沙蟲是什麽?不是沙裏麵的一群小蟲子,也不是沙漠裏長的有如狗大的蟲子,而是有如火車地鐵一般粗長的超級大蟲子,可以理解為一隻超巨型蛔蟲。

沙蟲的巨嘴中有幾十排可以轉動的鋸齒,這些鋸齒有如鑽土機一樣能讓殺蟲在沙礫的地底快速移動,同時沙蟲通過消化砂石中的礦晶能量成長,至於沙蟲的排泄物,那就是礦晶經過沙蟲高溫高壓高強酸的體內消化後產生的“堅硬石頭”。

而這個堅硬石頭,就是稀有石材“上古花崗岩”!就是說,大飛在這附近撿到的石頭都是沙蟲的排泄物,這也意味著這巢穴中還有更多,甚至擊殺沙蟲後還有超乎想象的資源獎勵!

但是,沙蟲在坑道中之強人盡皆知,它有如地鐵一般的龐大的身軀,有如地鐵一般快速的移動,它隻需大嘴一張就能輕鬆將坑道中的敵人吞噬殆盡!

進不進去?

大飛瞬間糾結了!地形極度不利,自己的部隊無法展開,一旦遇上那就是直接吃香腸跑都跑不掉!為了100萬美金,折合人民幣600萬元的冠軍獎金,再不濟亞軍300萬,季軍150萬獎金等等,自己都沒必要冒這個險。所以沒必要進去。

但是——

人有時候就是這種,明明知道吸煙喝酒有害健康要戒這戒那,但煙酒擺在麵前的時候還是忍不住嘴欠!大飛明明知道進去的風險不劃算,但大飛剛好就是被石材糾結困擾,不解決這個問題念頭不通達渾身難受!

更何況。區區一場單挑比賽地圖的隱藏怪物能有多強?能比得上多人賽場的那個什麽納什男爵古城城主麽?哥是連神都屠過的男人還怕一個小地圖的怪?

正當大飛猶豫糾結進不進去的時候。正在大屏幕前監視的美國隊長福特森已然將電話夾在耳邊。

終於。小飛下定決心了,進去!

而此時,福特森陰森一笑:““加載,s級難度!”

電話那頭:“yes,sir!”

沒錯,美國是英雄創世紀的主機提供者,美國才是規則的製定者,雖然因為各分區的主腦都處於高度智能自主控製狀態。即便是規則的製定者也無法人工插手,無法查看用戶資料,所以讓各國合作方覺得非常公平踴躍投資合作開發,但是,比賽服務器顯然不是什麽智能主腦,比賽服務器也不需要智能主腦!所以美國有能力人工控製比賽服務器。

臨時提升boss難度的事情不是第一次出現了,上一次就是為了對付大飛臨時提升了古城廢墟城主的難度。隻不過上一次的吃相實在是過於難看,愚蠢的日本猴子居然在各國評委麵前公開將提升難度的內幕給暴露了出來,這簡直就是豬一般的隊友。

不過沒關係,那天的事件可以用比賽服測試來進行掩飾。同時進入場景時擁有漫長得讓人一眼就覺得不對勁的加載時間。但現在不同了,美國可以在後台輕鬆一個指令發過去。boss的攻血防數據就瞬間提升,沒有人能感覺的出來。而為了保證隱藏地圖的神秘性,隱藏地圖現在被設定為不允許觀眾觀看,不允許錄製視頻供人賽後分析數據,這樣就進一步的增加了隱藏地圖的幕後可操作性。

現在被提升為s級的沙蟲boss擁有超級城牆一般的血防,根本不是常規部隊和常規魔法能撼動得了的,同時還大幅度提升了吞噬礦石自我回血的能力,別的不說,就算是站在原地讓大飛打,也不是剩下的比賽時限20多分鍾能幹掉的。這是一場美國絕對不會輸的比賽。

沒錯,現在的大飛挑戰的就是賭場的老板。一個精明的賭場老板隨時都讓客人們看見他在輸,但是他不想輸的時候,絕對不會輸!

