其實,若論殺傷力,三棱軍刺比起軍刀還要強!

因為軍刺構造的原因,在現實中被三棱軍刺刺出的傷口呈現方形,會由於各側相互擠壓難以愈合止血,加上軍刺上有出血槽,可以迅放血和引入空氣阻塞血管,致死率極高。

而在遊戲中這個特點反應出來的就是被三棱軍刺刺中之後會出現“流血”特性,持續受到傷害,隻有使用特殊的藥劑或者經過醫生職業治療才能夠立刻消除,否則就必須等到“流血”特性持續時間消失才行。

隻是,三棱軍刺卻沒有“力量+15”這一個屬性,無法為它的主人提供這種肉搏戰中的翻身能力。

滿是樹枝落葉的地麵上,兩個人一上一下扭纏在一起,風落的眼神和臉色猙獰,反叛軍斥候小隊長的臉色則漲得通紅,卻無法阻止那一點點下壓的瘋狗軍刀!

“噗!”

-6o7o!

僵持時間持續了十幾秒,瘋狗雪白的刀刃被完全壓入了反叛軍斥候小隊長塗著青褐色偽裝油彩的脖子裏,在割斷了動脈血管的一刻,在他的腦袋上爆出了一個高達六千的紅色數值傷害!

斥候小隊長絕望的眼睛慢慢地失去神采,被割斷的血管中噴出大量鮮血,甚至濺了不少到風落的臉上,血腥的味道刺激神經!

“殺死41級精英反叛軍斥候小隊長,獲得經驗15oo點,獲得功勳值1點。”

“呼!”

聽到係統的提示之後,風落鬆開手,口中喘著粗氣從反叛軍斥候的脖子上拔出染血的瘋狗軍刀站起身來。

他估計這個斥候小隊長死得很憋屈,因為做為一個斥候最擅長的近身遊鬥,一點都還沒有揮出來,便被他用最蠻橫的方式,將戰鬥拖入了貼身肉搏。

從“近身”到“貼身”,看起來隻是距離進了一點,但實際上卻讓這個身為偵察兵類職業的斥候技能優勢全部消失,兩人拚的其實就是攻擊力與力量屬性了。

論力量,風落有瘋狗軍刀的“+15力量”屬性,而這個屬性其實大部分情況下隻會出現在戰士職業的裝備中,因此縱然對方的等級高他兩級,力量卻不可能高過他。

論近身時短武器的傷害,風落看起來確實應該比不上這個專門暗殺的斥候小隊長。

但是不要忘記了,風落的天賦可是s級的“致命”,這個提升“百分之百致命攻擊傷害”的加成可不僅僅是隻針對子彈有效。

事實上他使用任何武器,隻要打出要害攻擊,都可以造成過別人一倍的致命傷害。這一點,足夠彌補兩者之間拚刺刀時的輸出差距!

尤其是對手是反叛軍這種人型怪,雖然他們擁有不弱於玩家的aI和戰鬥技巧,甚至還能夠使用裝備和技能。

但是同時反叛軍也有一個很明顯的缺點,就是血量相比同等級的怪物實在太少了點。相比於普通4o多級精英怪動輒一兩萬的hp,這個反叛軍的小隊長竟然隻有六千多點血,絕對算是“極度貧血”了。

也正是因為這個原因,給風落創造了一擊割喉的機會!

不得不說,這種近身肉搏的感覺還是極為爽的。

習慣了做為狙擊手遠遠地用子彈解決敵人,很難有這樣近身格殺的機會,當瘋狗的刀刃切入對方脖子那一刻,一蓬鮮血濺到臉上時,風落竟然有一種難以言喻的爽快感。

“這種感覺,久違了”

看著躺在染上鮮血樹葉的地麵,眼睛圓睜死不瞑目的反叛軍斥候小隊長。風落估計他心中非常不解的,肯定是他一次近乎完美的偷襲,為什麽會被自己覺並擋下?

