File.74 所以這貨應該叫做最初的聲音……嗎

且先不管被卷上天的兩個家夥究竟會變成什麽樣的下場——事實上在那種高度之下,想要用法術照顧烏鴉和熊孩子本身就是相當麻煩的舉措。

反正看起來音元素領主暫時對天上的那兩個家夥失去了興趣,所以暫時先就這樣吧。

唯一可以確定的是,有關摩摩爾的情報倒是很好地解釋了為什麽這頭元素領主在先前的戰鬥中,使用類似爆破轟擊和震動的數量要遠遠多過使用風力進攻的模式。

另外一方麵,這也很好地解釋了各種強力沉默效果出現的原因。

除非玩家們能把所有的技能進化成全部默發的**師等級,否則,隻要想開口吟唱,就會被「剝奪聲音」的無恥效果導致吟唱打斷——

當然,使用什麽觸發型魔法器的效果發動攻擊的土豪,不在任何考慮範圍之內!

聲音元素,據說還是這些詛咒教徒從不知道什麽地方拉出來的特殊存在,也不知道這些家夥究竟是信心十足還是不知死活——

也許地火水風四大元素作為世界的基礎,已經被大多數魔法體係有了相當深入的研究,但是向這些亞種元素的認知程度卻還未有足夠的記載,自然也就無從提起那些相應的戰鬥技巧。

“這家夥傷害好高?!”

借著沉默之間的間隙甩出兩記治療術的瑪麗禁不住對某人的血量波動程度發出了吐槽。

“雖然確實有這方麵的原因……”

陸德閃身躲過已經能稱為立柱的長矛攻擊同時,生命值再次向下詭異地跌去了一小截。

“問題是這些傷害。全都是沒法防禦的特殊攻擊啊!”

由於身為聲音元素的特性,摩摩爾在戰鬥的時候,攻擊和施法都會帶出音爆圍繞在武器和身體周圍,造成無法被抵抗的各種傷害。

——就算防禦技巧再高超,難道還能招架住來自空氣激波的傷害不成?

“切,這種攻擊方式,倒是對那些傻堆血量的家夥來說最合適……”

“那個,生命值對防禦者來說難道不是越多越好嗎?”

陸德的小聲吐槽引來了疾風的疑問。

“雖然在很多狀況下,大家都喜歡用生命值的數量來判斷防禦者能力的高低,在某種程度上也確實如此。不過。如果你們將來接觸到更多防禦者的話,恐怕就不會產生這樣的想法了吧……”

摩摩爾的攻擊雖然難以閃避掉全數攻擊,不過,如果隻是單純以「減少傷害」為目的的話。倒是還可以相當輕鬆的應對。因此陸德也得以施以詳細的講解過程。

“物品等級越高的裝備生命值上限就越高。這點作為通用常識來講確實沒錯,但是,在另外一些方麵上來講。單一物品等級蘊含的裝備總屬性,卻是有限的。”

根據某些數據黨的考察,當一件已經確定了物品等級的裝備出現時,其中的裝備屬性,一定可以按照某個計算公式,最終將全部屬性通過計算統合進某個特定的數值當中。

當然,在此基礎上所能夠計算出來的,也就是全身物品等級已知的情況下,對於單一玩家所能擁有的最大屬性上限——

也就是說,在某方麵投入了更多屬性的話,其餘的屬性能夠持有的程度就會相應下降,並且最終製造出諸如「雖然生命很高但是防禦屬性很低的血庫」,又或者「閃躲招架出眾,但是一旦被二次連擊就有幾率被秒殺的脆皮」之類的奇葩種類出現。

“也就是說,為了能夠獲得更好的生存能力,適當地計算出各個屬性之間收益率的成長曲線,並且在其中一次按照收益優先級調整自己的裝備屬性,這也是很必要的舉動……”

也就是說,當擺脫了被秒殺的困境之後,防禦者需要選擇裝備屬性的情況,就變成了一道求解最大值的某個多元高次方程……

打個比方,身為防禦者中擁有首屈一指的生命和護甲加成的野性德魯伊,在這兩方麵的屬性收益率便非常出色,而由於具備敏捷加成閃躲的原因,單純堆積閃躲帶來的生存收益卻沒有想象中的提升強大,至於招架和躲閃更是由於職業本身原因而完全為零收益……

聽起來貌似有點奇葩。

不過,從官方放出的數據庫中的確可以看出,擁有奇葩屬性的裝備,那可不是一星半點——比如同時增加招架和法術強度的雙手錘,之類。

“……那也就是說,我們治療也要考慮這些問題嗎?”

一連串的數學轟炸讓瑪麗瞬間頭昏腦漲。

不過比起小櫻,少女的反應倒是還算好——換成前者估計就直接是悲鳴倒地的節奏!

