看完自己與敵人的兵力差距,林霄算是明白為什麽曆屆那麽多精英進入萬象遺跡,但沒幾個能拿到萬象寶藏。

這亡靈遺跡才最低等的寶藏難度就這麽恐怖,那萬象寶藏難度可想而知。

更不用說遠比萬象寶藏更難的秘藏,乃至神藏,那需要什麽條件才能拿到?

這是化身降臨能做到的?

可惜林霄不太清楚以往拿到寶藏秘藏乃至那幾個神藏的選手是真身降臨還是化身降臨,如果是化身降臨,那得有多強大才能與那些真身降臨的選手爭奪這些寶藏?

或者說,高級英雄能有多強?

扣除其他條件,隻能說在英雄等級,寶物等條件上拉開差距。

“嗯,寶物!”

林霄突然回想自己擁有的寶物,手捏下巴,目光微微閃爍。

他現在有五件寶物,分別是力量+1的力量之拳,體質+1的生命之戒,敏捷+1的風蛇之羽,加10%魔抗的石人之心,以及加10%負麵抗性與1點體質的惡獸之怒。

五件寶物屬性一般,全部加起來也就體質+2,力量與敏捷+1,加成還算不錯,但林霄卻是有點其他想法。

即然兵種卡與兵營巢穴可以通過造化魔方合成,寶物應該也可以合成。

他記得連遺珍都能通過造化魔方修補,融合與強化,這寶物沒理由不行。

正好他現在還有0.9點造化能量,大用是用不上,不如現在利用,能提升一點戰鬥力就提升一點戰鬥力。

想到這裏,林霄下定了決心。

看敵人離城牆還有一段時間,心念一動所有寶物全部扔入魔方內,然後保留石人之心,其他寶物全部分解成養分。

“咦?”

當第一個寶物分解完的瞬間,林霄突然大吃一驚。

他在這寶物分解後獲得的大量造化之力中發現了一絲造化能量,林霄念頭迅速轉動,腦子靈光閃動,很快一個令他即驚訝又在情理之中的想法浮上心頭——這寶物,構成與遺珍很是相似。

或者說這寶物是遺珍的簡化版,由少量造化能量與其他能量構成。

他仔細體會這個力量之拳分解後獲得的造化能量,隻有真正一級遺珍的五分之一左右,也就是五件一級寶物的造化能量才能與一件一級遺珍相比。

這……

其他暫且不說,倒是有些期待融合造化能量後能強化出個什麽寶物出來,能不能強化出一個高級寶物?

他迅速將其他寶物全部分解成一團造化之力,然後將裏麵的造化能量抽出來,四件一級寶物蘊含的造化能量加起來還沒有他現在手中那份0.9單位的造化能量三分之一多。

嗯,他現在可以肯定一件一級寶物中蘊含的造化能量相當於真正遺珍的五分之一上下徘徊,起碼他現在分解的四件寶物中有兩個低於這個數值。

但話又說回來,值越少,說明他手中這份造化能量的價值更高,同時……

林霄由此產生一個大膽的想法,是否可以通過收集大量寶物分解獲得造化能量,然後……合成強化出一件件超級寶物來提升實力?

每個英雄可以裝備的寶物並不是說無限,隻是數值很高,零級都能裝備三件寶物,之後每提升一級可以多裝備三件,四五級英雄都能裝備十幾件寶物,一般很少能裝滿。

能裝滿的,大都是低級寶物湊數,除非那些傳說級英雄才能一身高級寶物。

寶物的屬性對部隊戰力的提升還是非常明顯的,現在看起來英雄本人的戰力還能有點用,但可以預料等英雄們等級高並獲得高級兵種,那時候英雄本人基本上是個工具人了,絕少會親自上前戰鬥。

像那些真身降臨的選手到後期真身的優勢雖然還是挺大,但絕沒有開局碾壓式那麽大,非真身降臨選手如果手中兵種等級高,多兩件高級寶物,也能抹平真身降臨那高達十點以上的戰略屬性差距。

這也是為什麽真身降臨的選手死亡率那麽大的主要原因之一,後麵大家差距減少,多來幾個一擁而上就能將他們圍殺。

當然,這些都是以後的事情,現在嘛。

以石人之心為主體,林霄心念一動,所有造化之力與造化能量化成混沌洪流匯入石人之心,形成一個灰色混沌漩渦。

隨著造化能量注入,石人之心開始散發出淡淡的灰光,開始產生變化。

最初的石人之心就是一個巴掌大灰白色石頭心髒,但此時材質開始變得更好,向玉質進化。

隨著造化能量注入越來越清澈透明,散發的力量波動也越來越強,早早就超過了一級寶物的極限,向更高層次邁進。

不到一分鍾所有造化能量全部注入其中,快要結束時,林霄心中一動,嚐試著投入一張儲存著的兵種卡。

卡內封存的煉金生物迅速分解化成一道造化之力,他衡量了一下,加成不算大。

不過蚊子腿再小也是肉,反正他手中存了不少的兵種卡,稍考慮了一下,林霄將手中多餘的兵種卡全取了出來投入造化魔方內,反正儲兵槽空間內還存有三百精銳弓箭手與兩百精銳槍兵,加上兵營槽位內有三個三級兵營每周有極為可觀的產量。

