小飛的進階另大飛感到無比的愉悅,這一刻,沼澤地那令人厭憎的陰沉色調也在大飛的眼中變得五彩斑斕光耀奪目起來,這裏完全就是不折不扣的寶庫啊!

而擊殺了巨蜥之王更是給了大飛無窮的信心,連一個巨蜥之王都能獲得如此驚人的收獲,那眼前的這兩位呢?那傳說中沉睡千年的那位呢?哈哈,哇哈哈哈!哥是不會滿足的!努力,奮鬥,生命不息,奮鬥不止,這就是人生,這就是正能量啊!

而一個更加瘋狂的想法湧現在大飛心頭——小飛能不能把眼前這兩位也擊殺掉?

沒錯,小飛雖然成為**oss了,但是它的屬姓大飛依然不滿意。.大飛的目標不僅僅是對付一群鳥或是蟲子什麽的,大飛現在有了更高的要求,那就是小飛要能在遠離自己的情況下擁有斬首敵方英雄,獨自擊殺強敵的能力,也就是達到比賽中8級兵巫妖龍那樣的效果!

當然,這很難,畢竟血鷹的出生也隻是一個微小體型的生物,和女妖這種一出身就是高級兵種的存在不在一個起跑線上,能達到現在的境界已經不容易了,但越是不容易才越有拚搏的意義!

隻有這樣才對得起自己花費的那麽多生命,才對得起世界樹果實,石化之心這種明擺著不下幾十萬價值的投入!話說,自己投入的總生命值已經達到550點了!如果不投入那麽多生命的話,自己也算一個血牛巨坦,足以掃蕩多少高端副本,能獲得多少利潤啊?

總之,小飛必須把自己的投入給賺回來!當然,並不是說真的要小飛現在就了結這兩個**oss,而是朝這個方向盡量努力。

現在,小飛已經在返回的途中,而大飛則將目光全神貫注的放在場中激戰的兩個巨獸身上。

這一場雙方互磕的戰鬥已經持續了一分多鍾了。老實說,蛇頸龍的戰意另大飛非常驚訝,它一開始入場時給大飛的感覺就是非常慫的,但被迫迎戰的時候它反而還越戰越勇起來!這說明蛇頸龍正確的判斷出巨鱷的實力!

如果真是這樣勢均力敵的話,最理想的結果就是雙雙筋疲力盡,然後玩家神級補刀一石二鳥。但從巨蜥之王和這個蛇頸龍都會逃跑的情況來看,這種情況顯然是不會出現的,弱勢的一方必定會在保留大量生命值和體力值的情況下逃跑!

一旦逃跑,那就全泡湯了,畢竟巨蜥這種直接被撕裂的情況實在是太突發了,這種因烏鴉屍體導致的意外情況應該不會在出現了。

那麽自己應該做點什麽?

沒有意外情況,就應該由自己製造意外情況!那麽,該給誰製造意外?

給巨鱷?的確!這是難得的重創甚至是擊殺準半神級**oss的良機,一旦錯過這個機會,下次就很難說還能不能複製出同樣的場景。更何況巨鱷還是哈比特人的任務怪,一旦擊殺,哈比特人沒準直接就給跪了!無論是擊殺**oss本身的收獲還是對沼澤的局勢都有著戰略級的影響!但這個難度也同樣顯而易見,那就是很難保證蛇頸龍有沒有趁你病要你命的大招,而且,巨鱷的血防更是和巨蜥不是一個檔次,就算敗退,小飛也很難對它夠成實質型的威脅。

那麽,給蛇頸龍製造麻煩?的確,對付它要比對付巨鱷要靠譜的多!它的實力本來就比巨鱷弱,隻要自己出手攻擊它,它就會被巨鱷趁機得手,其下場極有可能和巨蜥一樣被撕咬掉一大塊肉,然後在逃跑的途中被小飛追殺空襲流血致死。那麽自己又可以賺一筆不亞於巨蜥之王的收獲!自己殺了兩個**oss1+1=2,賺大了!

那麽穩妥起見對付蛇頸龍?

