係統注釋顯示召喚瑟蘭迪斯的資源消耗為25w水晶,17w瓦斯,人口占用11。

其實這次解鎖等若添加2項新要素,畢竟還有一艘英雄級航母。

瀏覽完畢新要素,注意力由係統空間移出,回到現實世界,看看地上癱瘓的女性化雕像守衛,又望望冷然相對的莫漢達爾與格式塔zero,起身將二人召回係統空間,對澤拉圖與塔薩達說道:“想來前麵不會再有危險了。”

二人點點頭,先後與百夫長回歸係統空間。

他並沒有第一時間進入中樞控製室,略作思考,將女性化雕像守衛剝個精光,把那套損壞戰甲投入係統空間保存,以便回到迪拉爾恒星係統交給羅瑞?斯旺與艾格?斯台特曼看看能否找到有價值的東西,比如說它是怎麽利用t能量石構造銀心漩渦吸收能量攻擊的。

做完這些,稍定心神,他走到黑色大門前,像以前那樣伸出右手。

大門頂端ε紋刻點亮,伴著低沉轟鳴,黑色大門由中線裂開,向兩邊緩緩移動,暴露出後方景象。

相比外麵大廳,控製室更加開闊,地麵距離天花板的高度足有百米,如梯田分布的電子與光學模塊由核心螺旋井向外漸次升高,一直蔓延至靠近大門的區域。比較外麵的亮度,控製室內照明器材功率稍弱,全線設備處於休眠狀態,隻有核心螺旋井上方懸浮的水晶球體散發出水波一樣的光華,看起來有點像無畏統帥級堡壘艦的赫斯提亞係統,不過沒有環體支撐,體積也大了很多,圓球下方是類似冰淩結構的晶體,仿佛透明黏液由珍珠表麵滑落,然後被突然出現的冷氣冰封。無數蠶絲一樣的光纖由冰淩末端垂下,投入下方螺旋井深處。

他沒有在觀察室內環境這件事上浪費太多時間,走到前方月台,踏上一座浮遊設備,緩緩離開地麵,向著天空靠近光球的總控製台飛去。

少時,他離開浮遊設備,踏足懸停在水球旁邊的總控製台,從上往下看去另有一番景致。

深吸一口氣,稍稍調整一下情緒,他伸出雙手,貼近前方兩朵靈能火焰,任由數條光絲附著在手背,緩緩閉合雙眼。

額頭傳來一片暖意,流光順著絲線傳導至手臂,與伊普西龍符文溝通,形成數據循環。

靈能火焰後方設備向天空投影出一幅幅全息影像,有空間設施的結構圖、損壞分析報告、艦艇剖麵圖、各種曲線表……螺旋井上方的球體亮度減弱,變得愈透明,露出內部一簇劇烈燃燒的量子火焰,與以往所見不同的是,它的色調偏暗。

與熾天使號、墮天使號那樣的遺跡戰艦不同,數據量非常龐大,相比樂園星文庫儲存的數據即使少一些,數量也很有限,隻不過樂園星文庫儲存的都是史詩生物的dna模型,這裏儲存的數據比較雜,涉及太空艦船的各種組成零件。

艾瑪按照他的命令開始檢索、分析數據庫中所存眾多資料,根據價值排定優先級,然後轉錄至星軌指揮中心數據庫。這需要一段時間,他不得不耐心等待。

不知道過去多久,久到他感覺後腳跟酸疼難忍,尋思要不要再像接手文庫時那樣,召喚出一隻刺蛇,來個舒服的葛優躺慢慢等,慢慢耗。便在這時,突如其來的變化打斷了他的胡思亂想。

意識突然不受控製,強行轉移至係統空間,但是並沒有出現係統重啟的提示語,取而代之的是邏輯姐不含感情的聲音。

“檢測到靈能波動,診斷程序啟動……”

“診斷完畢,確認適性星靈。”

“激活星靈基地。”

“進行頻率解析……”

“波動等級a,折躍樹解鎖,科技等級3,解鎖建築‘艦隊航標’。”

下一秒鍾,原本變暗的界麵恢複原狀,邏輯姐的聲音消失不見。

“艦隊航標解鎖了?真的是艦隊航標!”

