第415章親爹國

“8個曆史上曾雄霸一時的國家,將獲得幸運加成。如此一來,遊戲將朝著更史實的方向發展。”

“除了更強的君主和將領之外,幸運國家還能獲得許許多多的收益。”

“例如國家叛亂度、穩定花費、年利息、傳教力量、人力恢複速度、正統性、外交、科技等等方麵。”

“通過幸運係統,可以保證這些強權的出現,增加遊戲的代入感,曆史感以及樂趣。畢竟有一些強大的對手俄羅斯不列顛法蘭西之類的,總比打一群四分五裂的菜雞有意思嘛。”

但是大家又問道:“那為什麽是這八個國家呢?”

劉雄繼續解答:“很簡單,因為這8個國家在那個時間段,正是在西方舞台上唱主角的國家。”

“奧斯曼不用多說吧?遊戲開場的大BOSS,不需要考慮殖民和外交,開局就有很高的軍事和經濟能力,已經成型。”

“雖然從1571年的勒班托海戰之後,奧斯曼就漸漸失去了對歐洲的優勢,1683年維也納戰役之後更是進入了衰退的快車道,但直到我們遊戲結束的1821年,奧斯曼依然是地跨歐亞非的大國。”

“從1444到1683,200多年的大BOSS,這樣一個重要的前期BOSS,自然值得幸運國家。”

“葡萄牙、西班牙都曾經建立了殖民大帝國,作為大航海時代的開拓者,1492年哥倫布代表西班牙抵達了美洲,而葡萄牙的船隊則第一次環遊了世界。”

“原先割裂的世界終於由地理大發現連接成一個完整的世界,世界性大國也就此誕生。葡萄牙和西班牙在相互競爭中瓜分世界,依靠新航線和殖民掠奪建立起勢力遍布全球的殖民帝國,並在16世紀上半葉達到鼎盛時期,成為第一代世界大國。”

“這兩個在那個年代崛起又衰落的殖民大國,當幸運國家沒問題吧?”

“俄羅斯,在遊戲開始的時候還是莫斯科公國而已,不過隨著蒙古勢力的衰退,獲得了廣闊發展空間的俄羅斯向北擊敗瑞典,向南不斷打擊奧斯曼。”

“從莫斯科公國到擊敗拿破侖,《歐陸風雲》幾百年的遊戲時間,恰好是俄羅斯從小國逐漸崛起成歐洲憲兵的時間。”

“俄羅斯不幸運,誰幸運呢?”

“英格蘭不必多說了吧?人類曆史上出現過的最強國家之一。從英法百年戰爭開始,英國已經一次次的證明了他們的幸運。”

“而法國雖然目前在國內網絡上經常成為段子調侃的對象,但在《歐陸風雲》的法國,可是當之無愧的西歐霸主。”

“吊打神羅,拿捏板鴨,什麽荷蘭普魯士,全都被法國欺負了個遍!”

“在法國麵前,當時歐洲其他國家幾乎都是弟弟,而遊戲末期的革命法蘭西,更是在拿破侖的帶領下走上了巔峰。”

“什麽普魯士?什麽奧地利?簡直就是弟中弟中弟!”

小林此時問道:“老大,奧、葡、西、俄、英、法我都理解,但奧地利和瑞典這兩個打醬油的國家,也加入幸運國家嗎?”

劉雄還沒來的及說話,蘇先就搶先解釋道:“什麽?奧地利打醬油?我差點笑出聲!”

“你知道當時的奧地利有多吊嗎?”

“奧地利的巔峰時期,領土包括奧地利、匈牙利、波西米亞、低地、除了奧地利卡斯蒂利亞、阿拉貢、納瓦拉、格拉納達、那不勒斯、西西裏、撒丁、整個西屬美洲等等,這叫做日不落帝國!”

“在《歐陸風雲》時期的西方舞台上,奧地利可是主角之一啊!”

“直到我們遊戲的末期,奧地利依然是一個歐洲列強,所以我覺得奧地利當幸運國家是完全沒問題的。”

小林又問道:“呃,好吧,我也知道奧匈帝國,也知道哈布斯堡的。那瑞典又是為嘛能當幸運國家呢?”

為什麽瑞典能當幸運國家?

這個問題就問倒蘇先了。

於是眾人都把目光投向劉雄。

而劉雄尷尬的一愣。

為什麽瑞典能當幸運國家?

總不能說因為地球上製作《歐陸風雲》的ParadoxEntertainment公司,是瑞典公司吧?

因為遊戲製作公司是瑞典的,所以瑞典屬於遊戲中的親爹國,所以瑞典是幸運國家?

親爹國這個玩家中的說法,自然不能直接說。

不過劉雄也另有辦法。

畢竟雖然瑞典和上麵的列強有差距,但是在曆史上還是有值得吹一吹的地方的。

於是劉雄開始吹起來了。

“瑞典一開始隻是處於聯統下的非獨立效果,而為了獨立,瑞典必須經過戰爭。”

“瑞典麵臨的對手有當時的北歐強國丹麥,以及當時的東歐霸主波蘭。”

“波蘭巔峰時期叫波蘭立陶宛聯邦,當時是歐洲麵積最大、人口最多的國家。”

“瑞典在獨立的戰爭中,擊敗丹麥、擊敗波蘭,標準的槍杆子裏出政權,兵力精銳強悍,一度聞名。”

“特別是在全歐規模的三十年戰爭中,瑞典軍隊屢創佳績,打的歐洲霸主奧地利主持的神羅滿地找牙。”

“波羅的海幾乎成為了瑞典的內海,瑞典成為波羅的海毫無爭議的霸主,北歐霸權。”

“瑞典的強盛時期,領土還包括了芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛以及俄國、波蘭和德國的波羅的海沿岸地區。”

“直到後麵俄國、丹麥、波蘭結盟,一起把瑞典給打敗了,瑞典才慢慢的退出了強國行列。”

“從1444年到大北方戰爭,接近300年的時間都是瑞典的崛起與稱霸時期,瑞典在當時的北德也很有影響力。”

“那麽講道理,瑞典加一個幸運國身份也不過分吧?”

劉雄解釋了一番,算是解釋通了。

其實講道理劉雄的說法還是很牽強的,但是誰叫劉雄是老板呢?

在小林之後,嗨狗也提出了一個問題。

“老板,看了設定之後,我感覺遊戲的交互界麵設計並不是很友善.”

“一上來就有太多的信息了,這樣的話假如是個新手,看到這麽多的信息,這麽多的圖標,這麽多的資源和按鈕,簡直就會瞬間崩潰嘛!”