第328章不許欺負芳芳!

“小白鼠們,特別是那些運氣較差一直沒有獲得獎勵的小白鼠,會在按壓拉杆之前跳舞、作揖、蹦蹦跳跳撞箱子,然後再按壓拉杆,小白鼠似乎認為用這些迷信的手段,可以幫助它們獲得更好的獎勵。”

芳芳很感興趣的問道:“是真的嗎?小白鼠這也太可愛了吧!”

小林一聽,立馬說道:“那我等會抓隻老鼠,過來放在你的辦公櫃裏。”

“呀!不準!”芳芳嚇得一哆嗦,然後大聲的拒絕了。

小葵走過來,用殺人的眼光狠狠盯了小林一眼,警告道:“不許欺負芳芳!”

這下輪到小林被嚇得瑟瑟發抖了,他連連點頭道:“開個玩笑,開個玩笑!”

喧鬧之後,劉雄說道:“小白鼠們的行為是不是似曾相識?”

“我們人類在進行各種抽獎、強化等許多隨機概率事情的時候,經常會做出類似的玄學舉動。”

“什麽淩晨人少網絡好的時候強化武器啦!”

“什麽在開箱子的同時放上遊戲公司老板的照片啊!”

“什麽摳彩票之前洗洗手,見水發財見水發財啦。”

“什麽抽獎的同時跪地高喊爸爸啊!”

“什麽毒奶自己,什麽敗人品,什麽吸歐氣之類的啊。”

“這些種種的玄學,恰好就說明了隨機,甚至是賭博式的隨機,對於人類心理的**有多大。”

“我們《絕地求生》裏搜集資源具有很強的隨機性,同樣的,我們的遊戲過程包括對戰部分,同樣具有很強的隨機性。”

“《紅色管弦樂隊》對於新手很不友好,而《絕地求生》得益於其的高隨機性,在某種意義上對於新手可就是很友好的。”

“或者說,《絕地求生》在某些方麵很硬核——例如100人戰鬥,隻有1人能吃雞取勝。”

“但在更多的方麵,《絕地求生》對於新人很友好,能迅速俘獲玩家。”

“舉個例子,在絕大部分的射擊遊戲中,玩家的個人技巧是最重要的一點。”

“新手很難戰勝高手,各種被秒到懷疑人生,可能碰麵100次,自己就死100次。”

“此時,這名新手玩家就像是固定獎勵的小白鼠,他知道自己的固定獎勵就是被高手幹掉。”

“所以,在嚐試了若幹次之後,被固定獎勵固定結果消磨了熱情,被虐到懷疑人生的新手,往往就會選擇退遊保平安。”

“現在大家手上也都有數據,根據泰坦星鏈接飛夢遊戲平台的在線人數顯示,我們的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》的聯機玩家,大部分都是老油條了。”

“10個萌新進入遊戲,或許《使命召喚》能留下2個長期玩家,而《紅色管弦樂隊》,大概隻能留下0.5個。”

“這也是《紅色管弦樂隊》無可避免的缺陷。”

“但《絕地求生》就不同了,雖然其實你大爺還是你大爺,高手依然是高手,實際上依然是高手虐菜。”

“但普通玩家會覺得自己有機會,隻要運氣好一點,完全可以贏!”

“放在遊戲中,對於一名普通玩家來說,首先前期的搜集裝備就具有非常大的賭博性質。”

“一名萌新菜鳥和一名大神進入了同一間房子,萌新搜了左邊的房間,大神搜了右邊的房間。”

“結果30秒之後,萌新三級頭三級甲手持AKM步槍。”

“而大神則誤入海瀾之家,手持平底鍋。”

“這種運氣差搜了半天沒槍,運氣好進個廁所都滿配M4的情況,會經常的出現。”

“即使是高手,沒槍也要被萌新虐嘛!”

“這給了萌新戰勝高手的機會,更重要的是,這給了萌新們賭博的希望。”

“雖然高手最終還是經常吃雞,雖然萌新往往幾百把都吃不到雞,但萌新會覺得自己有機會啊!”

“前期順利一點,中期猥瑣一點,後期運氣好一點圈刷到位,那麽萌新完全有可能成為最終的勝利者。”

“雖然實際的遊戲中,萌新大概率會死於中途,即使是進了決賽圈,但在最後的搶點選擇和剛槍之戰中,萌新也是負少勝多。”

“但萌新不會絕望,而是會覺得:這次圈不好,下次刷個天命圈,我就穩了!”

“更重要的是,我們《絕地求生》主推的TPP第三人稱戰術視角,雖然大大削弱了遊戲的競技性,卻又大大拉近了普通玩家和高手之間的距離。”

“《絕地求生》中槍法固然重要,但許多時候即使是夕陽紅槍法,依然能夠讓你戰勝大佬。”

小林一邊揉著被小葵揍出來的滿頭包,一邊高興的大聲響應:“沒錯!”

“轉角處提前埋伏,草叢中趴著等待獵物、廁所中苟著等人上鉤……”

“由於是第三人稱視角,這些躲在隱蔽處的玩家會非常有優勢,可以輕易的在對手毫無防備的情況下,發動致命一擊。”

劉雄點點頭:“恩,是的通過一些簡單的策略,以及不錯的運氣,普通玩家和高手之間的差距被無限的拉小了。”

“即使是槍法不如對方,但搜刮資源總會的吧?”

“運氣好好一點,說不定就三級頭三級甲8倍鏡AWM,加上滿配M416了。”

“而大神玩家,完全可能運氣太差,1級原諒帽,1級甲,手持UZI,還被迫打遠戰!”

“除了搜刮裝備的相對公平之外,普通玩家陰死高手玩家這種情況的大量存在,也會讓普通玩家覺得很‘公平’。”

“即使槍法差,但一路在邊遠山區農村打野farm,苟活著苟進決賽圈,這對技術要求不高嘛!”

“可以剛槍,可以苟命,搜集養成,猥瑣發育,這些諸多的特點集於一身,在市場上一定是大有可為的。”

“小葵,現在你還覺得我們的《絕地求生》,需要慫一波嗎?”

經過會議的一通分析,飛夢眾人再一次詳細的說明了《絕地求生》這款遊戲的優點。

而經過了會議之後,大家也是再次堅定了對於《絕地求生》的信心。

這樣一款具有極高創新性和可玩性的遊戲,怎麽看都是一臉要成功的樣子嘛!