花謝、亭台樓閣、嬌妻美妾。江南水鄉的靈秀恍如“明孤水從心尖緩緩流淌,空靈靜寂的七弦琴音流水傾瀉,暮年桃花的燦爛,楊柳樹下焚琴煮鶴烤鴨吃的少男少女。構成了一幅青澀的畫卷,刻痕著昨天與今天的歡聲笑語、純真浪漫。

一夢醒來,眼角有著點點濕潤,雲的心底有著自己的傷感,是這個,世界的人無法體悟的。那江南水鄉的明媚流水,那嬌柔婉轉的嬌羞女孩兒,不能忘,不能忘,,

緩緩撫摸著天誅寬大厚重的劍身,黑色眸子中浮現了複雜的情緒,雲不是一個多情的人,卻也不是一個無情的人。他喜歡活在過去中,細細的品味每一次的感傷,不為了什麽,隻是希望可以和那一個過去的自己,一起輕舞飛揚,體味青澀的流年。

那個時代的夢境終究是一個過往,鏡中花水中月,看得見卻永遠也摸不到。

深深的吸了一口幹燥的空氣,用力的呼出,雲全身上下每一根懈怠的神經都開始緊繃,腳尖微微用力,整個修長的身體閃電躍起。伸展四肢,朝著山崖下的堅硬地麵墜落,身畔天誅魔劍劃出一道道美妙的弧度一起落下,帶著陣陣迷醉的芬芳。

算長白淨的右手中指指尖輕點地再,一陣轟然的氣勁爆射開來,少年絲毫無損的屈指一彈,微微一用力,整個修長的身體優雅的落在了地麵上,右手隨便的一抓,正好將落後一步的天誅抓入掌心中,頭也不回的朝著遠方大踏步的走去。

相比較與之前的少年,恢複了一些力量的雲已經不再贏弱了,即使是這種之前將他搞的重傷昏迷的跳崖運動。也從一種嚴重威脅自身安全的恐怖行為,轉變為了一種愉悅心情的健身活動。就算是跳完了,估摸著少年的心跳頻率也不會增加。

最無奈最不可思議的就是現實了,誰可以知曉,那個被小雕隨隨便便推落山崖的家夥,現在卻擁有了反掌之間滅殺老鳥的能耐。有些東西經常改變,而有一些東西則很那改變,少年的性格就是極難更改的。除非某一天出現了什麽無法承受的車件。

不破不立,想要改變一個人的性吝。最簡單的方式就是擊碎他的自信心、自尊心,這樣一來就可以通過其他的輔助手段,重新鍛造出一個,新的性格來。不是有這麽一句話麽,學好三年,學壞三天,玩到你崩潰後,什麽都不是問題了。

空間裂縫,這是少年首當其衝的尋找任務,隻是這個裂縫的所在還真的是非常難以找尋的。空間裂縫,顧名思義是一種裂縫,可是這個裂縫的大小規模決定了一些難以揣測的走向。比方說,一個點也可能就是少年最希望找到的,也許是一條線。

合適的空間裂縫最重要的就是得穩定,不會讓少年施展手段開闊空間通道的時候,毫無預兆的崩潰掉,那樣的的確確不是勞心勞力之後一無所得的黑暗巨龍願意接手的。另外搜尋空間裂縫也是一件力氣活,需要耗費大把的時間和精力。

這頭懶龍並不打算自己去做這個事情,自己一個人就算是在努力,一年之內找得出來的空間裂縫位置也有限得很。可是魔界中,少年十二萬分的確信一點,那就是一定有很多人知道這個空間裂縫的確切地點的。那些上位者的腦子裏,或者是種族的圖書館。

還有其他生靈的口中,那些什麽絕地啥的,絕大多數都會有少年想要的答案,有些時候事情可以簡單的難以想象,也可以複雜的讓龍頭疼欲裂,就看你的處事手段了。幸運的是,少年的心性能力手段無一不缺。並沒有什麽大的問題。