。。。。。。。

——係統提示:您進入賽場隱藏地圖《沙蟲巢穴入口》,您還有22分46秒比賽時限,進入隱藏地圖以後您無法中途退出賽場,比賽時限一到您將自動離開地圖。一旦您在探險中戰敗,您將失去比賽晉級資格。本場景難度極高,請選手小心應對。

——係統提示:賽場隱藏地圖不對觀戰觀眾開放!賽場隱藏地圖不支持視頻錄像功能。

果然有觀眾!規則果然改了,而且還是進來了就不能退?都不支持視頻錄像了?不過別人拿起手機對著屏幕拍也不是不可以啊?

不及多想場景一換,大飛的部隊出現在一條黑咕隆咚的地下坑道中。而這坑道的大小就和地鐵坑道,汽車隧道差不了多少。自己為數四千的部隊密密麻麻的擠在狹長的通道中成為一條大大的肉香腸。

可以想象,隻要火車大的沙蟲一出現,自己的部隊絕對玩完!我勒個去,仗必定不是這麽打的。

而在這時,自己身後轟隆一聲巨響!

——係統提示:巢穴入口坑道發生崩塌,您必須尋找另一條出口才能離開。

我幹!徹底堵死退路,還真是不死不休啊?

大飛隱隱覺得有點不妙了,不過隱藏地圖不對觀眾開放那哥也無需留手了,血鷹出動探路!

很快,血鷹就發現了坑道前方一路灑落的礦石,全是稀有石材!不愧是沙蟲巢穴果然有貨。不過現在不是找石頭的時候,大飛要找的是岔路!這裏必須有岔路,不然的話根本沒辦法打。遊戲在怎麽坑爹也不可能設計出一個讓玩家絕對無法戰勝的場景。

終於,血鷹在坑道的前方發現大飛要找的岔道了,大飛不由的暗鬆了一口氣,嚇死哥了,哥還以為這裏就是一條直筒子坑道呢。

不過,大飛立刻又在岔路口的主坑道前方發現一大堆晶光閃閃的礦石!

大飛眉頭一跳,不是石頭!是一大堆稀有水晶!臥槽,這也太有貨了吧?哥正缺的就是稀有水晶啊,這一堆怎麽也有7,8個單位吧?

大飛激動之下便暫時放棄偵察岔道,繼續沿著主坑道偵察,很快,前方又是光芒一閃,又是一大堆稀有水晶!

大飛驚得眼珠一縮,這一堆怕是有十幾個單位?臥槽啊!雖然是隱藏地圖,但這種隨地亂檢也太便宜玩家了吧?

還有,坑道前方又有!一大堆一大堆的啊!不僅有水晶,寶石,金礦,什麽都有!這尼瑪的是開了寶箱麽?這段坑道怎麽會有這麽多東西?

大飛瞬間淡定不能了!這麽多稀有水晶加起來怕也夠了多頭蛇堡壘的水晶建造需求了吧?還等什麽,趁沙蟲沒有出現趕緊過去撿啊!

等等!瞬間的激動後,大飛猛然清醒!

不對啊,事出反常必有妖,發現這個隱藏地圖的難度可以說完全沒有,以係統的尿性怎麽也不可能給玩家送這麽大的禮吧?而且這段堆滿資源的坑道似乎明顯比剛才的路段小了一圈,是沙蟲通過的時候拉屎減肥了嗎?

正思索間,小飛到了通道的盡頭——沒路了,死胡同!

大飛頓時愕然,不會吧?boss都沒找到,這裏就死胡同了?難道boss在岔道那裏?問題是,玩家到這裏來的第一反應就是被沿路的資源吸引,怎麽也不可能去岔路那裏吧?

難道是,誘餌?大飛一驚之下立刻仔細查看這段通道盡頭的死胡同,很快,大飛就發現不同了,這裏的洞壁顯然要光滑許多。

難道,這麽一瞬間大飛猛然驚悟,難道這些資源其實都是在沙蟲張開的大嘴裏?哥的小飛現在正在沙蟲的嘴裏飛?

臥槽啊!隻可能這種了,不然沒辦法解釋這係統的尿性啊!就是說,如果自己被沿途的資源吸引一路前行,那最終就成為順著奶酪鑽進籠子裏的逗逼老鼠。

好陰險的boss啊!不過哥識破你的伎倆了,現在也沒什麽可說的,部隊先向岔路通道進發。

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