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“這……這是什麽鬼??”

老p完全懵逼了,這詭異的一幕,配合著大長刀剁肉的聲音,完全超出了正常人類的認知範疇,再加上超高清晰度的畫麵、緊張刺激的環境氛圍和逼真的聲效,極度真實和極度荒謬的兩種感覺交織在一起,讓老p完全僵在了原地,被水淹沒,不知所措。

片刻之後,老p反應了過來,旁邊就是一個廢棄的衣櫃,老p趕忙鑽了進去。

“咚”、“咚”……

巨人一般的三角頭仍在不知疲倦地揮舞著長刀砍著,其中的一隻四腳怪已經被砍成了一地零碎的肉塊,而另一隻四腳怪也已經被砍得隻剩一半身體。

三角頭俯下身子,左手抓住四腳怪殘軀的一隻腳,右手拖著長刀,一步一步地向樓梯下走去。

老p感覺自己的心髒在撲通撲通地跳個不停,三角頭每走一步,都能聽到他的腳踩在地板上的沉重聲音,屍體和長刀在地上拖行,在長刀磨擦地板發出刺耳尖鳴的同時,四腳怪的半截屍體也在地上留下了很長很長的一灘血跡……

老p的耳邊回蕩著男主角劇烈的喘息聲和急促的心跳聲,而他自己的狀況也好不到哪去。

雖然明知道遊戲並不會采集玩家的聲音,但老p還是下意識地連大氣都不敢喘,更是不敢發出任何的聲音。

他很清楚,現在完全就是聽天由命的階段,如果這個三角頭真的發現了他……就憑他現在的這把小手槍和十幾發子彈,根本不夠給這個怪物撓癢癢的。

不過……這應該隻是個普通的嚇人劇情吧?應該是吧?

老p透過衣櫃的縫隙觀察,外麵很黑,隻有一點點微弱的光線,而從三角頭的聲音來判斷,它正在一步一步地接近衣櫃……

突然,聲音停了。

但是,老p麵前的縫隙也黑了。

“……”

老p心髒都快提到嗓子眼了,雖然視野中漆黑一片,但他知道三角頭就在衣櫃外麵,就在那裏安靜地站著……

十秒鍾。

三十秒鍾。

一分鍾。

老p感覺這一分鍾就像是世界末日一樣漫長,外麵仍舊是沒有傳來任何的聲音,但他還是一動都不敢動,隻能苟在原地,瑟瑟發抖……

終於,外麵又傳來了三角頭的腳步聲和鐵刀磨擦地麵的聲音,片刻之後傳來鐵刀、屍體在樓梯上拖行的聲音,逐漸遠去。

老p又在衣櫃裏藏了很久,直到再也聽不到一點生意之後,才小心翼翼地從衣櫃裏鑽了出來。

血跡,到處都是血跡。

在衣櫃的前方,三角頭駐足的地方,有一大灘血跡。而在房間裏麵,則是散落著一地的肉塊,牆壁上、天花板上,到處都是飛濺的血跡,好像還夾雜著些許的碎肉。

看到這滿地的碎肉,男主角不由得直接彎下腰,開始幹嘔。

老p也感覺到自己的胃裏一陣翻騰,不過好在他是個非常堅強的人,壓抑了很久,終於壓下去了。

“不行了,觀眾朋友們,san值又掉光了,咱們明天再玩……”

老p這次都沒再看彈幕,直接光速退了遊戲。

……

那些不信邪再度進入《寂靜嶺》的玩家們,很快就又被結結實實地教育了一頓。

小鎮外圍算是第一個場景,隻有“插兜哥”和彌漫著的大霧。

而公寓則是第二個場景,從這裏開始,玩家們將開始遇到開門殺、熄燈殺和《寂靜嶺》中關鍵的怪物三角頭。

尤其喪心病狂的是,從公寓場景開始,《寂靜嶺》中有了更多複雜的解謎內容。

比如,在玩家的必經之路上,有一個座鍾,隻有推開座鍾才能繼續進入下一個場景。想要推開座鍾的話,玩家就必須在那個冒著綠水的洞口伸手拿到鑰匙,打開座鍾外的蓋子,然後通過牆壁上刻畫著的信息和某個角落筆記上麵的一首詩推測出解謎信息,調整時針、分針和秒針到正確的數字上,才能推動座鍾。

如果是在其他的遊戲中,那這個解謎內容並不算難,但這可是在恐怖遊戲裏……

公寓的結構十分緊湊,而且房間和房間長得基本一樣,玩家們必須在一片黑暗中憑借著手電筒微弱的燈光探索每一間房間,記住公寓的構造,而且還會突然遇到藏身在陰影中的怪物。

如果有些玩家被嚇得智商掉線的話,他很有可能一直也找不到解開座鍾的方法,就隻能漫無目的地在這個漆黑一片的公寓裏轉來轉去、轉來轉去……永遠也找不到繼續下去的路。

所以,到了公寓場景,又是一批玩家瀕臨崩潰,到論壇上一同哭訴。

“陳陌不是人!”

“塞倫特為了98謀財害命!一定是想嚇死我繼承我的雷霆遊戲賬號!”

“98老子不要了!誰愛玩誰玩!”

即使是那些不信邪的玩家,基本上也就堅持到公寓場景就打出了gg,就算是再頭鐵的人,到這裏也都知難而退了。

就隻有少數對恐怖遊戲非常熱衷的玩家,還在苦苦的堅持著。

隻不過,即使是這些訓練有素的恐怖遊戲玩家,在進入《寂靜嶺》之後san值也會光速掉光,要隔很長時間才能再進入,所以遊戲的進度推進得非常非常緩慢。

玩家們紛紛感慨,天下果然沒有免費的午餐!

看來……這全平台任選一款遊戲免費的大餡餅,是不可能拿到了……

……

陳陌看著電腦上的數據,頗為不滿:“這……流失率也太高了啊?”

根據後台數據顯示,堅持到公寓章節的玩家,隻占玩家總數的43%,而通關了公寓章節,進入醫院場景的玩家,隻占玩家總數的12%,至於更後麵的地牢、旅館……更是一個人都沒有。

僅僅是第一幕的小鎮外圍就嚇退了一多半的玩家,是陳陌自己都沒有想到的。

如果以前世的《黑暗之魂》、《血源詛咒》類遊戲的數據來看,在第一個boss前玩家被勸退的幾率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一個boss之前就直接退出遊戲,再也沒玩過了。

當然,再往後麵的留存率就比較高了,往後麵每個boss之間的玩家退遊率基本上在3%到5%左右,也就是說,隻要玩家堅持過了第一個boss,那麽後麵的受苦閾值提升了,就不會那麽脆弱了。

但是,前世的遊戲賣得很便宜,很多玩家買來是為了豐富庫存的,這個數據和平行世界中的數據可不一樣。

而《寂靜嶺》因為賣得便宜,所以很多玩家想都沒想就買了,結果一多半的玩家直接在大霧中就給流失了??手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。