這樣一來,陸離就換了不少的裝備,這些淘汰掉的裝備要拿給俱樂部的其他人使用,不過陸離還是挑著特效比較好的留了幾件,對付不同的人使用不同的裝備。

他目前的裝備水平在整個曙光都算最頂尖的。

t3不算最好的裝備,將來很多大公會的精英團可能都人手一套,但就目前來說身上能有一件t3的隻有超級俱樂部的開荒團,能進入最終副本開荒的都不是窮人,所以你就算有錢都未必買的到。

野外boss小概率掉落一部分t3部件,這類野外boss個個實力強勁,而且每周最多刷新一次。

陸離這樣一身四件t3的非常少見,超過四件用處也不大,他需要再搭配一些比較極品的散件,然後就算是六十年代裝備畢業了。

當裝備都差不多畢業的時候,賽場上爭鋒靠的是技術還有配合。

“誰敢入侵我的神聖領域?我警告你們:曾有許多蠢貨入侵這裏——他們都已經死啦!”

陸離參戰的時候,微雲淡月已經把boss摸索的差不多了。

克爾蘇加德的整個戰鬥分為三個階段。

第一階段,克爾蘇加德本人不參加戰鬥,但是房間內會有七個點刷新大量的精英怪,精英怪又分成了三種。

【冰凍廢土的士兵】是2000hp左右的骷髏,衝到人堆,會自爆施放暗影衝擊,造成2000點左右的暗影傷害;【勢不可擋的憎惡】攻擊高血厚,會一個降低治療效果10%的重傷,可疊加,並且會隨機打擊一個近身仇恨目標;【織魂者】女妖外形怪物,靠近第一仇恨會造成5000左右的暗影傷害,並帶擊退效果。

第一階段大約持續5分鍾,4分30秒前後,怪物刷新頻率加快,5分鍾後克爾蘇加德會激活參戰,進入第二階段。

微雲淡月帶著人不費什麽功夫就進入了第二階段。

第一階段就是一個考驗,打不過去的就回家洗洗睡,因為隻要有足夠的裝備基礎和配合意識就能通關,畢竟全都是小怪。

微雲淡月的策略是分別安排一個遠程守住每個門刷新出來的骷髏,如果女妖出現,那麽所有遠程集中點殺女妖,同時兼顧骷髏,如果不幸成為女妖或者骷髏的目標,那麽大家務必和他保持距離,不然對團隊的打擊是毀滅性的。

近戰去打【勢不可擋的憎惡】,需要3-4個戰士製造嘲諷鏈,一旦目標轉向,那麽除了防禦戰士之外,基本上沒有人能挨得了它兩下。

總得來說就是遠程負責骷髏和女妖,近戰在中心圈內點殺憎惡,整個團隊集中在中心的圓圈區域。

整個過程隨著時間的推移,怪物刷新的速度會越來越快,需要強勁的dps。

p1其實考驗的東西比較少,隻要dps強了,這個過程基本上無戰術可言,特別需要注意的是,這個過程遠程職業很容易拉到到中心圈內的怪物,像獵人的多重射擊之類的技能必須慎用,當然近戰職業更不允許走出圈子去招惹不該自己打的怪。

p2階段,克爾蘇加德正式參戰。

微雲淡月他們當然也打進去過這個階段,他們主要就是卡在這個階段。

剛剛進入p2,場麵幹淨的程度取決於p1的dps,如果場麵上還有女妖,憎惡,千萬不能慌亂,很容易處理,近戰dps多用控製技能最快速度把憎惡殺掉,遠程和治療則迅速站好位置,每個人間距至少10碼,繼續點殺女妖,由成為女妖目標的人來風箏女妖,一般30秒後,場麵上應該沒有任何小怪幹擾了。

微雲淡月大概走入了一個誤區,他總想著在p1階段就打掉所有的小怪,因此縮減了mt和治療的數量。

陸離進了本之後立刻做出了調整,治療職業必須保證最起碼讓隊伍生存下來,不然大家隨時都會團滅,這個時期不留點容錯率根本沒辦法在p2階段打太長時間。

最主要的是陸離直接弄了四個mt。

合理的站位應當這樣安排,中心區域4個mt互成90度,最大距離坦克 boss,從內到外,依次是近戰dps,mt治療,遠程dps,遠程治療,站位應當錯落有致,保證彼此間距,站好位置以後,除了躲避暗影裂縫以外,基本不需要做任何移動。