雖然一早便猜測阿爾法-7恒星係統的伊普西龍造船廠可以解鎖艦隊航標,但是這件事真正發生的時候,仍然不受控製地激動起來。

艦隊航標……那可是艦隊航標啊……航母在向他招手,風暴戰艦在向他招手。

使勁吞下嗓子眼的口水,他第一時間將注意力轉入星靈基地,選中一台探機,按下高級折躍菜單的熱鍵,果然在右側菜單欄看到朝思暮想的“艦隊航標”。

沒有任何猶豫,指揮探機在靠近仲裁聖殿的地方放下艦隊航標,如瀑布一樣的流光閃過,這座可以召喚黃金艦隊的建築終於出現在星靈基地。

將光標移動至星門,右側菜單欄的航母、風暴戰艦兩個圖標已經由鎖定狀態激活。

有一個突發狀況出乎他的預料,艦隊航標解鎖後,除去高亮顯示的航母與風暴戰艦,星門還多出一個生產項,名字也是航母,造型卻是星際爭霸1代裏麵的航母,與星際爭霸2代航母有較大差異。就像戰列巡航艦有米諾陶級、格爾貢級、巨獸級、赫拉克勒斯級等規格一樣,看來邏輯姐把星靈航母也細化為2種。

龐大的航空母艦曾是星靈艦隊支配者的指揮中心,裝備有重型裝甲和護盾的航空母艦可以透過派遣無人攔截機來摧毀敵人或突破對方的防線。這些由計算機操控、導航的高機動性攔截機可以瓦解敵人的空中艦隊,並且可使用強大的等離子光束掃擊行動遲緩的地麵目標。航空母艦會自動製造攔截機並使其進入備戰狀態,大量待命的攔截機可以在極短時間內輪番出擊。戰場上的航空母艦酷似現實中的蜂巢,戰鬥時體內的攔截機會傾巢而出攻擊敵人,而攔截機受損時則會迅速撤回。

係統注釋提供的樣本分析報告顯示,航母由三大構件。

一,攔截機:航空母艦的飛機庫連接到全自動化的生產工廠,工廠負責生產這些靈活的機械戰鬥機。勤奮的卡萊工程師負責維修與生產這些戰鬥機。每一架攔截機上麵都裝備具有先進目標瞄準子程序的簡易人工智能係統,以及兩個小型的電漿加農炮,這是因為重型炮塔會降低戰機的操縱性。有些攔截機具有獨立的發射電路。即使在敵人幹擾指揮訊號或摧毀機械中樞的情況下仍然能繼續射擊。

二,引力彈射器(星際2航母):自從蟲族入侵艾爾以後,神族便開始尋求提升航空母艦戰鬥效率的方式。引力子彈射器便是在致力於加速發射與快速收回欄截機之下誕生的產物。這個機械裝置利用引力子的特性來加速部署欄截機。

二,快速組裝車間(星際1航母):可以生產攔截機的全自動化生產工廠作為航空母艦的核心部件,受到卡萊工匠的格外關照,為了最大限度提升作戰能力與續航能力,航空母艦的內部空間集成了多條組裝線,可以大批量生產攔截機。艾爾之戰後,星靈發現在麵對機動靈活的異龍與爆炸蚊集群時,以犧牲母艦性能的方式換取快速、大量生產攔截機的設計方案並不理想。艾爾陷落後,新一代的航空母艦縮減了攔截機生產線規模,以瘦身的方式增強戰艦性能,大大提高了航空母艦麵對蟲潮時的存活率。