也許是這頭黑龍的黴運到頭了,踏上滿魔界尋找空間裂縫道路的少年很快的就在一彎湖泊上頭感應到了空間裂縫那種隱隱約約的波動,是在五千米外就知曉了,這就證明了一點,越是巨大的空間裂縫,傳達出來的波動也就越大,察覺也就更加簡單。

魔界中出現一汪美麗的湖泊。這實在是一件相當靈異的事件,當雲負手走來的時候,也覺得有點奇怪,隻是想想那些遠古時代大肆改造魔界的神邸們,他心底的差異也就消失不見了。那可是神邸啊,幹出什麽事情來都是正常的不能再正常的。

神是自由自在的,是無拘無束的,也是最會來事情的。他們有時間,有能力,還有膽子,這不得不讓少年同情遠古時期的種族們,被神邸們的遊戲玩的近乎崩潰。每一個神邸代表的就是一種全新的規則體係,你就算是想要摸清楚人家的能耐,這都不大可能。

是滴,有多少個神邸,就會有多少種神秘莫測的法則,即使有一些法則特征上挺相似的,隻是細微的地方有所不同,但是這兩個法則之間也許毫無關聯,甚至是不同元素間的不同法則體現。

神的世界充滿了一層迷霧,沒有真正接觸的人是無法真切的知曉的。

黑暗巨龍對神的感覺沒啥特別的,畢竟龍族的神邸他見了不少,瀕臨主神境界的詛咒巨龍他也見過,就連失落位麵最頂尖的主神靈魂主神高斯特也和他有著曖昧的關係,龍生見的多了,城二驀那此神邸有啥特別的,汝也許是由幹龍族本性懶惰出州

就算是在遠古大陸上,龍族也很安靜,自從被父神創造出來後,龍族就一直老老實實的呆在龍島上頭,那裏除了龍族自己的經營外,還有著父神離開前隨手留下的防護。正是這些維持了十餘萬年的強悍禁製,可以讓龍族在最初的慘烈爭鬥中置身事外。

也不盡然,失落位麵上除了父神創造的生靈外,據傳聞還有寥寥可數的幾今生靈是和父神一起到來的,它們的存在是真正的秘密,就連許多的神邸都完全不知道有這回事,那些先天神邸們到是挺確定的,畢竟不可能所有神的眼睛都花了。

低調。低調的活下來,就可以驕傲的笑到最後,笑到最後的人才是真正的勝利者。龍族就是這樣的勝利者,是失落位麵最成功的種族,積攢下了強大無匹的戰鬥力。

這汪美麗的湖泊在雲走近後,就一眼看出了它存在的緣故,這是一個非常少有的鹽水湖,也就是說它的湖水是非常鹹滴,除非是特殊的消化係統,否則是接受不了這種濃度的鹽水。這也是為什麽這個湖泊明明有很多的水,卻異常的幹淨明亮的根源了。

走到湖泊的邊沿,雲並沒有絲毫的猶豫,他停了下來現在可不是以拚了啊,以前可以直接走到湖泊的上頭去,可現在的少年隻是聖域巔峰,還沒有神話飛行的能耐,所以隻好老老實實的呆在湖畔,隻是這也不影響少年觀察研究那個空間裂縫。

裂縫的地點相當的有能耐,不偏不倚,正好是鹽湖的正中心,這給少年帶來了一定的麻煩。他的精神力雖然可以外放,隻是那個距離也有限得很。不可以超過五十米,超過這個距離少年就無法控製住自己外流的精神力了,它們也就不再屬於自己了。

細微的操控的話,距離在三十米內是最好的選擇,這讓雲不自禁的皺起了眉頭,看了看湖水的深度,又打量了一下那個裂縫所在的位置,心裏開始頭疼了。

不近距離的接觸一下的話,少年也無法確認這個空間裂縫是否穩定,是否是通往失落位麵的。

要是自己千辛萬苦的搞到最後,接過把自己搞到了其他位麵去了,那也實在是太淒慘了吧。這種烏龍事件突發的可能性還是非常巨大的。以前那些神邸亂打架的時候,才不會關心魔界的屏障究竟在哪裏碎開了,就算是把魔界打的支離破碎了,他們也不在乎。

