設定1:偷竊怪物加罪惡,是考慮到偷竊無視防禦的特性不這樣大家都選盜賊了。

設定2:有讀者說死靈攻擊技能少。我這裏的死靈是具有一定輔助性的職業,攻擊技能在後期出現,而且60級的技能設定成一個分水嶺,學和沒學差很多的。

設定3:有人說主角不會p,我是這樣設定,主角以前是一個以單人打裝備賣的職業玩家,缺少p鍛煉。其實也是為平衡考慮,讓他在鍛煉中慢慢學會p。

設定4:有人說神器太多。我可不會讓主角象某些,1開始打個什麽中級都算不上的b,就爆把神器,還是成長型的。然後過幾天又1把神器不應該那麽好爆吧

設定5:光明魔法給亡靈加的問題。當時的確猶豫過,不過很快相通了。試想:2個好朋友玩遊戲,一個選死靈,一個喜歡玩光明,那他們就沒有辦法組隊了哦所以索性取消光對亡靈的特殊性,當然也取消了亡靈對光明的玷汙。

社定6:對一些召喚物的設定,恐怖騎士79,冥龍799,冥龍騎士80始終比仙獸弱小不過每後一個要比前一個有很大的提升

社定7:關於遊戲平衡的說法鬱悶,本來也是個小說不過有那麽多人提出,我說一下我想現在遊戲裏也是有那些超級武器的,比如傳奇的屠龍想想吧,既然拿了這把最貴才5000人民幣不到的家夥就可以挑幾個人同樣水平,那主角拿著幾千萬的裝備,就算是菜鳥,那挑個幾十個人也不算希奇吧至於bug,一定是有的,畢竟不是遊戲開發小組,絕對有很多想不到的地方的

設定8:每個怪物身上攜帶的東西是有數量的,不是說可以一直對著一個怪物爆或偷下去比如神獸,你最對從一隻神獸那裏偷到一件神器