三,強化外殼:卡萊工匠仔細地將高密度合金塑造成船體的厚板,使用極度的高溫來修飾掉會降低強度的結構瑕疵。然後,再使用不同的氣體與物質進行複雜的表麵處理。最後產出的外殼無論是使用動力、熱能或生物方式都無法輕易破壞。

與遊戲數據不同的是,星際2時代航母造價為18w水晶,14w瓦斯,人口占用15。星際1時代航母造價為22w水晶,16w瓦斯,人口占用15。

看到兩種航母的造價,他險些被邏輯姐氣死,且不說2倍於虛空輝光艦的資源耗費,15的人口占用算什麽?比虛空輝光艦的11高4點,比澤拉圖的座駕虛空追尋者號高3點。難不成在邏輯姐的認知中,體型越大的戰艦,人口占用就越高?

當然,他的吐槽不會帶來任何改變,航母15的人口占用對比星靈基地好像便秘一樣的單位上限提升速度,堪稱天價單位。

另外,星際2時代航母與星際1時代航母的升級項目有所差異,除了最基本的“星靈空中單位護甲等級”、“星靈空中單位攻擊等級”、“星靈單位護盾等級”三大被動技能外,星際2時代航母具有“引力彈射”專屬技能,星際1時代航母具有“承載能力”專屬技能,二者都要在艦隊航標額外升級。

然後是風暴戰艦:星靈近來在研發戰爭機器下的努力造就了風暴戰艦,一艘巨大的旗艦,為了對應蟲族與人類的長程火力而設計。在戰鬥中,風暴戰艦駕駛員超載提供動力的動能矩陣,聚集極端爆裂的能量。這些動能在船身聚集並融合成為一顆內含高度充能粒子的球體,準備好對遠方目標發射。然而這等力量得來並非全無危險。以勇敢與狂熱著稱的風暴戰艦駕駛員們必須穿著厚實的防護裝甲來保護他們的身體不受船身內部滿溢的毀滅能量影響。

係統注釋提供的樣本分析報告顯示,風暴戰艦由三大構件。

一,主炮:風暴戰艦的動能矩陣能產生極爆炸性的能量。這些能量通過船艦前端排列成爪型的多個共振體、線圈與放大器,熔合成高度充電的粒子球體。最後的投射物在不穩定的狀態下,可以發射到遠處,在星靈正式開戰以前,瓦解敵方部隊或防禦裝置。

二,座艙:風暴戰艦駕駛員坐在特殊的護盾座艙裏監督船艦的主要武器,隨時做出調整確保每次轟擊都能擊中目標。他們也調節來自動能矩陣的能量流來預防毀滅性的超載,以免損毀,甚至讓船艦毀於一旦。通過風暴戰艦船體的能量相當巨大,導致駕駛員必須穿上厚重的緩衝護甲來抵擋。

三,推進係統:風暴戰艦的大型推進器能產生足夠的驅動力來推動龐大的船艦,並且能利用這些能量來輸出船艦的動能矩陣。星靈的相位工程師為風暴戰艦設計了精密的穩定技術來預防在發射主要武器時所造成的能量波動破壞船艦的完整性。

風暴戰艦的造價為15w水晶,15w瓦斯,人口占用12,比虛空輝光艦的人口占用高1點,與虛空追尋者號持平。

風暴戰艦不具備其他空軍單位的三大常規被動升級項目,隻有兩個攻擊技能,對空中目標的動能過載,對地麵目標的諧振盤。

從航母與風暴戰艦的造價看,它們比虛空輝光艦高出不少,這似乎說明它們的體型要更加巨大。至於攻擊力方麵的差異,仁者見仁智者見智。

就像星際2時代的航母與星際1時代的航母,按照係統注釋記載的內容,後者在載機數量與攔截機生產速度方麵優於前者,但是在機動力與防護力方麵略遜一籌。不過這是在考慮蟲群威脅的情況下,卡萊工匠做出的適宜選擇。如果把星際1時代航母投放至希倫貝爾大區與主權國家,乃至阿努比斯軍團那樣的黑惡勢力作戰呢?相對蟲群的弱點自然不複存在。