充其量,魔界也不過就是一個稍微巨大一些的隱位麵罷了,沒了就沒有了,不會有那一個神邸覺得心痛的。那裏麵的數百萬生靈嘛,都是螻蟻啦,死光光了還省得麻煩呢。

神的意誌絕大多數時候,都是這般的無情無義的,他們會考慮更加重要的因素,而不會簡單著眼在一個種族的生存毀滅,他們需要關心的是整個失落位麵的未來,那才是他們之所以成神的最重要作用,不管怎麽說,神邸都是屬於失落位麵的。

雖然失落位麵不在了的話,神邸們也不會死去,隻是故土情懷,不管是在哪一個時代都擁有的。神邸們也熱愛眷戀著自己出生成長的土地,為了位麵的安全拋頭顱灑熱血,前赴後繼。從失落位麵創立以來,為了位麵的安全慷慨赴死的神邸絕對是上百位數的。

甚至這個數字的確切數目,會讓人肅然起敬,難道神邸真的廉價到了那樣的地步,一死就是一大堆。力量越是強大的生靈,在天地災難中需要承擔的責任就會更加的沉重,如果出現了無法力抗的災劫的話,第一個獻身的就是那些頂尖的主神。

這也是為什麽主神級的存在自古以來就超級低調的緣故,到了他們那一個層次,就真的是遠離時間的紛爭了。還可以說上一句,為了保證失落位麵未來的火種不會滅亡,也不會讓天地災劫影響到生靈們未來的發展,大世界災難的時候小兵至少天階。

天階,在大世界災難中是名副其實的小兵仔,而且到時候失落位麵上絕大多數天階以上的強者都會消失不見。即使在人世間再怎麽的強悍,到了那個戰場上,天階其實說白了就是炮灰,灰灰滴炮灰,除了夫把的屠殺外,被屠殺也是他們的命運。

真正的戰爭會催生出一大批的頂級強者,甚至曆史上有過數個神邸在生死搏殺後,莫名其妙的就成為了主神的事跡,另外逆天階的高手突破到神邸的更是不計其數,畢竟相比較與神邸卡在主神的人數,逆天階卡在神邸的人數顯然要更加的巨大。

誕生的多,死的也多,這就是大世界戰爭的殘酷性。說白了,那就是兩個位麵之間殺戮,不是你死。就是我亡,就算失落位麵不打,對方也會殺過來的。兩個位麵的交接並不是一直持續的,要真的是這樣的話,人口早就死光光了。

規則的力量真的是無法抗拒的,就算是最頂尖的主神,在規則之下也唯有依從。自古以來,兩個位麵的交接時間都是一百天,不多不少正好是二千四百個小時,也是十四萬四千分鍾,嗯,八百六十四萬秒,打架的場地也不是某一個位。”

戰爭的所在地是兩個位麵聯係在一起的一塊奇異的虛無空間。一共就兩個入口,兩個位麵各有一個,這入口是隨時處於變動狀態的,無法預知這東西下一個時間段會處於哪裏。當然了這是最初的情況,到了後麵的十天,兩個入口都會佇立在虛無空間的兩端不動。

雙方的爭鬥主要就是圍繞著兩個入口來進行的,生死殺戮血色彌漫。一旦接觸到了入口的光幕,不管是哪一方都會即玄消失不見,跑到這一個光幕代表的位麵中去,可以燒殺搶掠,掠奪自己需要的資源,也可以吃飽了撐的藏起來等到位麵戰爭結束了,要是你還沒有回到那塊虛無空間的話,你就永遠滴留在了這塊位麵上了。

跑到對方的位麵上來後,想要返回虛無空間戰場是件簡單加愉快的夥計,隻需要心念一動,天地規則就會知道你想回去了,就會即方將你送回去。而位麵戰爭的一百天結束後,虛無空間中的兩個位麵的人員都會自動的轉移回自己的位麵中。

