自從升級之後已經過了有兩天的時間,火炬依舊還是沒有找到前往羅格營地的道路,畢竟沒有地圖,哪怕是依靠日出日落大致分清了方向也並沒有多大用處。

一隻烏鴉來回地飛行在少女前方兩百多米左右的距離,雖然無法連接上視野,但不過從召喚出來的烏鴉反饋回來的感覺信息已經足夠判斷前方的情況。

“前方一百八十米有一個很多很多的沉淪魔營地嗎?”

雖然烏鴉沒有辦法表達精確的數字,但是火炬經過一天的摸索後,便能夠從中判斷出前方敵人的數量不下於二十。

“哼哼~”火炬露出自信的笑容,前進的方向立刻偏轉了45度,逃離……不對,是戰略性轉移!才不是不夠打繞路走!

“要是我選擇的是攻擊力強大的狼人變身的話應該會一頭撞進去了吧?”火炬自鳴得意的自言自語說:“現在這種平原荒野的生存,比起單純的力量,索敵值才是更為重要。瞧——看我又發現了些什麽?一隻落單的僵屍,我隻需要從背後繞過去……”

很快火炬便已經摸到了僵屍的背後十餘米遠的地方,根據以往經驗,再靠近一點的話就該被對方的感知所發現了。

為此火炬發出指令讓烏鴉俯衝下去對準僵屍的臉部就是一抓一啄吸引住注意力。僵屍還在驅趕臉前的烏鴉時,背後的火炬立刻暴起上前,雖然還是之前用慣的那一套……

不過有所不同的是,火炬現在的力量值足以一腳將僵屍踹跪下來,然後舉起短杖一擊將僵屍給按倒在地上…開始了一頓每下1~4血傷害的猛捅**。

LV1的力量就是強,比LV0時好多了。

“這掉落率……”強忍這惡心,火炬還不死心地僵屍身上再一遍在那腐爛的肉體上來回摸索了一遍歎氣說:“連金幣都沒有一枚,到底有多難暴裝啊……莫非這個世界的裝備很珍貴?看樣子那玩意憑借攻擊力拿出去脫手也能夠買個好價錢嘛,不過可以想象誰用誰倒黴了。”

回想起來以前玩遊戲時滿地物品裝備(白)都已經懶得去撿,現在不要說想打個回城卷軸出來,就連一個紅瓶都沒見著。

“都是那把長槍的錯!到營地後立刻買掉才行!!”

火炬憤憤不平的踢了僵屍屍體一腳後,嘴上抱怨著“最高的一次掉落隻有5金幣,簡直殘酷到沒人有……”的再度往前行走。

不知到底過了多長時間,曠野上的雨勢逐漸變大起來,出於節約體力考慮的緣故停止了繼續前行。

火炬整個人張大嘴的仰天平躺在地上,並將空瓶子取出來接收雨水。

至於說為啥在這濕潤的草原上還要這麽幹?

稍微想象一下吧,地上這些渾濁的汙水前不久有著僵屍或沉淪魔等魔物所汙染過,火炬可不敢賭自己是否有額外的免疫。

(開始天黑了麽,又一天過去了啊……)

仰躺在地勢稍高沒有積水的地方,火炬在心中默默地盤算著將剩餘的物資分配。

(新手包中食物按照以前的標準也就三天的量,姑且是將早餐和減少每餐食量勉強分出了六天的量,馬上就要消耗過半了嗎?)

當然憑借著人類的極限,這些水和食物生存十幾天也沒有問題。

但那也僅限於一動不動的躺屍狀態,要兼顧到行進與戰鬥,那是絕對不可能的。哪怕是升級之後的身體素質得到了增強,那也不可能保持多少戰鬥力。

躺屍中的火炬杜絕一切浪費體力的舉動,僅僅隻是張大嘴,保證能夠從天空落下的雨水來補充水分。

烏鴉在頭上盤旋著警戒,但這番景觀由不知情的第三人看到的話就絕對是一具屍體與將要食腐的烏鴉。

火炬將意識集中到額頭,腦海中“叮——”的一聲彈出來一個信息界麵。

略過自身的各項屬性,直接翻到任務表列處。

基礎任務一:上升至等級1,獎勵激活職業模板、25點獎勵點(已完成)

基礎任務二:前往羅格營地,獎勵暗黑世界身份、人類陣營聲望友善、50點獎勵點、開啟一次獎勵點商店(未完成)PS:使用回城卷軸將不予發放獎勵點。

基礎任務三:未開啟

懸賞任務一:擊殺僵屍發火(投影獲得10點獎勵點、意識降臨獲得35點獎勵點),完成條件,自身輸出傷害最低達到70%。

懸賞任務二:擊殺血鳥……(以下略,包含第一幕各種任務BOSS)

看著‘未完成’這三個大字,火炬頓時就覺得一陣咪疼,這個任務關鍵在於我沒有地圖,也沒有指南針(因為自身的水平隻能夠在日出日落時分較好地分出方向),完全找不到方向。

至於獎勵點商店則被無視掉了,作為最後手段不到絕境是不會考慮的。

雖然能夠進行自由兌換,但不過兌換規則上麵說明:非開啟狀態下兌換所有兌換選項價格*5,而其中回城卷軸也在兌換表列當中,不過原價5點獎勵點的回城卷軸現在兌換出來的話就需要25點獎勵點。

獎勵點的重要性不言而喻,對於看過兼自己動筆寫過的火炬來說完全不需要重申說明。

看著五倍標價的回城卷軸,也隻有流口水的份。

(好黑…簡直是黑死了,哪怕你五倍的價格我也忍了,但是要扣除任務二的獎勵點……不說已經少了25點獎勵點了,完成了兩個任務依舊還是‘身無分文’的,這樣起步法以後的日子就難過了…啊!!真讓人糾結!!!)

讓火炬稍微找會好感的是自身的強化係統,

(兩天下來後熟練度百分之74了嗎?明天就能將召喚烏鴉升到二級了……不過話說回來這個技能樹升級設計得挺人性化的嘛,可以節約資源不說,還是挺鼓勵人的。)

據火炬現在所知,升級的方法除了人物升級時的附贈的技能點外還可以通過熟練度和氪金(技能等級*100點獎勵點*技能階位,提升一級)來提升。另外隻需要前置技能達到一定等級就可以解鎖技能樹裏的下一個技能。

(這個主神比起Z那個簡直好多了,撇開人性化的服務不說,單論那萌萌噠語音就不知甩開多少條街了。)

(同職業技能樹分支強化優惠,這個真好…也就是說暗黑破壞神裏麵的德魯伊技能樹專精達到一定程度之後,再去兌換其他世界的德魯伊技能樹就能夠獲得打折優惠,最高折算百分之五十!?按照那些動輒上幾千點的技能樹兌換,這到底能夠節約多少獎勵點下來哇!!!)

火炬對比著兩個主神的不同之處,還有盤算著以後的發展,以及(主要)腦洞大開自己拳打巴爾、腳踏大菠蘿,無雙爆發大殺四方的模樣。

隨著困意的來襲,平緩地進入了夢鄉。

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後記:被說了挖坑什麽的,番外篇不算挖坑吧~(笑)隻不過是讓原來的坑更深一點而已啦~(笑)

另外一時衝動買了besiege正版來玩,一個小時之後深切地感受到了人與人之間的差距,這又是別人的遊戲係列啊QAQ

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