第432章流星蝴蝶劍是一款什麽樣的遊戲

在遊戲出世的2002年,《流星蝴蝶劍》是當之無愧的顛覆性巨作。

那個時候的國產武俠遊戲有很多,但基本都是慢節奏的回合製遊戲,畫麵水平一般,主要的樂趣在於養成和劇情。

而《流星蝴蝶劍》卻是一款完完全全的3D遊戲,允許玩家自由的戰鬥,用自由的視角來體驗這個刀光劍影的江湖。

畫麵逆天,3D打鬥甩開其他武俠遊戲一個身位,再加上有不遜色於街機格鬥遊戲的暢快打擊感和華麗大招,更是讓每一個玩家在鍵盤飛舞的同時大呼過癮!

更重要的是,在那個局域網聯機遊戲大行其道的年代,《流星蝴蝶劍》自然也支持PVP對戰。

不再是一個人慢悠悠的闖**江湖,而是一場血雨腥風的武林大會!

與人鬥其樂無窮,競技對抗的樂趣在這款遊戲裏展現得淋漓盡致。

超前的設計思路,暢快的打鬥體驗,良好的市場口碑……

這些種種正是劉雄準備在異世界啟動《流星蝴蝶劍》原因。

雖然《流星蝴蝶劍》當年最終黯然收場,但在這裏,經過飛夢的全新升級打造,劉雄有信心讓《流星蝴蝶劍》在自己的手中發光。

讓《流星蝴蝶劍》發揮出自己應有的價值。

聽到劉雄說準備做《流星蝴蝶劍》,嗨狗首先發言了:“《流星蝴蝶劍》,這是一本很棒的武俠小說啊!”

“流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多麽長,光明遲早總是會來的。”嗨狗自我陶醉的點了點頭,“嗯,香水哥的小說金句還是厲害的。”

“《流星蝴蝶劍》小說本身足夠出色,名氣也夠大。”

“如果我們利用《流星蝴蝶劍》小說來改編遊戲的話,將可以大大的縮短我們耗費在劇本上的時間。”

小林也很高興的說道:“嘿嘿嘿,小時候看過,但現在劇情都已經忘光了,這下子看來得回味一下了。”

劉雄繼續說道:“當然,我們的《流星蝴蝶劍》會做很大的改編,但改編總比自己重新寫省事嘛!”

“我稍微寫了一下《流星蝴蝶劍》遊戲的相關設定,還不是很完善,但大體的情況就是這樣。”

“匆匆寫的設定,東西不多,大家先稍微看一下,2小時之後我回來。”

以往遊戲劉雄寫的設定,一般來說2小時是消化不了的。

但劉雄現在寫出的《流星蝴蝶劍》遊戲設定,模板是地球上2002年的那款動作角色扮演類單機遊戲,其中的單人戰役劇情方麵還是比較簡單的。

飛夢的《流星蝴蝶劍》,就是簡單的單人戰役加上暢快的聯機對戰。

重點是聯機,擊敗《劍客列傳》的關鍵點,也是聯機!

《劍客列傳》有金庸新寫劇本,加上精雕細琢這麽久,在單人劇情方麵很可能會很強勢。

飛夢的《流星蝴蝶劍》想要取勝,就得揚長避短,正如當年地球上《流星蝴蝶劍》的盜版聯機對戰那樣,給廣大玩家一個暢快殺戮的江湖。

讓大家在會議室消化資料,劉雄自己在外麵也在不斷的思索和完善——飛夢的《流星蝴蝶劍》,會是一款怎樣的遊戲呢?

到了兩小時之後,劉雄回到會議室。

小葵首先說出了他的看法。

“單人劇情似乎有一些簡單,但鑒於我們製作周期太短,簡單的單人劇情也不是不能接受。”

“雖然單人劇情稍微單薄,但我們的《流星蝴蝶劍》主推的應該是聯機對抗對吧?”

劉雄點點頭,說道:“沒錯,《流星蝴蝶劍》更在意的是聯機對抗。”

“我們可以看到,目前市麵上的武俠大作,大部分依然是劇情向的RPG遊戲。”

“主打聯機對抗的武俠遊戲,有,但是不多。”

“而達到了3A大作級別的武俠遊戲,更是沒有。”

“企鵝的《劍客列傳》是劇情養成RPG武俠大作。”

“而我們飛夢的《流星蝴蝶劍》,是動作類RPG武俠大作。”

“兩個遊戲走不同的方向,但絕對會有很大一部分受眾重疊——誰能拿下這重疊的大多數,誰就能取得勝利。”

劉雄繼續說了一下遊戲開發的重點。

“《流星蝴蝶劍》會有操作難度,但這個操作難度主要體現在單人劇情通關之中。”

“在聯機對戰之中,遊戲的核心體驗是暢快,也就是爽!”

“打擊感什麽的大家都是老人了,想必不用我多說。”

“我要說的是,普通的小招,要讓玩家即使是閉著眼睛亂按,依然能打出酣暢淋漓的酷炫連招。”

“當然,閉著眼睛亂按的連招,肯定得被高手針對性的招數破解。”

“而遊戲的爆氣大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的釋放之後擁有終結比賽的能力。”

“另外,遊戲中還有需要兩管能力的超大招。”

“對於超大招,我得說超大招的釋放條件搞得苛刻一點,甚至可以讓超大招不那麽實用。”

“超大招的釋放,操作簡單,但可以設置讀條蓄力之類的,搞成孫悟空釋放元氣彈那種便秘的感覺。”

“而一旦釋放超大招成功,那就是無比的爽快!”

“對於遊戲的超大招,你們在製作的時候注意,一定不要在意光汙染,不要吝嗇粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超級酷炫!”

“然後超大招的威力,要無比的逆天!例如大錘這種武器的超大招,在經過了無比顯眼的騰空蓄力之後,大錘的超大招甚至可以一鍵清場!”

“不要被平衡性和實用性所束縛,我們要的就是恐怖的統治力!超大招帶來的絕對毀滅性!”

“你們都明白了吧?”

小葵笑嘻嘻的說道:“歐啦!明白,超大招就是要超級酷炫,超級強力,盡管很難完美放出,但隻要放出就能給玩家帶來極強的滿足感。”

劉雄點點頭,說道:“對,遊戲的普通大招威力和用法可能各不相同,但是超大招的內核都是一樣的,威力無窮,甚至可以犧牲一定的平衡性!”