學習技能,而在10級轉職時會直接獲得兩個固定的職業專精技能和一個可選的專精技能。

狙擊手職業的兩個固定專精分別是:【槍手通用精通】、【狙擊槍手專用精通】。

其中“槍手通用精通”,主要包括:使用所有類型槍械時的傷害中幅度加成,轉化敏捷屬性為中幅度攻擊力加成,基礎移動速度增加等。

而“狙擊槍手專用精通”,則包括:使用狙擊槍造成的傷害大幅度加成,視覺感知大幅度加成,和遠程彈道修正等。

而第三個可選的專精,風落選擇的是【近身短武器精通】。

這個技能可以使得手持匕首和軍刺類武器作戰時,破壞性和造成的傷害增加。

這是大部分的狙擊手都會選擇的方向,適當的強化近戰能力,以免被怪物近身時沒有任何反抗能力。

而在轉職之後,從15級開始玩家就可以每隔5級學習一個新的通用或者職業技能。

也就是說,一個玩家到40級時總共能夠自主學習六個其餘技能。

風落的這六個技能分別是。

15級技能,【載具駕駛精通】(通用),一定程度提升所駕駛的載具的主要性能,熟練度(高級49%)。

20級技能,【快速射擊】,降低狙擊槍射擊間隔35%,子彈造成的傷害減少25%,持續時間四十五秒,熟練度(中級41%)。

25級技能,【急速潛行】,提升30%的移動速度,並減輕腳步聲、減弱移動痕跡和減少被怪物發現的機率,持續時間一分鍾,熟練度(高級92%)。

30級技能,【死亡感知】(稀有),可以感知到能夠致死的攻擊來自的方向,不可升級。

35級技能,【埋伏】,靜止不動的狀態下一定機率躲避偵察類技能效果,減少被怪物發現的機率,熟練度(中級33%)。

以及剛學的40級技能,【極限射擊】(稀有),減弱射擊時子彈的半程衰減的效果,不可升級。

六個技能,其中有兩個稀有技能,而其餘四個都是商店中購買的普通技能。

必須要提一點,其實在《戰紀》稀有技能並不一定比普通技能更強大,它們的價值其實更多是體現在特殊的功能性上麵。

比如“死亡感知”躲避致死攻擊的能力,和“極限射擊”提升半程過後的傷害能力。

相比之下,狙擊手30級的普通技能“精準一擊”和40級的普通技能“穿透一擊”比起這兩個技能並不遜色。

【精準一擊】可以提升下一發子彈的準確程度,很大程度上修正在射擊之時因為槍口移動造成的誤差。

【穿透一擊】則可以提升使得下一發子彈的傷害具有穿透性,就算是打在防禦裝備上麵,也能夠造成不低的傷害,對於重甲戰士的盾牌、掌控師的能量護盾等有很大的的克製效果。

特別是這兩個技能合起來的話,足以讓一個普通狙擊手在第一槍時打出“高手風範”,對於許多喜歡狙擊手職業,但是技術一般的玩家可以說十分有利。

而且無論是“死亡感知”還是“極限射擊”,都是不可以升級的,這就導致在遊戲後期,這種稀有技能的效果很可能比起已經升到滿級的普通技能要弱不少。

這也是為什麽,以紅色女王的財力絕對能夠買得起稀有技能芯片的情況下,還會學習“隕星火雨”這個40級普通技能。

當然,對於大多數玩家來說,他們肯定是更情願學習稀有技能的。

畢竟我有而你沒有的技能,不說效果如何,也不論是否適合自己的戰鬥風格,光是滿足虛榮心的功能,就可以讓普通玩家趨之若鶩。

不然交易所稀有技能芯片的價格,也不會被炒得那麽高。

不過對於風落來說倒不是因為虛榮,而是因為無論是“精準一擊”還是“穿透一擊”對他的作用都不大,相比之下不如死亡感知和極限射擊帶來的實力提升。

