File.50 奔馳而過的(劍刃)風暴

沙爾圖拉的瞬間爆發來的毫無道理卻又威力強勁。

嚴格來說,戰爭守衛的激怒狀態被稱為過載更加恰當——即便沒有遭受攻擊,在自身的高溫作用下,整個機體也開始在內部的高溫中逐漸崩解。

不過這完全無助於堅持。

的確兩分鍾時間聽起來並不長,但是,如果認為能夠輕鬆挨過這段時間的話,那就大錯特錯了。

在攻擊力,攻擊速度與移動速度的全方位提升下,戰爭守衛能夠造成的傷害幾乎以幾何級數遞增,一旦被選定為目標,除了祈禱不要被打出暴擊和碾壓之外,幾乎不存在行之有效的防禦手段。

噗嗤!

利刃劃過**的聲音在這裏已經變得相當普遍。

不同於陸德這樣的防禦者,近戰輸出的職業所裝備的護甲和技能無法阻止沙爾圖拉的攻擊,而一旦選擇進入防禦狀態,停手後造成的仇恨迅速消失又會使得剛剛啟動的防禦技能大半成了擺設。

盡管青銅龍的扭曲時間已經開啟,但是沙爾圖拉血量下降的速度,也並沒有比它揮砍團隊成員的速度慢到哪裏去。

“好險好險,差點就變成烈士了!”

殘留不到20%血皮的伊茲米滿頭冷汗地站在近戰與遠程部隊中間給自己紮繃帶。

在幾秒鍾之前,成功以一記斬殺吸引到沙爾圖拉短暫注意力的少女非常不幸地連續遭到了兩次暴擊,如果不是鎧甲的防禦力還算優秀。現在伊茲米就已經是地上的屍體。

“所有人繼續加大火力!這種時候輸出不夠的話就隻有等死一條路可走了!”

仰仗著身為防禦者的便利,陸德手中的雷霆之怒再度帶著噴湧的閃電刺中了沙爾圖拉的腰間,並且以血魄護盾擋住了後者的反擊。

在刀刃及身下仍能保證生命無虞的,也隻有像他和掀裙這樣的專職防禦者——自從臨時拿上劍盾的透華被兩次暴擊幹脆利落地送回墓地後,除去某位大小姐之外的所有近戰板甲職業都默默地拿出了雙手武器。

反正連續暴擊也是死,倒不如在這之前多造成點傷害!

“8秒後旋風斬的幾率為60%以上。拖到12秒時,幾率繼續上升至85%。”

維多利加缺乏語調變化的聲音隨著一根根寒冰箭紮向場地中央——當然還有團隊中每個人的耳內。

“倒數,5,4,3,2,……”

隨著數字的減少,近戰們開始放棄自己的位置向後撤退到更加寬闊的區域。

雖然確保輸出是常識,但是。活著才有輸出更是常識中的常識。

假如被沙爾圖拉在近戰堆裏來一次完美的旋風斬。那麽,剩下那二十萬出頭的生命值也就不用打了!

別看遠程人馬眾多,那裏邊最少有三分之一是沒什麽輸出能力的治療……

“目標是……掀裙你!防禦技能!”

狂暴之後的沙爾圖拉旋風斬發動前毫無預兆,幾乎是瞬間就將自己旋轉成鋼鐵的旋風猛然撞向身後的聖騎士。刀刃與盾牌間的撞擊聲不絕於耳。

至於神聖之盾發動產生的聲光效果。則在這種密集的攻擊下幾近攪成碎片。不負先前的奪人眼球的狀況。

即便在所有防禦者中,聖騎士的盾牌擁有單發最高的格擋數值與格擋率,但是在狂暴化的沙爾圖拉麵前。少女的生命值依然跌宕起伏如同暴風雨中的孤舟,最後不得不祭出聖佑術這一堪稱無賴的法寶才得以幸免。

如果沙爾圖拉學過某些文件的話,大概也會高喝一聲教練!他作弊之類的話吧……

“就這樣的話,對我可是沒用的哦!”

成功撐過旋風斬時間的掀裙在零距離用盾牌將沙爾圖拉打了個踉蹌。

“如果下次還是你的話,那麽可就不好處理了……在沒有嘲諷的情況下,聖盾術和保護祝福的效果會清除仇恨的!”

陸德的話無疑給少女潑了盆涼水。

不過在這種時候,適度的冷靜比起激昂或許更為有效。

“如果真的那樣的話,我就隻有能撐多久算多久了嘛……防禦者的宿命,黎瑟你說過的對吧?”

上升氣流僅僅沮喪了半秒鍾,便又重新抖擻起精神。

對身為仍在成長的她來講,這也是相當可貴的狀態。

……

“保持輸出和走位,不要貪打!”

雖然沙爾圖拉在剛剛經過的一輪旋風斬中接連掃倒了三名近戰職業,但是所幸的是,戰爭守衛的生命值也因此而進入了20%之下的絕對斬殺線。

比如說,現在的戀戀在輸出循環中幾乎已經見不到吟唱時間頗長的火球術,取而代之的是連續射出的炎爆術於間或插入的火焰衝擊。

(燃盡:當目標生命值低於25%時,使火焰法師的傷害和暴擊率提升25%。)

簡單有效,可靠暴力,正如火焰法師的一貫風格。

比起某個大影帝職業那繁多的說明和花樣百出的效果,這些簡潔的文字無疑更加討喜。

——而且說不定效果還更好!