事實上他很想將這三個三級兵營也一股惱給分解了,能源源不斷產出兵種的兵營如果分解,蘊含的造化之力肯定非常的多。

但最終理智告訴他不能這麽做,那是急紅眼了的賭徒行為,至少他現在還沒有到山窮水盡的地步。

而且他有感覺,哪怕將這三兵營全分解掉,最多令已經強化到現在這個地步的石人之心更強,但不會引發質變,沒必要。

當最後一絲造化能量融入已經徹底化成水晶般的石人之心內,伴隨著造化魔方微微一震,新的寶物已經合成。

林霄迫不及待的查看這水晶心髒的屬性,第一眼就看到三級寶物這四個字,心中一鬆。

水晶之心:三級寶物,體質+4,力量+4,魔法抗性+30%,負麵狀態抗性+30%,免疫附身,免疫催眠,免疫魅惑,免疫心靈控製,移除心髒致命區域。

“很好很強大!”

這屬性完全挑不出任何毛病。

體質力量各加四,比之前四件寶物加起來還要高,敏捷加一沒了,無傷大雅。

魔抗與狀態抗性全麵增強,免疫數個控製有關的狀態,並且移除了心髒致命區域,意思就是麾下兵種以後被敵人一槍捅中心髒隻會造成正常傷害,不會像以前一樣直接致命秒殺。

同時,這幾個屬性也符合他的預期,讓他對接下來的戰鬥有更多的信心。

畢竟亡靈陣營最大的威脅除了骷髏海,還有各種死亡法術。

幽靈的附身,屍巫的各種死亡法術之類對生者威脅非常大,現在有了這個,起碼幽靈與屍巫的各種法術能力直接廢了,哪怕吸血鬼的吸血特技都會大幅削弱,畢竟魔抗也對這方麵生效。

不枉他專門挑選石人之心為主體強化,一開始就存了這個心思。

沒有幽靈與屍巫的負麵特技,林霄信心十足的站在城牆上手按城垛,目視亡靈大軍緩緩靠近。

等到敵方骷髏僵屍之類炮灰進入射程,他大步走到城牆上的大鼓前抽出棒槌狠狠砸下:

“咚……”

伴隨著震天的戰鼓聲響起,早有準備的弓箭手們捏弦手指鬆開,無數箭矢衝天而起劃過天際墜入亡靈大軍內。

九倍常人的力量輕鬆將戰弓拉滿,箭矢力量十足射出比理論更遠的距離紮下,大量骷髏被射中濺起無數碎骨屑。

可惜敵方亡靈英雄等級高,身上寶物估計不少,本脆弱的骷髏在戰略屬性加成下也變得非常的強大,一波箭雨下去沒倒多少。

不過林霄並不急,再肉那也是炮灰,在城牆被攻破前就是個靶子。

為了防守,他早早就將四個城門用廢石料堵死了,想要破城隻能憑借投石機將城牆砸開。

連續不絕的箭雨傾泄而下,不斷有骷髏被箭矢強大的力量射斷骨頭倒地化成一地碎骨,等到最前一排進入直射射程,精銳的弓箭手們憑借精湛的箭術專門射擊骷髏的頭骨與支撐頭部的頸骨與椎骨這三大要害。

不論哪一處被擊碎,這具骷髏立馬就會報廢。

精銳等級的弓箭手已經敢說百步穿揚了,基本上在直射範圍內是指哪打哪,憑借自身以及英雄戰略屬性加成,基本上兩箭命中就能擊斷頸骨或椎骨,如果命中關節處可能一箭就能斷。

但骷髏的數量太多了,很快就憑借超高的數量擠進城牆下,揮起骨刀骨劍劈得城牆碎石亂濺。

沒錯,在英雄屬性的加成下,就是這麽誇張。

一刀砍下,能輕鬆砍出一個能埋入手指的裂縫,幾下就砸出一個不小的坑。

單單骷髏一個壯年農夫都能對抗,但一旦有英雄指揮,在英雄戰略屬性加成下,這些骷髏就是可怕的戰爭機械,輕鬆屠殺凡人。

英雄,隻有英雄才能對抗。

源源不斷的骷髏僵屍靠近城牆後,大量骷髏分流至城池的另兩麵,後方幽靈吸血鬼與屍巫也陸續靠近城牆。