第二章超級瞄準係統

雷達離開球場,回到自己的宿舍中,躺在**。

“恭喜宿主完成開學第一球任務,獎勵罰球命中率提高百分之一。”

腦海中“超級瞄準係統”的提示音響起。

一年前(2016年)當雷達第一次接觸到籃球,並且將球投進籃筐時,腦海中就想起一個聲音,“超級瞄準係統已激活。”

當時雷達一臉懵逼的四處找人,看誰在說話,後來進入係統中,發現在自己腦海裏有一個大屏幕,上麵寫著“超級瞄準係統”,還有自己的各項資料。

雷達,男,出生於2000年,身高160(增長中),體重55㎏等。

雷達將手指輕輕點擊屏幕,資料頁如同翻書一樣翻了過去,接著出現籃球各個位置的介紹,下方則有選項。

A.控球後衛:又稱組織後衛,全隊進攻的組織者,並通過對球的控製來決定在恰當的時間傳球給適合的球員,是球場上拿球機會最多的人。

B.得分後衛:籃球場上是以得分為主要任務的司職。在最短的時間內找到適當的機會出手,而命中率也要有一定的水準。

C.小前鋒:球隊中重要的得分手,進攻時,小前鋒能夠在力量對抗和投籃得分中取得平衡,在防守的時候,小前鋒通常負責搶斷和籃板球。

D.大前鋒:球隊中擔任的任務主要搶籃板、防守、卡位,以防守為主,得分次之。

E.中鋒:由隊中最高的球員擔任,傳統上強調籃下的防守,以及防守籃板球的保護。進攻型中鋒球員也常常成為在禁區附近投籃得分的主要進攻點。

F.鋒衛搖擺人:小前鋒和得分後衛兼顧。

G.雙能衛:既能擔任控球後衛又能擔任得分後衛。

當雷達伸出消瘦的手臂輕觸G選項雙能衛時,係統的聲音再次傳來。

“你已成功選擇雙能衛,開始你的任務吧,完成任務會有豐厚的獎勵哦。”

一年來雷達完成了許多簡單的任務,例如投進100個球,完成三分投籃,完成三步上籃,完成一次助攻等等,每一次完成自己的屬性就會加強,當然這種簡單的任務加成並不高,可是一年下來,雷達的身體素質也改進了許多。

這是一個從起點出發的籃球超級瞄準係統,一點一點的改變著雷達,當然有沒有上限,現在雷達還不清楚。

一年來,雷達從剛接觸籃球到現在球風飄逸,能助攻,能投籃,他也愛上了這項運動,每天課後都會打球,技術也慢慢的鍛煉起來。

和我們玩的NBA2K遊戲中相似,係統將各種屬性分為S級為最高,然後依次A級,B級,C級,D級,F級別為最低。現在係統判定雷達各種屬性:

力量C+,耐力C+,速度B-,彈跳B+,綜合身體素質為B-。

罰球能力B+,中投能力B+,三分能力B-,上籃B+,綜合投籃為B+。

控球能力C+,傳球能力C+,綜合技術能力C+。

防守籃板C-,進攻籃板D+,搶斷能力B+,綜合防守能力C+。

從各種屬性的評判來看,雷達還有許多進步的空間,彈跳能力,和搶斷能力都是通過任務解鎖的成就,所以比一般的屬性要高一些。而防守能力,因為雷達是後衛,所以籃板球方麵倒不用太在意。

投籃能力上,雷達能夠被評為B+,主要是因為超級瞄準係統賦予的優勢,籃球比賽中,最重要的就是得分和限製對手得分,如果能夠百步穿楊,那麽進攻也就是最高的防守。

看著自己的各項數據,雷達並不怎麽滿意,可是轉念一想,自己還年輕,有時間慢慢進步,主要在技術方麵還有欠缺,這個係統並不能給予太多的幫助,主要還是靠雷達自己。

技術得靠自己練,這個需要時間,而雷達現在並不缺時間。

過去一年時間,他每天都要在球場上泡上一個多小時,放假也是在球場上的時間居多。一年下來,雷達累計打球1000小時,在超級瞄準係統解鎖了一個新的成就,那就是反應能力。

一個球員的反應能力如何,無論是進攻端還是防守端,都能夠遊刃有餘。進攻時第一時間看出對方的防守意圖,及時改變自己的進攻路線和策略,剛才在球場上,麵對傻大個的防守,雷達的快速反應,讓他幾次撲空。而在防守端,把握對手的進攻路線,運球方式,可以做到及時的搶斷和蓋帽。

“叮”

係統提示聲再次響起“你有新的任務哦。”

雷達心念一動,查看了任務,組建一隻高中球隊。

籃球,團隊運動,一個人怎麽打球,所以但凡有比賽必然是球隊與球隊之間。

而一個球隊在場上比賽,隻能同時上五個人,每個人都有固定的位置。依次是控球後衛,得分後衛,小前鋒,大前鋒,中鋒。

無論是CBA還是公認的籃球的最高殿堂NBA,一隻球隊的配置除了首發的五人,還有替補。

替補的作用就在於,主力不可能一直不停地打滿一場比賽,那樣體力消耗太大,一旦身體疲累,速度,命中率下降,那都會給到對方機會。這時候就可以上替補球員,讓主力球員得到很好的休息,以保證後續比賽的完好運行。至於如何安排替補和主力之間的輪換,這個就要考慮場上的局勢和球隊教練的安排了。

係統給的組建球隊任務,並沒有規定人數,這畢竟還是高中而已,不能和職業籃球相比。

高中的比賽,一般同校之間就是班級和班級之間的較量。

“不知道我所在的高一(4)班有幾個會打球的。”雷達心中自問。這個問題,隻有等到明天正式開學上課,認識新同學才知道。