幻想鄉,由神主所創造,由無數人的幻想凝聚而成。那是非人們的理想鄉。

如果有一天,當你被告知能夠進入此理想鄉一窺究竟時,那時的心情,一定會是激動不已的。

畢竟,幻想鄉九成以上的妖怪居民都是十分可愛的萌妹子嘛······

所以大部分人想去看妹子才是真正的想法。

不過這也不是什麽不可告人的事情,屬於人之常情罷了,也不是什麽說不出來的話。

但現在我和阿凱兩人卻並沒有將心思放在諸如‘如何在幻想鄉內取得人生贏家’或者‘論如何勾搭幻想鄉妖怪妹子’的心思上。

因為現在我們正處於背黑鍋的尷尬處境,一旦進入幻想鄉就會被全麵追殺。那幾個活了不知道多少年的美麗的妖怪姐姐可不是我們能夠應付的。

力量的強大取決於時間的沉澱。

“不管怎麽說,先去外麵收集一下情報吧,其他的先放在一邊,該來的總是會來的。”

我將玻璃罩子打開,小妖精死亡後掉落的物品被我一一拾取了起來。

“既然如此,我就先去外麵收集一下情報吧。”阿凱點點頭。

我們所謂的情報,並不是指的那種很複雜的東西,而是所謂的小妖精能夠給我們帶來些什麽,這些掉落物是用來做什麽的,合成的方式是什麽。是這些情報。

三言兩語敲定了接下來的事情,我們就開始行動了。

幾年的MC生活讓我們養成了精煉的出事風格,猶豫不決是大忌。

阿凱將弓箭帶上之後就出門了,我則是拿著小妖精掉落的各種道具進了書房,順便聯係上了世界意識。

畢竟我們要做多少物品才能夠齊全,還得依靠世界意識給我們列出一個清單才行。

【了解,目錄清單馬上送過來,接下來的就拜托爾等了。】

世界意識這麽回複了我。

我點點頭,有了清單,接下來就好辦事。什麽都不知道的話就算是我也會很困擾的。

不一會,我的手中就多出了一份長長的清單。

除此之外,還有一份說明書。

“哎······這麽多東西?!”

【······如此就拜托爾等了。】

我揮揮手,“沒辦法,誰叫你是我上司呢,對了,到時候出發之前,我要問你討要一些東西,出發前我會告訴你的。”

【既然如此,那吾便靜候佳音了。】

切斷了與世界意識的聯係,我開始著手於手上的各種素材。

【彈幕素材】

這是小妖精掉落物的其中一項,是一個中心帶有黑點的白色球體。

顧名思義,這是用來製作所謂【彈幕】的素材,用於合成彈幕。

這隻小妖精死前,所發射的彈幕,名為粒彈。是最初級,也是最低級的彈幕,殺傷力隻有可憐的零星一點。

而想要更加強大,威力更加巨大的彈幕,則需要用大量的彈幕素材進行合成。

可以理解為將很多杯水倒入一個桶裏,這樣就可以獲得一個桶的水。一杯水潑人隻能讓對方身上濕一塊,但是一桶水可以讓對方來個透心涼。

【粒彈】再往上提升就是【玉】,其實也就是體積更大一點的彈幕,從巴掌大小升級成籃球大小。而【玉】有小、中、大三種區別。

之後還能通過【彈幕素材】在工作台中的各種擺放方式升級成各式各樣的彈幕類型。

“誒呀誒呀,想要將這玩意研究透徹的話,光靠手上的那幾個彈幕素材可不夠呢,看來我也得出門一趟了。”

說完,在一陣白光之中,我消失在了書房。

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整整一天,在我和阿凱匯合之後,我們都在野外進行著小妖精的狩獵。

這些小家夥不僅具有好奇心,還具有一定的攻擊傾向,隻要我們稍稍靠近些,迎接我們的就是幾發五顏六色的粒彈。

不過粒彈這種彈幕連隻雞殺起來都費勁,我們這一身神裝就算站著讓成千上萬小妖精圍攻都不一定能掉血,所以完全沒有壓力。

我們也算是摸清了小妖精的出現原理。

世界有正麵也有負麵,也可以理解為清濁。

黑暗與負麵催生出了僵屍骷髏等怪物,那麽光明和正麵能量則催生出了小妖精這種生物。元素活躍的地方能夠生成更多的小妖精。

小妖精可以劃分到怪物的一種。隻不過相對於僵屍骷髏,小妖精就純屬賣萌的了,除了能飛之外,攻擊力不痛不癢。

就算是村民,穿一身鐵套裝也可以大搖大擺的站在小妖精的麵前。

收集到了幾百個,足夠的彈幕素材,我們在夜晚回到了家中,開始了研究。

這種有事情做的感覺讓我們又有了生活充實之感。

次日,我們來到了一處山坡上,開始試驗其背包中各種各樣的彈幕了。

“這玩意看著蠻唬人的,不過可惜。”

阿凱伸出手,擋下了麵前足有三米的【大玉】型彈幕。

“傷害換算一下有2.5。”感受了一下手上的衝擊,阿凱對我說道。

我拿出紙和筆,就地放了一塊木板,開始記錄。

“恩,2.5的傷害麽,好菜啊······”

如果拿數值進行換算,一隻雞的血量為4,那麽這顆足足有三米體積的大玉連隻雞都殺不死,需要兩發才行。

從外表上看起來很厲害,一顆巨大的紅色的能量球,中心為黑色。然而在我們親測下,投擲出去之後的【大玉】速度一般,是個普通人都能從容不迫的躲過去,再加上這玩意連雞都一下子殺不死的攻擊力······

總而言之就是並沒有什麽用。

(雞:勞資真是日了狗。)

看著很嚇人而已。

不過這也讓我們稍微能夠理解了幻想鄉的彈幕規則。

說到底幻想鄉的彈幕規則隻是遊戲而已,是比較公平和安全的遊戲。由幻想鄉城管博麗靈夢推行的彈幕遊戲,使弱者擁有了能夠戰勝強者的可能。

彈幕遊戲的勝敗條件有幾種,一種是將對方打到無法再戰,或者是雙方的符卡比拚勝負,再或者就是看各自被彈幕擊中的次數。

因為彈幕的殺傷力很小,所以大家可以通過這種既娛樂又勉強稱得上戰鬥的方式進行交流。

從各種意義上來說,彈幕規則的確很好。

“這些普通的彈幕,最高的傷害也不超過4麽,殺雞都需要兩發以上。”阿凱攤攤手說道。

“這些隻是開胃菜罷了,接下來的才是重頭戲,我們如果進入幻想鄉之後,麵對的可不是什麽彈幕遊戲啊。”

先思憂,最差的情況,這是我一貫作風。

“言之有理,彈幕於我們作用有限,也隻是好看罷了,真正進入幻想鄉之後,我們麵臨的則是廝殺與碰撞。”阿凱鄭重的說道,“看來我得抓緊時間再練習練習了。”

“要我幫忙麽。”

“不用了,你早點把清單上的道具做出來吧,缺少什麽材料我去取。”

我點頭稱是,“那就辛苦了。”

“沒事。”

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