第427章快樂就完事了

“幕布下方的電影院座椅上,觀眾們紛紛開始驚恐起來,有人已經坐不住了,甚至有人連滾帶爬的跑開以躲避似乎要從幕布上衝出來的火車。”

“在逃離座位女士們的尖叫聲中,我們知道這是世界上第一部放映的電影《火車進站》。”

“文明的時間線繼續前移,我們看到了戴著防毒麵具的德軍士兵,正用馬克沁機槍掃射著戰場。”

“這反映的是索姆河戰役中,德軍使用MG08式馬克沁重機槍,一天之內打死了超過60000名英軍。”

“這支真正意義上的全自動機槍,也深刻的改變了文明的戰爭形態。”

“不過同樣改變了現代戰爭形態的,除了馬克沁,還有英軍的坦克。”

“我們的開場動畫中,在德軍利用馬克沁大殺四方之後帥不過3秒,就出現了一個巨大的陰影,騎在了吃瓜德軍的頭頂上——那是鋼鐵巨獸坦克猛虎下山。”

“當然,既然有坦克了,那飛機自然也是少不了的。”

“剛剛的馬克沁、坦克、飛機都是一戰的戰場,文明繼續前進,畫麵切換到了雪花飄揚的紅場,可以看到蘇聯的領袖和元帥們正在向下方致意。”

“而下方的廣場上,無數威武雄壯的軍人踏著整齊劃一的步伐呈隊列前進。”

“除了戰爭之外,自然也少不了人文藝術的進步,畫麵切換到了畢加索正在創作《格爾尼卡》。”

“透過《格爾尼卡》那著名的透視,我們看到了愛因斯坦正拿著粉筆在黑板上講課。”

“隨著愛因斯坦寫完最後一個字母,烈焰噴湧,劇烈的爆炸發生了。”

“蘑菇雲騰空而起,毀滅了一切。”

“而在蘑菇雲消散之後,我們的畫麵已經來到了聯合國的會場,人們和平的發表著演說。”

“而再一次的烈焰噴湧,卻不再是原子彈,火箭騰空,遠離了地球,飛向了月球,飛過了土星,飛向了遙遠的太空。”

“然後,在宏偉的背景音樂之中,在鋼鐵、煤炭、坦克、火箭的背景之中,我們遊戲的LOGO此時打出去。”

“《文明》。”

芳芳聽完了劉雄的講述,有些疑惑的問道:“老板,但是聽起來這樣的一部開場動畫,並不是很震撼啊。”

“我們不如多搞一點大場麵怎麽樣?我最近新學了一點技術,可以用於遊戲動畫的製作,特別是大量特效的場景,可謂是又上了一個台階呢。”

雖然芳芳很想要推銷她的新技術,但是劉雄卻對自己的要求做出了解釋。

“開場動畫搞得大氣磅礴充滿氣勢和震撼性的特效,這自然是很好。”

“但是我要提醒你的是,《文明》不是一款戰爭遊戲,或者說不僅僅是戰爭遊戲。”

“既然我們的遊戲叫文明,那麽闡述地球文明的發展史也是遊戲的一個課題,或者說一個特色。”

“從遠古時代手持木棒石錘的半野人,到現代文明的世博會、奧運會、聯合國、載人航天和登月工程等等。”

“我們的遊戲是在這一曆史過程中,而玩家的遊玩過程也是在進行這一曆史進程——把自己的國家從一個爛木棚子建設成為一個偉大的未來國家。”

“這中間有親手打造文明的成就感,更有著對於曆史文明的感悟。”

“或許你會覺得我所說的在遊戲中感悟曆史,把遊戲拔的太高了。”

“但是這也會是我們遊戲的一個賣點,一個優點,所以我想要在遊戲的開場動畫中,突出一種曆史的厚重感,給予玩家振興國家的使命感。”

“芳芳,你現在理解我了嗎?”

一般來說領導這樣說了都,那芳芳肯定得連連點頭說明白了,領導高瞻遠矚,小女子佩服佩服之類的話。

但芳芳是一個老實的姑娘,所以芳芳很老實的搖了搖頭。

“不是很懂,但既然老板這樣說了,那肯定沒錯。”

“放心吧老板,厚重感是吧?我會搞定的!”

飛夢全員高速製作遊戲中。

本來製作《文明》不是一個簡單的活,也需要查閱大量的資料,研究遊戲中幾十個國家的特色、兵種建築風格等等。

但是得益於飛夢剛剛製作了《歐陸風雲》的緣故,大家可謂是提前查閱了大量的資料。

即使是曆史上的冷門國家:祖魯、肖肖尼、易洛魁等等,隻要是在《歐陸風雲》的年代依然存在的國家,基本上飛夢這邊都有一定的資料。

這樣一來就大大減少了查閱資料的工作量。

而至於製作遊戲本身所需要的編程、設定、配樂、美術等等方麵的工作,這些自然是難不倒飛夢的員工們的。

一路順風順水,劉雄帶著大家完成了《文明》的開發工作,而且所消耗的時間非常之少。

一般來說,像《文明》這樣的大型遊戲,在不加班的情況之下,即使是利用最新升級換代的共享超級主機無限額度,也起碼得3個月的時間。

有的時候稍微耽誤一下,那就是四五個月的節奏。

但是這一次的《文明》,明明內容很豐富,卻隻用85天就徹徹底底的完美完工了。

這一方麵自然是因為《歐陸風雲》為《文明》打下了良好的前期基礎,節省了遊戲的開發時間。

另外一個方麵還是因為飛夢員工自身技術水平和業務熟練度的提升。

像這一次的《文明》,明明是一個很大的遊戲,但做起來幾乎是沒有遭遇任何的困難。

原本劉雄還打算自己要多多指導的,可是實際的工作中劉雄完全成為了徹底的甩手掌櫃。

而遊戲最終出爐的屬性也令劉雄感到滿意。

《文明》:趣味性2899,獨創性2987,畫麵3552,作曲3657。

雖然成本上要略高一點,但製作遊戲的精力花費可能還不到《歐陸風雲》的3分之1.

而最終出來的產品屬性,卻和《歐陸風雲》幾乎是同水平。

對於現在的劉雄來說,能讓弟兄們輕鬆愉快的製作遊戲,這是一個很關鍵的任務。

快樂就完事了。