在前世,《植物大戰僵屍》風靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀錄。

按照3美元一份來計算,如果《植物大戰僵屍》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。

而《我叫mt》的月流水是多少呢?

在13年,國內手遊市場仍處於發展期的時候,就已經達到了5500萬。

兩相對比,《植物大戰僵屍》依靠的是全球市場,而《我叫mt》僅僅是依靠著國內市場。

《植物大戰僵屍》是靠銷量盈利的單機遊戲,銷量總會慢慢下滑。而《我叫mt》采用免費模式,一直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。

《植物大戰僵屍》的成功不可複製,而《我叫mt》的模式完全可以量產。

兩相比較,可見國產卡牌遊戲的盈利能力之強。

《我叫mt》把“國產卡牌”這一模式發揚光大,為國內的遊戲開發商找到了一條生財之道,作為一代卡牌遊戲標杆,《我叫mt》被各種遊戲反複抄襲,直到三四年後,還有類似的遊戲出現。

在《刀塔傳奇》對卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫mt》作為名副其實的國民卡牌手遊,毫無疑問地長久霸占著暢銷榜第一的位置。

陳陌想用國產遊戲的方式賺錢,《我叫mt》就是第一步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。

第一是好做。《我叫mt》的美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,對現在的陳陌而言都沒什麽難度。

它的玩法也不複雜,規則也相對明確,隻要美術資源到位了,真正開發的時間不會太長,兩三個月足夠。

第二是適度。《我叫mt》不像後來的那些國產遊戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂衝錢,相反,這款遊戲送符石送得很多,基本上逢年過節就狂送,對於免費玩家相對友好。

而且,遊戲中也沒有諸如國戰、城戰這種高強度的pvp,gvg內容,免費玩家遭受的挫折感相對較弱。

陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,一上來就下猛藥,怕他們受不住,到時候萬一被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。

從這一點上來說,《我叫mt》算是比較好的過渡作品。

第三是易於宣傳。

關於這一點,陳陌是深思熟慮過的。

卡牌遊戲的核心是什麽?

不是玩法,而是ip。

所謂的ip,就是intellectual property的縮寫,翻譯成中文是知識產權。

在國內遊戲圈,ip可是個大火的詞,許多遊戲廠商為了一些大ip不惜壕擲千金,許多遊戲設計師張口閉口不離ip,比吃飯喝水還頻繁。

為什麽ip這麽重要,這麽值錢?

因為在卡牌遊戲中,ip決定著卡牌的價值。同樣的卡牌遊戲,你的橙卡是關羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款遊戲所能吸引的用戶群是完全不一樣的,玩家們為了抽到橙卡所願意付出的代價也是不一樣的。

三國基本上是最差的ip,因為做三國遊戲的人太多了,大家太熟悉。

而在前世,像火影、海賊、fate、金庸作品,這些都是一些比較大的ip,隻要拿到這些ip,換一套美術資源分分鍾就能賺錢。

如果一款卡牌遊戲沒有ip,就相當於沒有了靈魂,是的,就是這麽誇張。

要做卡牌遊戲,必須要有ip。

陳陌在決定做卡牌遊戲之後,也想過ip的問題應該怎麽解決。

他的第一反應是去買平行世界中的一些大ip,但查了一下報價之後,就放棄了。

這個世界的版權保護意識和正版意識都比較強,ip的價格也相應的水漲船高。

在前世,一些火熱作品的ip能賣到七位數,在平行世界,這個錢隻會更高。

當然,不可能所有的ip都這麽貴,像一些不算大火的小說、動漫ip,可能幾十萬也能買到,但這些作品的影響力太有限了,陳陌看不上。

ip這個東西是真正的一分錢一分貨,買一個不出名的ip,等於沒買。

現在對陳陌而言,便宜的ip看不上,貴的ip買不起。當然,就算他買得起,他也不想去花這個冤枉錢。

所以,陳陌思前想後,決定自己造ip,而《我叫mt》是最適合自造ip的。

當然,陳陌也有其他的選擇,比如……

去重畫一部《海賊王》或者《火影忍者》?

去重寫一部《射雕英雄傳》或者《天龍八部》?

……都不太靠譜。

小說、動漫這種東西,從剛出現到大火,會有一個很漫長的過程。且不說陳陌現在的原畫水平能不能駕馭《海賊王》和《火影忍者》,就說按照一周一話的速度,陳陌得畫多久,才能把這部作品提升到前世的熱度?

小說相對快一些,但小說並不適合直接改編遊戲,一般是先影視、動漫,再到遊戲,很少有跳過影視改編直接就出遊戲的。

因為小說的形象是虛幻的,而遊戲內的角色原畫是很具體的,從虛幻到具體,一般要經過影視改編的驗證和沉澱,才能確保這個ip大火。

 &nbt》的動漫是最容易做出來的,也是陳陌現在的最優選。

在這個世界,國內動漫行業發展得也還不錯,陳陌隻要給出《我叫mt》的人設、原畫、劇情、分鏡,讓這些動漫製作公司照著做就行了,品質不會比前世差。

 &nbt》完全是幾個動漫遊戲愛好者打造出來的,成本並不高。

《我叫mt》非常火爆,在愛奇藝上,《我叫mt》第一集的播放量超過了3億次,堪稱現象級的動漫作品,成為了一代魔獸玩家和動漫愛好者的共同回憶。

所以,這部作品完全可以打造成一個超級ip,讓陳陌的新遊戲起飛。

當然,也有風險。

最大的問題是,前世《我叫mt》的火爆,在一定程度上依托於《魔獸世界》的故事背景和龐大的用戶群,平行世界中是沒有《魔獸世界》這款遊戲的,觀眾們看到《我叫mt》這部動漫,很多的設定可能根本就不理解。

比如,mt是什麽意思?mt個什麽職業?為什麽要有mt這個職業?這個職業有什麽特點?為什麽他是這個作品的主角?

這些對於魔獸世界玩家而言都是根本不用解釋的,意會就夠了,可對於平行世界的觀眾來說,他們能否理解隱藏在《我叫mt》背後的魔獸世界遊戲文化?

退一步說,如果他們不理解,那麽,影不影響這部動漫大火?