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首先是旅館係統的大幅度變化。

幾乎所有的地圖,大大小小都增設了旅館,因為有旅店,就意味著有著休息狀態下的雙倍經驗積攢,意味著出售飲食的商人,意味著旁邊有飛行點和獸欄。

更重要的是,旅店老板和他們的女兒們會問你:“要把這裏設為你的家嗎?”你會獲得一塊綁定在這裏的爐石,當你累了的時候,使用爐石就可以回到這裏。

遊戲公司請了世界上最著名的音樂大師們設計了很多酒館音樂,在不同的酒館中,你可以聽到各個城市、各個大陸中的酒館小調。

刀叉酒杯相碰後,是腳步踩在地板上的聲音。

手鼓慢慢敲打幾下後,七弦琴與笛子的旋律悠然響起。

來自四麵八方的旅者,無論是要前去暴風城做生意、還是要出遠門去曆險,都在木桌邊坐下,享受老板遞來的麵包和啤酒。壁爐中的木柴在火焰中劈啪作響,櫃台前是劃拳與吹牛的聲音,牆角裏則有人發出醉後的囈語。

人類的浪漫奔放、矮人的熱情豪爽、獸人的粗曠直白、精靈的優雅高貴,你每次推開一扇門,眼前都是一個不同的世界。你或許總會再穿起行裝、拿起武器,投入到地下城與怪物的搏殺、或者競技場中與其他人的較量中,但每當夜晚來臨,你在草原上、叢林中、海灘邊點起營火,耳邊回響起熟悉的小調,一定會想起旅館裏的溫暖與愜意。

旅館的設計看似無足輕重,其實這是遊戲公司經營理念的一個巨大變化。

鼓勵玩家們用生活的態度玩遊戲,在旅館休息並不會影響練級的效率,因為他會按照你在旅館中待的時間換算出雙倍經驗。

一個玩家一整天都在外麵練級,和一個玩家浪費一定的時間在旅館中和朋友喝酒聊天,二者產生的效率或許有,但是絕對沒有人們一開始想象中那麽大。

而且,這次係統的旅店酒館係統更新,還增加了生活技能職業的雙倍經驗提升。

應該說,也就是從這一次開始,酒館徹底火了,逐漸形成了曙光遊戲的一種酒館文化。

隨著酒館係統推出的,還有一種旅遊文化。

在這個普遍缺少飛行能力的年代裏,和夥伴們騎著馬,穿過沼澤、森林與沙漠,沿著時光之穴的道路盤旋而下,去往很多年前的舊希爾斯布萊德丘陵——那裏有著災變之前的舊南海鎮。

鎮頭的小路上,還是人類狀態的克爾蘇加德來回漫步,尋思自己如何才能成為一個強大的法師。

小莫格萊尼和小懷特邁恩在草地上奔跑嬉戲,納特帕格在碼頭上磨練自己的釣魚技巧。走進一邊的南海鎮旅店,幾位日後的英雄圍繞著一塊神秘的水晶展開爭論,而一旁的酒店老板會出售各種美味的酒水,於是你買了一打啤酒,從此一直放在背包裏。

以希爾斯布萊德丘陵為主要試點的旅遊區開放,其他區域隨後也將逐步完善。

玩家看似漫無目的遊曆卻隱藏了很多樂趣,野外隨機刷新的寶箱、經驗禮包、聲望禮包、任務npc,特殊場景劇情,比起一天到頭悶在一個練級區要好得多。

完善pvp係統,軍銜加成部分屬性,不同等級的軍銜會為玩家加成一定的屬性,以此來平衡pvp玩家獲取技能點比較少的弊端。

豐富了pvp過程中獲取榮耀值的途徑,並且同步豐富了榮耀值所能兌換的裝備類別,推出了各職業s0和s1套裝,分別對應五十五級和六十級的層次,其中前者是黃金套裝,而後者則是暗金套裝。

兌換的裝備需要一定的pvp等級才能裝備,富二代花錢砸出一套暗金套裝穿身上的可能性完全不存在。

不過,pvp等級也不是不能花錢找人帶,所以遊戲公司還是為軟妹幣玩家留了一線之地。

此外,戰場方麵還新增了阿拉希盆地,比起現有的戰歌峽穀,這個戰場地圖有了全新的玩法,也對應了新的坐騎獎勵,pvp玩家將有更多的機會獲取坐騎。

這次係統更新不僅僅隻針對pvp玩家,pve向也有很大變化。

首先是新增了很多任務,基本上結束了玩家因為運氣不好而接取不到任務的情況,不過,這些隨手都能接取的任務顯然算不上多上檔次,想要拿到極品裝備或者豐厚經驗是不可能的。

遊戲公司這樣設置的目的是為了讓玩家更深入的融合到遊戲的生活中,而他們做的自然非常成功。

這次係統更新增加的任務總量據說多達上千萬,今後還會持續增加,陸離重生那會遊戲總任務量已經多達上億,覆蓋遊戲生活的方方麵麵。

開放副本黑翼之巢!

奈法利安的聖地黑翼之巢可以在黑石尖塔的頂部找到其入口。正是在那裏,在黑石山脈頂部最黑暗的地方,奈法利安醞釀著他的計劃的最後階段,他想要將拉格納羅斯永遠摧毀並且領導他的軍隊橫掃整個艾澤拉斯。黑翼之巢是一個頂級40人團隊地下城,在那裏會有許多新的事件和誘人的獎勵等待著無畏的冒險者進入這個神秘的殿堂。

巨魔帝國祖爾格拉布開放!

封印數千年的巨魔帝國首都祖爾格拉布,這裏埋藏有無數的權力珍寶,是巨魔文明千年財富之精華!

黑石山副本群算是徹底開放了,等著玩家進入攻略。

而祖爾格拉布顯然也非常具有吸引力,不過目前玩家恐怕還沒有實力染指,這顯然是為了六十級之後累計了一定的副本基礎之後才能進入的。

師徒係統千呼萬喚使出來,玩家將會在遊戲裏帶著徒弟玩遊戲。

利用這個係統,遊戲公司想要達到的目的也很簡單,一方麵是增加玩家與玩家之間的互動,隻有互動才有可能形成社區,形成真正的社會,另一方麵則是利用現有的玩家去吸引更多的玩家。

玩遊戲的男朋友會想要把女朋友拉進來做徒弟,玩遊戲的女朋友想要把男朋友拉進來。

爸爸想把兒子女兒拉進來做徒弟,這還算好的,最奇葩的是兒子女兒會想要把老爸拉進來,讓平日如同老虎一般的老爸喊自己師傅。

減少死亡經驗掉落,遊戲發展到現在階段,死亡已經成為玩家一個巨大的負擔,隻要掛掉一次,好些天的努力都成了泡影,尤其是野外打boss的時候,即便是大公會也承受不起這樣的損失。

死亡後自己起來,掉落百分之五的經驗,如果有人複活的話隻會掉落百分之二的經驗。

百分之二的經驗對玩家來說不過是一兩個小時就能獲取的,掛了也沒什麽,這樣的話野外pk和打boss就會更加熱鬧了。

熱鬧的遊戲才有人玩,遊戲公司狡猾著呢。(未完待續。)

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