接下來他把目光轉向艦隊航標。

與星際2多人模式下寥寥2個升級項目不同,因為同步了星際1時代的升級項,菜單欄的選項多達8個。

分別為神族運輸船的重力驅動器,可以加快受用單位飛行速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。

斥候戰機的蜂窩傳感器與牽引力增強引擎,前者可以增加斥候戰機的視野,需要消耗2000水晶2000瓦斯,後者可以加快斥候戰機的飛行速度,需要消耗1000水晶1000瓦斯。

海盜船的阿爾戈斯寶石與分裂網,前者可以增加50點能量最大值,需要消耗1000水晶1000瓦斯,後者便是海盜船最經典的分裂網,用以限製敵人的防禦設施攻擊分裂網影響範圍外的單位,需要耗費2000水晶2000瓦斯。

星際1時代航母的承載能力,在遊戲中表現為+4攔截機承載量,需要消耗1000水晶1000瓦斯。

星際2時代航母的引力彈射,可以提高攔截機的發射速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。

鳳凰戰機的陰離子脈衝水晶,效果是增加單位射程,需要消耗1500水晶1500瓦斯。

這些消耗對現在的唐艦長來說都是小錢,沒有任何猶豫,把這些項目全部加入升級隊列,看著它們一一完成。

航母與風暴戰艦的解鎖可以說是一個裏程碑,繼蟲族、人族以後,星靈終於展現出它的真正力量。以往戰鬥過程中,世人印象最深的便是腐化者、飛龍那樣的蟲族單位,人族的戰列巡航艦也獲得許多關注,星靈方麵除仲裁者外,並沒有留下多少傳奇。

一來虛空輝光艦用的比較少,二來星靈陸軍保有量較多,造成空軍可用人口很少,數目不足,難以形成集群戰鬥力。

如今航母解鎖,放在現實世界中,當然不可能像遊戲裏那樣最多隻能承載8架攔截機,要知道以地球文明時期300多米長的艦船便能搭載上百架艦載機,像星靈航母這種比米諾陶級戰列巡航艦還要大的宇宙戰艦,一定儲存有相當數目的攔截機。

一直以來,除了貝希摩斯外,他並沒有向世人展示航母級戰鬥力量,可以想見……一旦將星靈航母投放戰場,會帶來怎樣的震撼。

而風暴戰艦在遊戲中的定位便是超遠程重火力單位,如果放到現實環境,射程肯定更為長遠,充能粒子球製造的視覺衝擊力一定遠超虛空輝光艦,彌補了長程輸出的不足。以他當下所掌握的力量,麵對米諾陶級戰列巡航艦,主權國家的戰艦還沒抵達最佳開火距離便會遭遇一輪爆射,風暴戰艦入列後呢?隻怕還沒抵達最佳開火距離,便已經七零八落,士兵們跟著喪失鬥誌,甚至出現潰敗局麵。

艦隊航標的解鎖不隻為他帶來3種星靈主力戰艦,對中間力量的實力提升程度也不容小覷。搭載了蜂窩傳感器與牽引力增強引擎的斥候戰機才是真正的斥候戰機,從而代替偵測器執行超遠程偵查任務,還可以扮演快速反應力量,活躍在戰場最前線。

搭載陰離子脈衝水晶的鳳凰戰機擁有更遠的射程,配合航母的攔截機,構成梯次戰線,是戰場必不可少的中近程火力單元。而具備分裂網與阿爾戈斯寶石的海盜船獲得重要的地麵支援能力,除此之外,他還有一個懷疑……海盜船的分裂網真的隻能用於地麵防禦建築嗎?那隻是遊戲表現吧,放在太空環境下,給戰列艦等級的戰艦主炮來一發,會出現怎樣的結果?