配合火焰衝擊天生具備的3?0%暴擊幾率,火焰係法師在麵對斬殺目標時的表現,同平時完全無法同日而語,少女的輸出也逐漸從中遊一路向上爬升。

“雖然是臨時用於設計出來的東西,而且不太穩定,不過莉歌這個時候也隻有拚盡全力確保它不失敗啦!”

打出兩波炮擊後,莉歌忽然揚起了帶著奇怪裝置的右手。

“神經元突觸裝置,啟動!”

隨著少女的話音。兩條約莫普通導線粗細的導線從她手背上彈出,直直地插入手套與護腕交界處的皮膚縫隙內。

(神經突觸彈簧:刺激使用者的肌體,提升最高的一項主屬性90點,持續15s,冷卻時間120s)

(物品說明:安全可靠的興奮裝置,最大程度激發你的身體潛力——注,試驗品,由此帶來的一切異常後果概不負責)

在類似於興奮劑的作用下,莉歌的攻擊力和攻擊頻率明顯有了相當程度的提升。

“可惡,好像要。這東西已經是相當於第三個飾品的存在了啊……”

話是這麽說不假。但是考慮到工程學那高額的入門費和花費在期間各種稀奇古怪費用的支出,不管是誰都得撓頭皮!

“距離第二次旋風斬預計還有五秒。”

維多利加再次利用團隊頻道發出了警報。

“有提醒如果還死掉的話,那麽就是無藥可救的笨蛋。”

不知道是不是聽懂了少女的潛台詞,這一次。沙爾圖拉選擇的攻擊方向很幹脆的變成了維多利加本身。

但少女隻是靜靜的看著旋轉著的刀刃距離自己越來越近。在即將觸碰到她身體的前一刹那——

喀嚓!

刀刃與深藍色的堅冰相撞。發出爆裂般的聲響。

但是在寒冰屏障強大的防禦力作用下,沙爾圖拉的攻擊僅僅能用無功而返來形容。

——或許真的有攻擊能夠打破這樣的阻礙,但是很明顯。那並不是眼前的戰爭守衛能夠做到的。

“遠程先不要攻擊!重新站位!”

缺乏位移能力而隻能用11路趕到目標背後的陸德大聲提醒著所有人下一步。

假如為了增加輸出而使得戰爭守衛的定位完全混亂的話,無疑也是相當不明智的舉動。

“無所謂,少年。就算是叫我邊跑邊攻擊,那也是非常容易的事情。”

克羅優娃在移動的過程中同樣打出了數次攻擊。

這也算是獵人係職業的優勢——絕大多數技能都可以在移動中釋放的特點,讓這個職業對運動戰有著最高的適應力。

當然,在此之前,首先玩家得保證,自己不會因為跑動帶來的幹擾就把箭支給捅到同隊戰友的屁股上或是其他什麽部位……

“好了,卡位完成——開始攻擊!”

雖然身為boss有著強有力的傷害,但是沙爾圖拉的一個弱點也已經被發掘了出來。

作為偏向刺客係的npc,戰爭守衛沒有龐大的體型和堪稱野蠻的力量,這點讓它在進行強製突破時產生的威脅係數最起碼下降了半數的威脅力。

在不發動旋風斬的場合,隻要以大量板甲職業在近處圍堵住這名蟲人,那麽,它想要突破包圍去攻擊遠程目標的意圖也就同樣難以實現。

15%,10%……

在這場以雙方的生命為賭注的戰鬥中,沙爾圖拉身體表麵的缺損已經越來越明顯。

盡管因為一次預料外的連續旋風斬掃蕩了半數以上的近戰成員,但是,作為被集火目標的戰爭守衛也付出了慘痛的代價。

半條前肢折斷,右側軀體被連續五發炎爆術削去了肩甲和半截膜翅,腰部也因為承受了過多的背刺而變得破破爛爛,轉身速率與移動速度均有了明顯的降低。

i-field完全破壞。再生……不可能……距離臨界點還有20。

單調的電子合成音再度響起,戰爭守衛幾乎是以一種蠻橫的姿態撞開了攔在它前麵的陸德和上升氣流,僅存的刀臂橫在身側,向著遠程職業發動了突襲。

但是,僅僅剩下1%生命的沙爾圖拉並沒能支撐過這段並不算長的路程。

在半途中,戰爭守衛的軀體就因為這種強製的行為開始破碎,崩解,最終在到達預定目標前崩落成滿地殘骸。

唯一抵達到距離被當做目標的知世最近的,是沙爾圖拉的那隻完好的刀臂。

隻可惜就算是它,也還距離少女有著約莫十五碼的間距。

ps:??ps1:咳咳,沙爾圖拉的那個暴走數值打錯了我去,應該是100%不是400%,否則秒團嗷嗷的啊……u