事實上,這是因為風落的人物學的一個特殊技能——【死亡感知】。

這個技能是一個被動技能,效果就和它的名字一樣,能夠在對方起足夠對他造成致死傷害的攻擊之後,感知到攻擊來自的方向。

這個技能,並不是槍手的職業技能,而是風落在之前一次隱藏任務中學到的一個通用稀有技能。

《戰紀》中的技能,可以通過在商店中購買技能芯片學習。此外,還有一些商店中沒有的技能芯片,隻能夠通過任務或者打怪爆的,被稱為稀有技能。

稀有技能並不一定比普通技能強大,但是卻往往有奇特的效果,所以稀有技能芯片的價值被炒得很高,甚至不比稀有裝備遜色。

風落也是在任務中運氣好,才得到這個稀有技能,在今天起了極佳的效果。

此外,解決掉了精英斥候小隊長,除了經驗外,係統竟然還獎勵了他1點【功勳值】。

功勳值是一種很難獲得的獎勵,在《戰紀》中,隻有完成一些傑出的擊殺時或者特殊的任務時,才能夠得到功勳值獎勵。

此外,反叛軍精英斥候小隊長死後,在他的屍體旁邊還爆出了幾枚白晶和他穿的那雙褐色的作戰靴。

當風落將這雙作戰靴撿起後,出乎意料地現竟然還是一件38級的稀有裝備!

【暗殺斥候作戰靴】

品級:稀有

防禦+65

防禦係數:e

敏捷+1o

移動度+15%

附加特性:減少移動時體力消耗35%。

裝備等級要求:38

綜合評價:優秀

在《戰紀》中大部分的裝備都是不需要鑒定的,因為玩家的個人終端中,儲存著許多常規的裝備、物品信息,隻需要掃描一下就可能知道裝備的屬性。

隻有一些任務中得到,或者是統領級以上怪物爆出的東西,才需要去找專業的鑒定師鑒定用途。

風落倒是沒有想到,這個反叛軍斥候精英小隊長,竟然爆出了一件稀有級裝備。

雖然理論上講,《戰紀》中連普通小怪也有機率爆出稀有裝備,但是那個機率實在太小,估計不到千萬分之一。

精英級的怪,大多數情況下爆出的也隻是相對應的精致級裝備,爆出稀有裝備的機率也不到千分之一。

不過,風落記得好像在論壇上看到過,有玩家總結說單人完成“傑出擊殺”,會使得爆出高品級物品的機率增大,也許這是斥候小隊長爆出稀有裝備的原因。

雖然這雙戰靴隻有38級,但是實話說屬性卻是非常不錯了,特別是這雙靴子的稀有屬性“減少移動時體力消耗35%”更是讓風落的眼睛一亮。

在《戰紀》之中有“體力值”這一項屬性。

玩家所有的活動都會消耗體力值,一旦體力值消耗到一定程度,人就會進入“虛弱”狀態,如果低到極限,甚至會直接“暈厥”。

體力值可以不停恢複,但是短時間激烈的戰鬥或者全力的奔跑,卻肯定會使體力值的恢複度跟不上消耗,從而大幅度下降。

就像風落在剛才與反叛軍斥候的激烈搏鬥,由於互相之間拚力氣僵持了十幾秒,現在體力值便隻剩下了62%。

《戰紀》中雖然有補充體力的藥劑,但是補充的度是很慢的,而且冷卻時間長,所以一般玩家在戰鬥中,除了注意自己的血量之外,還必須得時刻留意自己的體力。

而且三大職業的體力值恢複度也是不同的,掌控師最慢,槍手其次,但是戰士的恢複度卻遠遠強於前兩者。

主敏捷加點的槍手,最大移動度上其實比起主力量加點的輕甲戰士是要快的,但是之所以沒法在被近身後拉開距離,最重要的原因就是戰士職業的體力值恢複度遠遠快於槍手,而高奔跑又是極為耗體力的。

槍手的全力奔跑不能“持久”,但是戰士的追擊時卻能夠保持長時間高,再配合上“衝鋒”這種爆性的度技能,足以讓絕大多數的槍手無法逃脫他們的追擊。

所以說,這雙戰靴的屬性真心不錯。減少體力消耗,還有15%的移動度加成,再配合上沙鷹1o%的移動度加成,等被輕甲戰士近身時,風落顯然就可以擁有一定的主動權了。

殺得身心俱爽,還爆了裝備,這一番戰鬥實在是暢快!

風落的心情大好!

不過,現在最需要做的事還是馬上離開。

因為戰場上玩家的陣形已經開始崩潰了,反而是反叛軍的氣勢,卻變得比開始還要強盛。

勝負已定!

將“斥候作戰靴”換到腳上,替換掉原本穿著的隻有8%度加成的35級精致級戰靴,風落將被扔到一旁的m11o迅拆卸後裝入反重力背包中,隨後立刻按照來時的路快往回跑。

也許是錯覺,他在撤退之前回頭望了一眼,現反叛軍的後麵,隱約出現了兩輛能量越野型軍車的身影。

在原始森林中出現軍車,這似乎有些沒道理啊?

不過,匆忙離開的風落並沒有想太多。