學會了極限射擊之後,風落暫時就沒有事做了。

因為現在船尾的六管磁機槍沒有修好,所以他們必須再逃一段時間,才能夠展開發擊。

畢竟雖然決定由他和黑豹利用射程優勢,先把海盜們打殘,甚至打到百分之七十五造成海盜逃跑,但是也要考慮到萬一計劃沒成功,需要進入重武器互射階段的可能性。

雖然遊輪上的重火力遠遜於對方,但是有總比沒好。

在大約五分鍾之後,六管電磁機槍終於被那個中年NPC維修師修理好,而後方的海盜船,也已經迫近了距離遊輪一千米四百多米的地方。

這時,太陽已經近乎完全躍出海麵了,在這個距離上,已經可以看清後方海盜船上的情況了。

不過,因為海盜船的甲板比他們的船要高上一起,所以風落先和大菠蘿一起把位置換到了遊輪二層的觀景平台,再通過瞄準鏡觀察。

海盜船上的人果然和預料的一樣多,一眼望去就不下五十個,算上那些還在船艙裏的海盜和之前被消滅掉的那些,估計海盜的總數量確實就是一百左右。

甲板上的海盜,不少都穿著夾克衫或者是光著膀子,一個個的手中拿著長刀、AK等武器大吼大叫,臉上表情全都透著貪婪。

而在船首的位置,一個戴著一頂灰色軍官帽,穿著作戰服的獨眼海盜,正手中拿著一根單筒望遠鏡觀察著他們這邊。

“獨眼龍(49級精英),黑火號海盜船大頭領,估計HP5000。聯邦C級通緝要犯,懸賞金額1萬信用點,功勳點4!”

雷霆之眼的瞄準鏡視野中,突然刷出的一條信息讓風落一楞。

“咦,怎麽回事?”

隨後他很快想明白了,因為雷霆之眼的數據是和他的個人終端連接在一起的,而聯邦政府會把所有的通緝犯的名單發送給每個玩家,所以雷霆之眼的“自動識別”功能便提示了他這條信息。

“C級通緝犯?1萬信用點,不低啊!”

風落擁有賞金獵人的身份,對於聯邦的通緝令當然不會陌生,隻是這個獎勵相比於通緝玩家時,實在是大方得多。

1萬信用點,相當於一件屬性較一般的卓越級裝備了,更何況,還有十分難得的功勳點獎勵。

“是隻有這個海盜船長有通緝金,還是……”

風落想到這點,立刻調整瞄準鏡在海盜人群中仔細地搜尋。

很快就在獨眼龍旁邊位置,風落又發現了一個帶著通緝金的海盜。

“刀疤臉(45級精英),黑火號海盜船三頭領,重甲戰士,估計HP9000。聯邦E級通緝要犯,懸賞金額3000信用點,功勳點1!”

風落已經想明白了,為什麽這些海盜會是“通緝犯”。

明麵上的原因當然是聯邦政府要“打黑除惡”,對這些盤踞在灰色海域中,罪行累累的海盜“零容忍”,但實際上這些“通緝金”應該是擊殺大隊海盜的獎勵。

一般來說,玩家在遇到擁有船的海盜時,就算實力強大,能夠把他們消滅到百分之七十五的比例打到逃跑,由於海盜船的速度很快,也根本不可能撿到這些海盜爆的東西。

所以係統便設計了“補償”方案,每個海盜的頭目都有著不低的通緝獎金,每消滅一個都可以得到一定的信用點和功勳點。

這樣的話,讓玩家不至於辛苦一番沒有收獲。

風落把視野中的海盜全部查看了一番,發現除了大頭領和三頭領之外,還有兩個精英海盜。

分別是海盜掌控師隊長(44級)、海盜戰士隊長(43級),兩個人的通緝級別都是F級,賞金都是1000信用點,但是沒有功勳點獎勵。

不過照這名字來看,按理說應該還有一個二頭領,風落並沒有發現,也許在船艙裏麵。