“算我拜托你,有時間的話盡量去看看牧師區裏麵的帖子吧……”

對於少女的行為,陸德表示了相當程度的無語。

即便不至於產生什麽在布甲上追求力量之類的坑爹屬性,但是,對於副屬性的使用,在很大程度上也決定著某一職業的強弱程度。

應該說如同瑪麗這樣,隨心所欲但是還沒玩死人的,那也需要相當程度的技術!

“這,這種事情我會去做的!”

感覺稍稍有點惱羞成怒的架勢,瑪麗揮動法杖的動作有個走形。

嗯,就掩飾自己這方麵,少女需要研究的技巧還有許多……

“菲由你也是不用光看著,說點什麽啊!”

“嗯……我想是瑪麗的話,隻要好好地想辦法去做就絕對沒問題的。”

所以有句話怎麽說來著?

最強大的敵人永遠都是存在於自己內部!

“既然沒有好方法來發揮,那也就隻能依據這樣的方式慢慢磨掉這貨的血量了……”

再度開啟反魔法護盾抵擋掉摩摩爾的音波爆發之後。陸德頗為無奈地歎了口氣。

“想要爆發也沒有用,而且還會因為遭受反擊而大量失血,真是不劃算的買賣!”

“不過,我覺得我們反倒要感謝這些詛咒教徒哦?”

疾風眼睛轉了幾圈。

“你們看,正是因為他們把摩摩爾束縛住,所以我們現在還比較輕鬆,不然說不定會出大亂子的呐?”

“說的倒是沒錯不假……問題是如果這些家夥不手欠到召喚出這玩意,現在我們應該就已經拿著那個什麽寶物跑路了!”

任何敢於打攪玩家們拿到戰利品的行為都是耍流氓!

好吧,雖然說敢這樣做的話,基本上也和那啥行為沒什麽區別。

而且就設計者來講。隨隨便便就被拿到精心準備的玩意的話……

下個月的獎金還想不想要了?

“這家夥的aoe能力太強。菲由,瑪麗,你們兩個輪換進入40碼之內輸出,法力消耗超過六成就跑出去慢慢恢複。不要兩個人都被弄到低潮……”

“其他人如果要輸出的話。盡量使用瞬發或者短時間吟唱技能。避免被打斷而進入強製冷卻時間!”

如果能夠問候設計師,陸德這個時候絕對會非常想把對方來上「親切」的詢問。

設計這種除了想團滅玩家就是訓練腎功能的玩意,究竟意欲何為啊?

畢竟大家玩的是遊戲。不是腎,就算那個器官存在個三四五六檔也沒什麽用的……

————

“給我狠狠的揍!快點!”

另外一麵,在元素曾經肆虐過的納格蘭之上,捅人聯盟的會長大人正驅使著自己的棕熊坐騎和一幹手下甲乙丙丁全力撲殺著中部的食人魔。

雖然遭受過摧殘是貨真價實的事情,但是話又說回來,就算用屁股想都會知道,無論是係統還是什麽其它的玩意,一般也都不會讓能夠嚴重威脅到玩家生存的東西長久出現在場中。

於是當拉格納羅斯完成清場工作,並且施施然跑路之後,剩下的玩家們也就很快的開始回到自己的活動區間內進行係列工作。

至於為什麽要對這些食人魔出手嘛……

“趕快!老娘的塔布羊坐騎還差450個念珠,隻要集齊的話馬上就能拉風!”

與直接觸發事件的某人不同,其餘玩家想要提升他們在塔拉之中的聲望的話,最開始的唯一途徑也就隻有跑到中部那些經常騷擾鄰居所有物種的食人魔那裏,通過上交後者佩戴的黑曜石作戰念珠,來證明自己對塔拉是「有用」的。

不過還有一點。

隻要有聲望的地方,就一定會有聲望物品提供,此乃顛簸不破的真理。

而在塔拉聲望物品的最後一欄中,赫然有著八種非常能夠紮人眼球的玩意。

塔布羊,或者佩戴了防具與座鞍的作戰塔布羊。

“我要收集完成遊戲中的每一種坐騎,然後讓係統給我刷個什麽專屬稱號出來!”

想法很好很強大,現實很萎很骨感。

“為什麽不找我……”

嘟噥著的巨熊瞬間就被h蘿莉甩了一巴掌。

“你個八嘎!明明是能夠變身的德魯伊,為什麽就不能變成一頭羊供給我們騎乘呢?”

“呃……臣妾做不到啊!”

糾結幾秒過後,巨熊的臉上露出了相當人性化的表情。

雖然德魯伊們最喜歡的一句話就是「我有很多新招,變個熊」之類,但問題在於,塔布羊這種外來物種,的確不在他們的狩獵範圍之內啊!

ps:??ps1:作者曾經在萬年tbc的時候找到一個熊德,趴下21000血,一看確實還不錯,一打就死而且拚命ot,結果再一看裝備,各種耐力之xxxxx……我就表示亞曆山大。