在p2階段,克爾蘇加德會頻繁的使用它的6種技能。

其中威脅最大應該是冰霜衝擊,之前很難渡過,但是用了陸離的站位方式之後,遠程方麵很少會出現2個人同時中的情況,即便出現,隻要及時給上治療,中的人也不會有任何危險,但是必須要有治療,如果沒有治療,那麽基本上中了冰霜衝擊是必死無疑的。

微雲淡月縮減了治療和mt,這個階段死的人最多。

近戰方麵,陸離會在該提醒的時候提醒,近戰職業聽到命令後及時後撤分散,這樣冰霜衝擊就徹底解決了。

克爾蘇加德之鏈,它的麻煩之處在於,它可能同時控製3個mt,被控製的人會被清除部分仇恨,如果2輪之後,4個mt都被控製過了,那麽很容易造成ot,一旦第一仇恨超過克爾蘇加德的肉搏目標,那麽3s一發的單體冰霜箭,足以秒殺一切。

所以被控製過的t必須全力製造仇恨。如果發生了ot,那麽目標應當迅速向中間移動,其他職業應當第一時間打斷克爾蘇加德魔法,然後等待mt拉住,這樣可以極大的減少ot造成的傷亡。

特別需要注意的是,戰士應該開始就把破膽怒吼之類的技能用掉,不然等到他們叛變了之後,一個破蛋怒吼把4個mt給恐懼了可不是鬧著玩的。

對其他職業的要求就是:第一時間內把被控製的人給控製住。

單體冰霜箭,6秒cd的技能,對第一仇恨造成8000-9000的冰霜傷害,如第一仇恨目標不在近戰範圍內,則變成3秒一發,威脅非常大。4個t可以讓它在整個戰鬥中一次不發。

考慮到盾擊有一定概率,每2個t分為一組,輪流打斷。

mt如果要調整boss位置,一定要記得必須等待一次單體冰霜箭,打斷以後,然後才能移動。

法力爆炸,一個持續5秒的debuff,對周圍10碼之內的人造成自然傷害,傷害和目標法力值有關,如果t的數量足夠,站位很好,那麽基本可以無視這個技能。

群體冰霜箭,威脅不大,給治療一個持續的壓力,每15秒對團隊3000的傷害,還可以頻繁的被抵抗。

暗影裂縫出現的時候很明顯,而且有足夠的躲避時間,不存在團滅隱患。

總得來說,這個過程是平穩過渡,dps注意平穩輸出。

然而說的容易做起來難,大部分的指揮官最擔憂都是輸出夠不夠,打boss的時間越短越有可能成功,拖得太久變數就大了。

第二階段,陸離帶著大家搞了兩周的時間,終於配合到位進入了第三階段。

克爾蘇加德血量進入40%的時候,會向巫妖王求救,進入第三階段,周圍傳送門會出現5個寒冰皇冠衛士。

寒冰皇冠衛士,可以被牧師鎖,可以減速,可以定身,但血量非常多,幾乎不可能殺掉,而且每轉換一次目標,會得到一個鮮血分流的buff,增加自身攻擊15%,可以疊加。

克爾蘇加德本身技能不變,頂住5個寒冰皇冠衛士,把殺掉克爾蘇加德之後,就算勝利了。

這裏並不太講究戰術,安排好每個點的控製人手就可以,當然戰士數量允許的情況下,最好還是戰士先去製造仇恨,這樣即使脫離,也不會造成傷亡,這個階段主要是控製住5個寒冰皇冠衛士,dps加大力度,但近戰職業仍然要注意冰霜衝擊這個技能.

p3階段boss技能釋放cd會明顯變長,所以不必要太擔心mt被頻繁控製,這個階段甚至可以讓一個剛被控製過的mt去拉寒冰皇冠衛士。

總的來說,p3階段比p2階段要簡單。

決定能不能擊殺克爾蘇加德的一個重要因素在於,進入p3階段剩餘的玩家數量,傷亡必須降低到一定的程度才行。