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如果是別人說這話,那肯定要被群起而噴之的,但唯獨喬什·威爾遜說這話,還真沒什麽噴點。

說什麽“你行你上”也不合適,因為喬什·威爾遜還真有劇情深度高於《神秘海域》的作品……

換其他的設計師說這句話,那就是妥妥的嫉妒,唯獨喬什·威爾遜,說這話還會有很多人覺得他說的很對。

當然,也有很多玩家表示不服。

“特麽的,竟然還能這麽挑毛病?說《神秘海域》劇情沒深度?這遊戲的精髓在於畫麵和敘事好嗎?”

“是啊,本來就是個商業化的遊戲,有本事跟《神秘海域》比銷量?比盈利?你喬什確實有幾款不錯的遊戲,但是哪個遊戲銷量比得上《神秘海域》?”

不過,也有玩家反駁

“人家喬什·威爾遜做的遊戲本來就是衝著藝術性去的,是為了得獎去的,誰跟你比銷量?他的目標是得獎,用藝術性指標衡量《神秘海域》,說這話也沒什麽毛病吧?”

兩派玩家在網上還小撕了一陣。

不得不說,現在陳陌的粉絲真的很多,可以說國內的大多數玩家,就算平時不怎麽玩陳陌的遊戲,也絕對是對他推崇有加。

原因很簡單,陳陌的代表作品太多了,而且目前已經是國內最有牌麵的設計師了。不論是銷量還是口碑,都完全不虛國外的設計師。

《神秘海域》本來就是完勝,喬什·威爾遜本來就是在酸,但偏生就因為他有幾款成功作品,所以還真拿他沒轍……

裝了逼就跑,賊刺激。

……

也有一些玩家表示,陳陌這能忍嗎?懟他啊!

跟他做一款一樣的遊戲,讓他知道知道什麽是“令人印象深刻的劇情”!

但是,玩家們也都知道,陳陌目前還在給《神秘海域》填坑呢……

而且這貨現在賣衣服賣得樂不思蜀的,不論是現實中的“暖暖衣櫃”還是遊戲中的商城,幾乎每隔幾天都要上一批新貨,玩家們表示根本買不過來……

現在“暖暖衣櫃”的品牌還處於擴張期,玩家們都在猜測,這應該也得牽扯陳陌一部分精力吧?

很多玩家表示,喬什·威爾遜想說什麽就讓他說去吧,賽倫特才不在乎呢。

去年的《黑暗之魂》就已經拿了年度遊戲了,今年的《神秘海域》和《絕地求生》入圍估計也是十有八九,犯得著跟他置氣麽?

他也就是過過嘴癮了,陳陌要是真的跟他認死理,那反而顯得自己氣量不足了。

兩個都是國際知名的遊戲設計師,隔空對罵那像話嗎。

……

很多玩家都在想,陳陌到底知不知道喬什·威爾遜的這番話啊?

顯然,陳陌知道啊……

就算他沒關注這事情,微博上的私信也早都被玩家們給擠爆了。

吃瓜群眾們可是看熱鬧不嫌事大,這種拱火的事情大家可是太喜聞樂見了。

當然,陳陌不可能發個微博酸他,那也太掉價了。

既然是設計師,肯定還是靠作品來說話的。

不過,陳陌一點都沒覺得生氣,反而覺得這事真是湊巧了。

我這剛要睡覺,你就給我遞枕頭啊?

陳陌本來沒想好接下來做什麽,因為現在對他而言,前世的很多經典遊戲已經都可以往外拿了,至少完美複現前世的水準毫無問題。

也就是說,他的選擇其實很多。

但具體要做什麽還是挺難選的,對於一些經典遊戲,陳陌還想做出更多的改編,把一些受限於時代、受限於技術所造成的缺點給彌補掉。

就像暖暖一樣,同樣的理念,但遊戲的載體和具體玩法天差地別。

未來的這種完善還會越來越多。

不過既然這件事趕上了,那正好,有一款現成的遊戲可以拿出來。

喪屍題材在陳陌的前世有很多,而重視劇情的遊戲也有。

再考慮到這遊戲能拿年度遊戲,這個範圍就進一步縮小了。

陳陌不清楚喬什·威爾遜的這款項目的劇情到底如何,但他非常肯定,項目的劇情再深刻,應該也達不到接下來要做的這款遊戲的程度。

《美國末日》。

當然,嚴格來說這遊戲應該叫《最後生還者》,《美國末日》屬於一個流傳非常廣泛的誤譯,結果這個叫法反而比原本的名字流傳的更廣。

遊戲的英文名是《thelastfus》,這裏的us應該是“我們”的意思。但一些人誤以為us是美國的縮寫。

其實,美國的縮寫應該是u.s.,後來的官方中文譯名是《最後生還者》也說明了這一點。

不過,《美國末日》這名字確實和遊戲本身的內容非常貼合,所以這個叫法也就一直延續下來了。

對於陳陌而言,開發《美國末日》最好的一點就是,方便。

因為《神秘海域》中的絕大多數遊戲係統都可以直接拿來用,畢竟都是頑皮狗的作品。

事實上,《神秘海域4》的製作人跟《美國末日》的製作人是同一個人,所以《神秘海域4》中能夠看到很多《美國末日》的影子。

也就是說,這兩款遊戲其實是一脈相承的,在內核上有共通之處。在陳陌已經製作出《神秘海域》的情況下,再做《美國末日》其實是一件非常順理成章的事情。

而且,《神秘海域》在劇情深度上,也確實略有欠缺。雖說遊戲的定位不同,對一款“爆米花”類型的遊戲強求劇情有些莫名其妙,但陳陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去競爭本年度的最佳遊戲,還是有一些難度的。

至於《絕地求生》,入圍年度遊戲是有希望的,但要拿到年度遊戲基本不可能。

很多玩家覺得,陳陌是那種小心眼的人嗎?

那必須是啊!

既然喬什·威爾遜覺得《神秘海域》的劇情深度不夠,那好說,給他做一款劇情深度夠的遊戲!

而且,還就做喪屍題材,不怕撞車。畢竟沒有對比就沒有傷害,到時候題材不一樣,玩家們也不好比較到底孰優孰劣。

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