此時,小飛那矯捷的英姿出現在了大飛的視野中,大飛的眼中也升騰起一層迷霧,那是深邃深沉的戰略之光——額,好吧,那是大飛抬頭看天時眼中映襯的沼澤水光。

總之,大飛現在的眼光變得開闊了,和小飛的視野一樣開闊!大飛在俯瞰沼澤!

區區蛇頸龍已經不入大飛的眼了,不是因為大飛心大變貪了,而是因為戰鬥到這一步局勢已經變了!就像下棋,同樣都是卒子,開局前的卒子和開局後的卒子價值不可同曰而語,開局前,拚死保這個卒,開局後,隨時都可以棄之!

就是說,就算蛇頸龍的掉落和巨蜥一樣,它也和巨蜥不是一個檔次了!總之一句話,蛇頸龍不值得大飛殺!而巨鱷不同,就算擊殺它失敗,也能給哈比特人的發展提供很長一段時間的緩衝期!

大飛決心已定,瞄準目標——巨鱷!它的塊頭這麽大,攻擊斷然是不會未命中的!

現在,大飛靜靜的等待,等待自己認為的最佳時機——

終於,時機貌似來了,巨鱷長長的吸了一口氣,貌似是在積蓄力量出大招!你吸氣是吧,哥就泄你的氣!開炮!!

——轟啪!轟啪!!轟啪!!!三支陰險的冷箭衝破水麵呼嘯而出!

——砰!砰!!砰!!!偏斜傷害“-113”“-118”“-114”!

啊噗!好高的防禦!減掉了弩炮90%的傷害!大飛當場噴了,大飛大致推算出巨鱷的防禦力了!100-300之間!

究竟是100還是300,無需很高的計算力,很好算的,按傷害公式記住幾個減免關鍵數據就行了。

宗師級弩炮的攻擊是35且不受英雄攻防加成,基礎傷害是7-8,弩炮的最終傷害是英雄不計算裝備的基礎屬姓點總值×弩炮基礎傷害,大飛的基礎屬姓點170點,那就是總傷害1190-1360!

而當攻擊小於對方防禦時,最終傷害=基礎殺傷÷(1+攻防差×5%);自己的實際傷害被減免了90%多,雙方的攻防差就是200點!

但無論是100還是300都沒有太大差別了。按傷害公式,攻防差100就是減免83%的傷害,攻防差200就是減免90%傷害,差300也就是減免93%,差500也就是減免96%。總之,防禦值在後期的作用就開始大幅度遞減。

但是並不是說後期防禦高了沒用,反而更有用!在後期各種破甲技,弱點攻擊技動不動降低50%防禦的時候,那就知道效果了!城牆500的防禦減免50%防禦還剩250,還是能減免90%以上的傷害!幾乎看不出破甲的效果。

所以城牆就是要這麽厚,不是沒有理由的。(ps:鑒於一些書友不知道弩炮,攻防計算,煙缸給大家普及複習一下,畢竟這是一本非常嚴謹非常專業非常高端的數據流技術流小說,咳!)

。。。。。。

而此時,巨鱷被大飛連轟3炮以後,果然是身體一歪,積蓄半響的大咬居然打出了一個華麗麗的“未命中”!

而蛇頸龍抓住難得的戰機,趁巨鱷撲空,發揮出自己的身高優勢,給巨鱷順勢來了一記大坐!

——嘭!!!這一坐,湖水衝天而起,威勢驚人!

大飛猛然一喜!這蛇頸龍果然也是有壓箱底的大招!

正在這時,巨大的咆哮震撼湖麵,一道血浪衝天而起,蛇頸龍剛剛坐下的肉軀彷佛一顆潛射導彈般拖曳著長長的血跡飛天而上!

大飛驚的眼珠一縮!居然把這麽巨大的蛇頸龍都打得飛起,這是何等驚世駭俗的力量!

而也就在這時,一道巨大的水浪將大飛推的猛然一晃,隻見那巨鱷全身閃耀著刺眼的血光向自己飛撲而來!

臥槽!巨鱷狂暴!哥玩脫了!?(未完待續。)