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很快,switch的第一版設計初稿就寫得差不多了。

這幾天陳陌又積累了一些快樂值和怨念值,已經連續抽出了五本硬件技能書,對於一些硬件知識已經了然於胸。

在switch的第一版設計方案中,陳陌不僅把整個switch的外形、按鍵設置、功能分區等外觀方麵的東西畫了出來,而且還詳細注明了各個配件的特點,以及整台掌機的相關技術。

這隻是一個初稿,陳陌隻是把switch的一些基礎功能全都詳細地列了出來,同時注明了自己的要求,在具體的製作過程中,可能這個方案還會不斷地改進。

在寫好switch的設計初稿之後,陳陌又開始寫新遊戲的設計方案。

這款遊戲將搭載在switch上,作為這種全新掌機的第一款遊戲作品。

《超級馬裏奧·奧德賽》。

其實,在switch上麵有許多遊戲都堪稱經典,而陳陌之所以選擇《超級馬裏奧·奧德賽》作為平行世界中switch的第一款遊戲,則是有自己的考慮。

因為《超級馬裏奧·奧德賽》是目前為止最適合搭載switch的遊戲。

有的遊戲測評媒體這樣形容《超級馬裏奧·奧德賽》:“這世界上總有一些東西會提醒你,生活是多麽的美好,比如李白的詩,比如杜康的酒,又比如《超級馬裏奧·奧德賽》。【△網.】”

在很多資深遊戲玩家看來,這種評價一點都不過譽,因為《超級馬裏奧·奧德賽》跨越了不同的性別、年齡、種族、國別、職業、文化,不論是什麽樣的玩家,都可以在這款遊戲中享受最純粹的歡笑和樂趣。

假如有外星人的話,也許他們看不懂《李爾王》,理解不了《蕭申克的救贖》,也讀不懂古典四大名著,但是他們一定會愛上《超級馬裏奧·奧德賽》。

這與任天堂本身的遊戲設計理念也息息相關。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為己任,而超級馬裏奧係列就是這種理念的一種精彩詮釋。

對於陳陌而言,選擇《超級馬裏奧·奧德賽》作為switch平台的第一款遊戲,一方麵是因為這款遊戲的品質非常高,即使放到全球的經典遊戲中,也毫不遜色;另一方麵則是因為它可以完美地展現switch這款掌機的特性。

如果是其他遊戲的話,可能有人會說:“這是遊戲的成功而不是switch的成功,你把這遊戲放到其他平台一樣火。”

而《超級馬裏奧·奧德賽》不會存在這樣的問題。

陳陌製作《超級馬裏奧·奧德賽》,既是推出一款新遊戲,也是希望借這款遊戲向所有玩家展示switch的獨特屬性,一方麵是為了switch的銷量,另一方麵也是為以後推出其他遊戲鋪路。

第一,《超級馬裏奧·奧德賽》所麵向的是最廣泛的玩家群體,不論是老人、小孩、硬核玩家還是普通玩家都能在奧德賽中享受到相應的樂趣,這是一種最純粹的遊戲樂趣,能夠與市麵上的絕大多數遊戲都區分開來。

不氪金,不玩概率,不玩數值刺激,出生就滿級,之後怎麽玩全看玩家個人。

而且,這款遊戲非常耐玩,有著各種豐富的關卡和玩法,對於很多人來說完全可以玩很多周目也不會膩。陳陌現在要收集快樂值,這也是一款搖錢樹類型的遊戲。

第二,《超級馬裏奧·奧德賽》的遊戲模式,與switch平台完美契合,玩家可以通過晃動手柄這種類似體感遊戲的操作方式來進行遊戲,也可以進行雙人遊戲,一人控製馬裏奧,一人控製帽子凱皮,兩個人互相協作。這與一般遊戲的聯網模式體驗完全不同。

在《超級馬裏奧·奧德賽》中,有多達二十個以上的動作,而這其中的絕大多數動作都有專屬的手勢,完全可以像體感遊戲一樣玩。

當然,《超級馬裏奧·奧德賽》能夠爆火,有一部分是情懷的原因,這點陳陌也很清楚。在平行世界中,並沒有超級馬裏奧這個超大型的ip,所以在這一點上,陳陌所製作的這款遊戲不會有那麽高的ip加成。

但這也沒什麽關係,馬裏奧能夠成為一個超大型的經典ip,就是因為它的人物設計、遊戲玩法和美術風格等方麵都代表了當時的最高水平,所以受到玩家們的喜愛。

《超級馬裏奧》本身的劇情比較弱,它的最大亮點在於角色設計、場景設計、世界觀設計和關卡設計,也就是說它的主要優勢在於玩法。

所以,陳陌直接拿出《超級馬裏奧·奧德賽》,對於玩家來說,接受起來也不會有任何困難。

這次的概念稿寫的時間比較長,因為《超級馬裏奧·奧德賽》是一款堪稱經典的遊戲,陳陌也必須好好考慮,怎麽才能讓蘇瑾瑜和錢鯤他們明白這款遊戲的核心樂趣所在。

……

第二天,陳陌帶著已經寫好的switch設計初稿去找周江平。

在看到這份設計稿之後,周江平非常驚訝。

竟然這麽詳細?!

以周江平看來,這份概念稿已經比他們公司的許多專業人士做的還要更加專業了,而且對於一些看起來無關緊要的細節方麵,陳陌都做了非常明確的標注。

比如在兩個手柄上,陳陌注明了它們的一些基礎的操作方式以及一些特殊的功能。

把搖杆推到底和隻推一點點,應該是兩種不同的操作,按下搖杆也是一種不同的操作。

兩個手柄在安裝到屏幕上及拆下後,以及單人模式、雙人模式中都會有不同的操作方式,這一點陳陌也進行了詳細的解釋。

其他的一些細節陳陌也都標注的非常清楚,比如在switch的屏幕上方位置,陳陌畫了一個十多厘米長的散熱口。

同時,對於觸摸屏的手感、按鍵的觸感和機體的耐摔程度等方麵,陳陌也都有相應的要求。

最讓周江平感到震驚的一點是,陳陌竟然對遊戲卡帶都有相應的要求?

“苯甲地那銨?這是什麽?”周江平震驚地問道。

陳陌解釋道:“這是一種苦味劑,是世界上已知最苦的物質。”

周江平都驚了:“這都可以?為什麽要在卡帶上麵塗這種東西?”

陳陌解釋道:“因為這種卡帶比較小,有可能會被兒童或者寵物吞食,所以添加了這種苦味劑用來防止誤吞。不過你不用擔心,它是絕對無毒的。”

周江平有些疑惑的說道:“真的能起到防止吞服的作用嗎?”

陳陌露出一個意味深長的微笑:“沒關係,等成品做出來之後可以給你舔一舔,體驗一下世界上最苦的物質到底有多苦。”

周江平:“……”手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。