也就是說,雙方的光幕都是四處亂跑,讓敵方跑到自己位麵的可能性實在是太巨大了,隻是這個擔心也不是很大,規則的遊戲規則還是挺完善的。

虛無戰場的入口在兩個位麵中都是固定不變的,這也造成了一些敵方的好手,想著破壞傳送的蠢事出現,那你的豬腦袋想想,就可以知道了,對方也不是白癡,最頂尖的戰力一定會呆在光幕入口附近了,你去了那就是純粹的送死。

另外,之所以失落位麵這麽多年來也沒給其他強力的位麵幹掉,這裏麵實在是和初代的父神有點關係的,也不知道父神究竟在失落位麵的規則體係中做了什麽手腳。失落位麵這一方從一開始,就可以進入天階的力量,相對應的是,天階以下的一個都進不去。

不要小看這一點點的改變,要知道位麵戰場的規則決定了非常重要的一點,那就是力量越是強大的對象,出現在位麵戰場上的時間也就越往後。敵方的天階至少也要在幾十天後才會真正的出現,之前湧入位麵空間中的都是被屠戮的。

即使兩個位麵的入口光幕在一開始的時候四處亂飛,在相當均勻的分布了人手後,也可以讓不小心進入了失落位麵的敵方個麵的生靈數目縮減到最至於後頭的天階、逆天階出現,那就不是他們的問題了,實在是大家力量差不多,漏子出的可能性也挺大的。

神邸級的戰力隻能在最後十天光幕定位後才會出現,那個時候才是真正決定了兩個,位麵生死的大事件,也就是在那十天中,神邸之下的都是純粹的炮灰,出來了也就隻有完蛋這麽一個結局,極少有神邸之下的生靈可以逃出升天的。

事實上不管是哪一方都是非常冷酷自私的,這從失落位麵這一方的家夥也沒少到敵對方的位麵燒殺搶掠就看得出來了,即使不能弄死你,也要惡心死你。自然了,失落位麵的上層神邸主神們對於這種形象無動於衷,這就和他們需要在最後十日前,滿位麵的絞殺那些意外出現的敵方力量,這是一場真正的戰爭,血腥無比。

潰敗的一方甚至會麵臨著自己的個麵生靈被抹殺的恐怖可能,因為這種情況在失落位麵的手頭上就發生過,有的個麵連主神都沒有或者是主神實力太爛了,怎麽可能弄得過失落位麵這一方,而神邸是最為無情的,麵對不屬於自己個麵的子民的時候。

那是無比血腥黑暗的,一百天的時間並不是最後的終結,有的天階高手就留在了那個位麵中,沒有歸來,也有的神邸也跑到了對方的位麵中就賴在那裏不回來了,你拿他們絲毫辦法也沒有。畢竟這種情況下的自私還是可以接受的,沒有影響到大局。

失落位麵的主神和神邸們托,費了數萬年的光陰,聯手幹了一件規模宏大的事情,沒有了這一項舉世不知的工程的話,失落位麵的其他生靈也不可能如此的安詳,完全感受不到位麵戰爭帶來的血腥,要知道在遠古時代,位麵居民們死在敵右手頭上的多不勝數。

主神們也沒做什麽特別的,就是將位麵戰場上通過光幕跑到自己這個位麵上的生靈,在各種奇妙的規則下,聚集到了天外的特定大區域,準確的區域是很難做到的,能夠讓那些禍害移到失落位麵的個麵屏障內部,荒若人煙的高空中,就已經是奪天地造化了。

促成這個偉業的主要是幾個頂尖的主神賣力氣,其他的主神和神邸隻是打下手的。這其中靈魂主神高斯特和空間主神、詛咒主神走出力氣最大的,修改規則體係最核心的部分就是他們三個頂尖的主神聯手做到的。

打的架多了,對於個麵戰場的虛無空間的認識,失落位麵也算得上是非常的能耐了,畢竟無數年來,除了最初不知道的時候被抽的很淒慘。差點遠古生靈都滅族了。

隻是,規則是不會允許一個位麵一直贏下去的,那不符合平衡”